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第八章 这是一款无比伟大的游戏
    庄鸣网络吸猫的时候,在线玩家们还在研究着新手须知和一系列新手任务。

    桐人作为资深游戏迷,又是SAO的封测者,有着虚拟实境游戏的实操经验,对虚拟实境游戏与传统网游的差别理解更深,理所当然的,也就成了玩家中上手速度最快的人之一。

    但他还是被这款名为《蓬莱》的虚拟实境游戏给惊住了。

    因为这款游戏的真实度实在太高了,无论触觉、视觉、听觉、嗅觉和味觉这样的五感,还是风、水、火、土这样的世界元素演绎,又或者动植物的动作、反应……与真实世界简直是一般无二!

    如果不是玩家界面的存在与一些玩家禁止事项不断提醒他,这里是在游戏之中,他真的会怀疑,自己来到的是一个真实的异世界。

    与它相比,SAO那种号称划时代的虚拟实境,哪里还称得上虚拟实境啊!

    不过……

    “我的天啊,这空气,这土地,这些动物的AI,人物角色自身的各种质感……真的是太真实了,如果不是有系统说明,我一点都不敢相信,这居然是在一款游戏中!”

    “科技真的能达到这种程度吗?ARGUS也没有这种程度的技术力吧?”

    “哎?这样一个真实世界的确很厉害,不过有些设计也太硬核了吧?没有语言气泡这类辅助工具的话,岂不是没法用颜文字之类的方式交流了?有点不方便啊!”

    “你在不方便什么?不方便卖萌当人妖骗萌新吗?”

    “我觉得,这样的真实度挺好的,你们没注意到,官方其实已经在给我们发福利了吗?”

    “啊,你这流氓在看哪里!”

    “……”

    好吧,虽然大家从SAO逃出来没多久,但是敢于继续在线留守的,也都不会是什么一般人啊,玩家的本性恢复很快,似乎也不那么奇怪了。

    桐人这么想着,又掏出了装备栏里的“SAO显形小镜”,看到镜面中恢复了本来样貌的自己,不由啧了一声。

    还是有些不习惯这么真实的虚拟实境呢,除了游戏角色的属性没有参考自己现实身体的真实数据,其他方面,这款游戏的真实性追求似乎有些太过吹毛求疵了!

    尤其是……

    他收起镜子,再度打开了任务日志,看着那些新手任务,苦笑起来。

    一般的游戏玩法归结起来可以分为两个大类,战斗类和生活类。

    战斗类不用多说,就是常说的打怪升级,属于主流游戏方式。

    生活类玩法为主的游戏当然也有,但是大型多人在线的角色扮演类网络游戏往往不适合以这种玩法为主,只能作为填充玩家战斗间隙游戏时间的辅助手段而存在。

    因为生活类玩法想要成为主要游戏手段,对自由度的要求非常高,如果达不到自由度的要求,就需要极为精妙的剧情设计,毫无疑问,这是对游戏开发者技术能力和高昂成本的双重考验,还要承担开发失败的巨大风险,显然不符合商业化项目所追求的高收益、低风险原则。

    就连SAO那么先进的虚拟实境游戏,在生活类玩法上,依旧保守地选择了旧式网游的模式。

    可是《蓬莱》却打破了一贯的模式,新手任务中战斗类任务反而是少数,生活类玩法相关的任务才是大多数!

    伐木、挖矿、种植、畜牧、建筑……

    他看完任务列表后仔细一想,都惊呆了,这些任务的最终目的,完全是要玩家们一起动手,最终建立起一个城镇啊!

    并且这个过程中充分赋予了玩家自由创造的权力!

    毫无疑问,《蓬莱》无论在技术力上,还是设计理念上,都已经把SAO那样同为虚拟实境类的游戏甩开了八条街!

    这等惊才绝艳的游戏,居然默默无闻,若非这次SAO劫持事件,怕是要继续无人知晓下去,实在是……让人感叹啊!

    但是现在,他接触到了这款伟大的游戏,又难掩激动,甚至刚刚在SAO遭到劫持的经历都无法阻止他在这款游戏中继续玩下去的冲动。

    其他留守线上的人大概也是这般想法吧?

    “决定了,我们先盖房子吧,我们的出生地可是丛林,里面栖息着不知道多少危险的怪物,而且下线的时候,我们的角色还会继续保留,处于没有防护的状态,不想每次上线都经历一番死亡的话,盖房子保护我们的角色应该是当务之急吧?”

    正在这时,有兴奋的玩家提出了建议。

    桐人看了眼周围,那是躺倒一地的角色躯体,都是那些离线玩家留下的,现场简直跟乱葬岗有得一比。

    想到自己离线后角色也这样躺着,然后被虫咬,被野兽啃,被蛇爬过……

    顿时一个哆嗦,立刻高举双手,赞成那个玩家提出的先盖房子建议。