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三百八十七章英雄英平衡
    三百八十七章:::英雄平衡船长对位奶妈的样本实在太少,只能通过英雄属性进行大致估算.

    无限接近于五五开的对线胜率,而这个五五开是建立在打野帮船长的基础上的.

    奶妈身板脆但都是很好的保命逃生技能,加上船长的软控制不稳定,因此对打野的嗅觉与自身的英雄选择都有较高要求.

    酒桶自带点控减速,是个不错的选择.

    非主流上单最大的弊端就在这里——没有与版本高度契合的基础成长属性,或许能在某一方面胜过传统上单但必然在其他方面有所缺失,虽然玩家总是吐槽设计师用脚做平衡但不得不承认在今日今日,对于一个拥有150名英雄的大型游戏来说,能够做到目前的平衡度已经非常了不起了.

    设计师一直想杜绝某个装备或某个英雄过于无脑的现象,他们倾注了大量的心力对英雄的数值进行计算分析,即使版本英雄还是接连涌现,但总体来说还是趋向公正平衡.

    船长手短对操作难度高,所以设计师赋予了普朗克屈指可数的后期能力,无论是筒子的爆发加速还是短伤害高的枪火谈判都在一定程度上弥补了船长对线羸弱的缺点.

    众星之子手长且操作简单,设计师就大幅削弱她的伤害能力和生存能力,要不然奶妈为什么会称为脆皮软辅代表船长一级阵亡意味着很多事情,除开对自身对线有所影响之外,还可能意味着酒桶失去上半野区的主动权.

    套用经典句式来说——不会真有人奶妈拿了一血没用吧先不讨论是林烽还是林不烽,奶妈这波回家再补一把多兰剑,船长怎么玩软辅好欺负是基于“辅助位不吃经济”

    这一点来说的,并不代表你给了软辅经济她还是个废物.

    事实就是,两把多兰剑的奶妈不仅不是废物,反而是个随时会在引燃转好以后再次给到船长单杀威慑的超级猛女.

    兵线劣势船长可以用补起,但奶妈却是实打实比普朗克多出一个引燃,这怎么解人人都说船长橘子是神技,也没说神到解引燃的地步吧强攻软辅,多兰出门,林烽明显就是奶打对线压制的,上一局短手铁男被奎因胖揍的场面还历历在目,如果要探讨林烽使用长手英手的压制力,本人应该

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    是最有发言权的.

    诚然,船长的桶子和手枪能在一定程度弥补这块短板,但奶妈的普攻是不会空的啊,每一下都是结结实实打在肉上.

    得要命.

    三分3五十秒,悄悄摸到了河附近.

    “哎呀这个好活跃啊!”

    相比之前的打野,多少有百折不挠,的意思,上局抓上一轮连锁反应差点打到超鬼,结果这局还是一样的思路.

    “这顶级打野就是顶级打野,不管

    我上局怎么样,这局瞅准时机该抓还是照样抓,一点不耽搁.”

    “在上给足了林烽尊重,没道理打比赛放养上路的,何况现在船长又被压到塔下出不来了呀!”

    米勒一说,很多才意识到,上路打着打着,又变成了和上一局一模一样的局面.

    准确来说,比上一局都要难受.

    首先船长天生就不像铁男那么皮糙肉厚,而奶妈不仅能用射程压制,频繁使用流星坠落消耗血量也让苦不迭,前期桶子衰减慢,加上众星之子随时都有各种小加速,海洋之灾的技能在林烽眼中几乎是不存在的.

    比起这些,最让火的还是“他清楚地感觉到奶妈带来的压制力相较于上一局奎因要柔和许多”

    ,而之所以局面会再一次变得:如此糟糕,很大程度就是因为刚才他送了个一血给奶妈.

    一血只有四百块,并不算多,但面对两把多兰剑的奶妈,明显感觉到二人的伤害被拉开一个小档次.

    就是这一个小档次,几乎要了他的命.

    又一波半血兵线进塔,出火药桶准备用技能清线.

    1枪火谈判出手——空了.

    又空了,双空了,叒空了,叕空了“阿西吧!为什么总是这样!”

    有些抓狂.

    从升到2级开始,到现在他总共尝试用过四次火药桶,但无一例外全部都被奶妈提前点掉了.

    就好像众星之子的被动技能不是朝生命值低的队友跑路时会加速一样,而是百分百%点掉普朗克的火药桶.

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