三百零八章:::面对恐惧英雄摇摆,一般要满足两个条件.
1.
某英雄强度与属性至少同时满足两路对线刚需.
2.选手英雄池内必须同时拥有该英雄.
拿最经典的杰斯来举例,杰斯的强度完全满足中上需要,而像这种上中都是级选手的队伍,他们可以利用无限摇摆去迷惑甚至干扰对手的判断,从而在比赛开始前就取得先机.
但这种摇摆仅限于英雄摇摆,选手的分路是不变的.
中路有中路的对线模式,上路有上路的对线模式,双人路有双人路的对线模式,职业赛场不同于,选手可以在中自由选择路线,却不能在比赛中任意变更位置,司职上路就打上单,司职中路就打中路,擅长射手就打,而打野跟辅助作为英雄联盟中最特殊的两个位置则更是如此.
最常见的英雄摇摆是中上互摇,针对加里奥以及号令之旗版本的卡尔玛,产生了极少数的中辅互摇,但有一点——英雄摇摆是战术选择,为了在占据先机,而一切摇摆的终极目标都是比赛胜利,它为比赛本身服务而非选手喜好.
过去有不少为了摇摆而摇摆,结果最后把选手自己摇进去的例子.
经典场面还是杰斯,杰斯是一个神奇的英雄,在漫长的英雄联盟赛事历史中,他分别担任过上单中单辅助甚至打野,号称五位一体超级全能,但事实就是,除了中上之间的摇摆外,他出现在任何位置都是不合理的,因为无法满足该位置的刚需,排除选手错选的因素,刻意摇摆是造成这种闹剧的根本原因.
现在做的事情,就是中上选手互摇.
将司职中单的迁到上路,让一直出任上单的去中路对线.
“现在这还只是我的猜测,还是要等比赛正式开始才能盖棺定论.”
现场,,仍有寥落的加油声,虽然前两局比赛让欧洲人伤透了心,但毕竟在自家主场,观众不能让:选手们寒了心.
比赛正式开始.
安稳渡过了试探占位期后,控制兰博走向上路,而则控制维克托来到中路.
“果然.”
事实证明了解说的猜想,果行了选手之间的互摇.
“我现在只有一个疑这究竟是自愿的,还是全队权衡利弊且考虑到的心理状态
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而做出的妥协“我更倾向于后者.”
废话.
有脑子的人应该都会倾向于后者——要么就是脑子秀逗了,要么就是给队友挡过子弹,不然在亲眼目睹过上单惨状后还敢主动请缨要求正面对抗那是真的猛士.
难道这就是奥力给精神是不是正好印证了那句:“我们面对什么困难都不要怕,微笑着面对它,消除恐惧的最好办法就是面对恐惧.”
太扯了,大家都能想象一脸不情不愿却被教练队医以及其他几名队员共同告知:“兄弟你必须承担起这个责任,已经无法在上单位继续战斗了,如果你不去继承他的意志,那比赛将无法继续进行.”
是啊,确实.
四个人确实开不了游戏,这就是场赶鸭子上架的闹剧.
一分三十秒,对线期正式开始.
兰博对瑞雯的作用体现在护盾机制的伤害抵消,包括电子鱼叉的长距离消耗.
在没有起来之前,瑞文的攻击范围即使在普遍手短的上单中都短的离谱,的超长冷却时间会让他在做出第一个大件前都非常难受.
当然瑞雯的出装顺序比较特殊,放逐之刃不必急于快速做一把黑切出来,甚至可以极端一点选择纯减的散件,不过出装问题见仁见智,,林烽又是个不按套路出牌的人,只能说拭目以待.
兰博开始了肆无忌惮的推线.
下路的防守眼位已经探到挖掘机的位置,因此不用担心自己会像第一局那样被奥拉夫一波抓崩,瑞雯打兰博又不像卢锡安打奥恩一样长手打短手,说艺术点叫男人打女人,不管
面对的是神还是人,这波推线决策都没有任何问题.
“兰博一级就点了电子鱼叉,技能对快速推线没什么帮助但却能在瑞雯补刀时进行有效的消耗,不知道林烽会怎么应对”
怎么应对林烽心说我应对的办法海了去了.
他既然敢选就没害怕被,你一级推线我就给你推,你学鱼叉消耗大不了我躲远一点.
事实上他也确实这么做了.
“咦林烽这是选择避战吗决策当然是没问题的,毕竟先天关系摆在那里,不过咱们一路看过来,林烽选择退避的比赛场次还真是屈指可数.”
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