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第42章 第二个游戏
    当尹合回来的时候,发现陈平已经离开了座位。

    此时正奄奄一息的躺在座椅后方的沙发上。

    其他之前一边玩闹一边吃饭的员工看到老板都吃好了,怕老板等赶忙加快了速度。

    陈平摆了摆手说,“没必要那么着急,我休息一会儿。等会儿还要再战!”

    众人一脸钦佩的看向陈平,放慢了手里的动作。

    尹合端了一杯饮料递给陈平,

    突然想起了服务员的那句话,‘你们老板真不是一般人!’

    可不是嘛!

    当时孤注一掷修改一个已死的游戏时,尹合还以为老板疯了。

    那可不就是疯了嘛!

    最后一点钱,给自己留条后路也好,重新再来也好,投在已经失败的游戏上算什么!?

    但疯子和天才有时是共存的,也许他们的世界普通人无法明白。

    这么想着尹合突然想起之前老板说的时机,

    到底为什么销量突然上涨?

    尹合干脆坐在老板身边问出了自己的疑惑。

    陈平拍着肚子回答道,

    “是认知。”

    看尹合一脸疑惑陈平解释道,

    “是主播和观众之间的认知产生了偏差。

    “我在等的是,主播玩懂了咱们的游戏,而观众还没看懂的时候。因为认知产生了偏差,冲突在所难免。

    “这个冲突是玩家和云玩家之间的认知差异。

    “平息这种冲突的办法,就只有去玩游戏。”

    “原来如此!”

    尹合恍然大悟。

    陈平继续道,

    “还有一点,就是自尊。写那个公告就是为了这个。自尊心是强迫玩家去玩游戏的一个重要因素。记住了!”

    看着尹合似懂非懂的样子,陈平叹了口气,觉得现在这样不行。

    总不能以后所有的游戏都要我来设计吧!

    但不由自己设计,其他人又没办法领会折磨玩家的精髓。

    毕竟这类游戏设计方法本就不在这个世界的游戏设计系统范围内,懂这类思想的人不多。

    也即是说自己的游戏不能依靠传统的策划组去设计,

    就算把游戏大体方向定好,他们也很难完成其中的细节。

    所以,必须开创一个独立部门。

    只有我公司才有的部门!

    专门用来想折磨玩家的点子!

    想到这里陈平的思路逐渐清晰。

    日后被玩家痛骂的‘暗组’在这个自助餐店悄然诞生。

    但还缺少很多东西。

    时间,金钱,磨炼,这个部门不能一蹴而就。

    从无到有创建一个东西,最需要的就是钱。

    陈平想明白了。

    他想要的东西,是游戏产生出来的负面情绪,

    这些负面情绪对于陈平来说才是真的钱。

    公司的这些钱,虽然可以用一些办法来转换出来,但总的来说还是花的不自在。

    负面情绪就像是树,

    是陈平真正想要的东西,

    但陈平不能立刻去砍。

    因为手里的斧子还不够锋利,

    斧子便是公司以及公司的财产。

    只有斧子足够锋利才能确保采集树木的时候没有后顾之忧。

    磨刀不误砍柴工。

    陈平下一款游戏的主要目标不是收集负面情绪,而是去挣钱。

    而公司的资金现在并不多,无法快速进入下一个游戏的开发。

    要用负面情绪去系统里面兑换游戏资源!

    说实话,有些心疼!

    这是用自己的钱去帮属于系统的公司,

    但也没办法。

    陈平在系统里看过,一个游戏,自己制造的成分至少在50%以上才能收集负面情绪,

    否则,如果直接从系统里兑换出一个游戏发售,只能得到对陈平来说没有用的钱。

    还很容易暴露问题。一个制作精良的游戏凭空出世会被很多人注意。

    结果很明显,只要用负面情绪点数来兑换那些需要很长时间制造的素材即刻,像是程序框架美术音乐,

    公司的人只需要去调试,设计玩法就能达到50%的制造。

    这样开发速度能够极大提升,2,3个月就能完成一款游戏的开发。

    那么做什么游戏呢?

    陈平开始思索。

    首先排除单机,

    陈平需要的是一个有持续营收能力的游戏。

    这个游戏要能够给锦程端底,保证之后游戏就算失败也依然有源源不断的资金。

    单机就算卖的再怎么好,也不可能达到网游的水平。

    那么做客户端网游?

    开什么玩笑,一个RTS的联网部分都做不好,这个团队怎么可能做好网游。

    还有一个方向是手游,

    手游营收是可以,但手游的模式注定几乎无法收集到负面情绪,

    这一段时间陈平又不能天天团建,总得吃饭啊!

    总不能到时候游戏成功了,结果亿万资产的老板活活饿死吧!

    想了一圈,

    陈平决定下一款游戏定位联机游戏。

    联机游戏刚好中和了两方,

    可以像网游一样持续运营开发,网络部分要求也不会太高,更偏向于单机。同时还有很多可开发的空间,能够收集玩家负面情绪。

    刚好都是陈平需要的。

    而现在,为了能快速进入下一个游戏,还需要做一些事。

    需要招人,扩展团队。

    《亿万丧尸》现在依然是摇钱树,要有一个团队守着继续开发。

    还需要一波人跟着自己开发新游戏。

    这样资金就有写不足了。

    《亿万丧尸》盈利能力有,但太慢了!

    “尹合!”

    听到老板叫尹合赶紧提起精神,“在。”

    “现在开始,你升职为我的私人助理。在新人招来之前,暂代《亿万丧尸》总策划,总监一职。”

    又升职啦!

    短暂的高兴后尹合开始疑惑,“新人?”

    “没错,这就是你作为助理的第一个工作,招人,大约20个左右。

    “我们要开发新游戏,让新人去继续开发《亿万丧尸》。在场所有人,除了部分交接工作带新人的除外,都跟着我去开发新游戏!”

    尹合一愣,有些更不上老板的节奏。

    《亿万丧尸》刚开卖,怎么就要做新游戏了?

    还有,咱们公司现在没这么多钱吧!

    “老板……钱?”

    “你只管招人,一周后钱就能到位。

    “这个不用担心,我自有妙计。”

    Ps:新游戏,联机游戏,能产生负面情绪,能挣大钱,应该比较好猜。