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三百三十九章辅助的压制力
    三百三十九章:::辅助的压制力都说打野是最需要动脑子的位置,一点不假.

    二流打野随缘,一流打野灵活规划,顶尖打野则是能根据地图上一切已知信息去猜测去分析去判断敌方打野的位置,刷野路线,甚至是方向和具体的时间.

    而同样在队伍中承担类似责任的还有辅助,一方面辅助不需要分出太多心思去补刀换血,另一方面,他有能力帮助打野去分析局势战况,并且做出后续一系列决策.

    只是开了个好,插了全队最多的眼,远远不是辅助的极限,而事实上,比赛中辅助所做的最重要最关键的事情,往往是最容易被观众以及解说忽略的.

    如果说打野是节奏发动机的话,那辅助扮演的则是一个军师的角色.

    林烽打上单的时候可以天煞孤星杀穿一路,以最简单最粗暴的方式带领团队走向胜利,而需要他指挥全局时,他又可以将独特的游戏理解发挥到极致,运筹帷幄,决胜千里之外.

    “你们不需要知道我为啥知道盲僧的开野路线,反正大部分人打游戏的时候都用不上.”

    “刚才这一波啊,两个细节,一个是躲霞的羽毛,一个是躲机器人的钩子.

    当然也要夸一下,学很灵性,不然她还得浪费一个闪现.”

    霞的技能可以触发致命节奏,而一旦攻速提上来,那逆羽的先天攻击力优势就会被放大,如果不躲羽毛,她跟机器人激火同一个人,就算自己或卡莎能手头,那很可能也要换一个.

    刚才是个什么情况呢,林烽率先标记卡莎垂直走位,他预判机器人出钩方向,确保不会在躲之后连累到卡莎,这才有了机器人钩子直直地从两人中间穿过的名场面.

    逆羽血量降的太快,加上机器人空了钩子,他们会下意识地放弃反打省下引燃也事意料之中的事情.

    这就是林烽的全部思路,起于预判,终于计算.

    一血四百块,加上自然增长的经济,林烽回家出了个黑暗封印加草鞋.

    草鞋为了移速,而移速是风女的灵魂.

    至于杀人戒这就完全出于林烽自考量了,打这种分段,换其他风女大概就是仙女护符加真眼,但林烽是不会出那种东西的,选风女要打伤害的好

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    吧于是之后的日子就变得过.

    是那种…明显能够感觉对面玩的一般,但就是因为这个辅助一直骚扰所以才让本来占绝对优势的对线变成了均势,点小劣.

    “这个风女不怕我队友就算了,不怕机器人钩子的吗”

    自认为打已经够随意了,但也不是像眼前这家伙一样玩个风女恨不得走机器人脸上.

    从前他觉得风女就是个憨憨,最多自家辅助是布隆这种笨重英雄时会在前期吃一点亏,但只要找到机会那就是一波猛打,打到风女永不得翻身那种….

    是有那种…走位好吹风准对线还能时不时用恶心人的风女玩家,但现在除了,还是最讨厌的行为——普攻.

    他是真想不通,明明自己是在跟一个一个辅助对线,怎么总感觉是在跟两个玩其中一个风女还是手贼长的那种….

    下路四个人,除了机器人其他三个3射程都是525码,风女究竟是怎么样把软辅玩成了,又究竟是怎么把525码的射程玩到看起来像是600码的费解,但更多的是烦躁.

    的劣势跟其他任何一路的劣势都不一样,由于双人路机制的特殊性,一旦射手对线陷入劣势,那他的补刀将会比任何同位置相似情况下都要艰难.

    现在就是这种感觉,心力交瘁,他不仅要注意跟卡莎的距离,在被风女连续平了痛后还要注意跟风女的距离.

    对线,能够实现“你我,我你不到我”

    的,基本都存在着绝对水平压制,换血谁都会换,可真要实现最小代价换血甚至无伤换血,这就是纯天赋了.

    中单出道转型,整个赛季以来都在用最传统的射手压制的老牌,已经是绝对的操作天赋双碾压,从来排位很少吃瘪,尤其是在这种拼微操的领域,没想到今天在一个风女身上栽了跟头.

    和风守护有减速有固定伤害,但比起,现在更怕风女的普攻.

    机器人总共出过两钩,第二钩的距离目测不超过350码,这已经比攻击距离最短的射程都要短了,结果还是被风女扭身躲开.

    垂直走位,在最紧张的时间内用最有效的走位规避技能,角度完美到不浪费任何一丝移速.

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