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第六十三章 庄监生的痛
    “尊敬的继承者,《蓬莱》项目已推进到第三阶段。

    当前‘玩家’总数十二万人。

    第一阶留存账户三百人。

    第二阶段累积账户一万人。

    其中,三百人为第一阶段留存账户,五千二百八十九人由SAO玩家转化,一千四百一十一人属于SAO玩家转化过程中加塞人员,另外三千人是在怪物围城时紧急征召。

    第三阶段名义开放总名额十万人,实际吸纳玩家十一万人。

    目前十二万账户皆可判定为活跃账户,经过筛选,去除不确定性较大的数值后,在线人数波动区间处于八至九万人之间。

    由于您的精明计算和门槛设置,大大降低了玩家们的无意义伤亡率,保证了自由点数的无意义消耗被控制在相对低下的水平。

    五大营和尺玉部营地位于和平区域,主要任务内容以各种生活生产为主,每天的自由点数消耗基本保持在五十点以下,主要支出来自于并不熟练的建筑工人和长距离物流配送过程中的各种意外所付出的伤亡。

    晶玉岗哨的玩家人口数量只有两千不到,其中有一千多人属于生产建设岗位,但是处于战区,战斗人员伤亡频繁,自由点数消耗相对突出,平均每日支出达到三百左右,请继承者注意控制。

    需要提醒继承者的是,玩家目前最高等级15级所需复活费用与1级是一样的,但是等级限制突破后,16级所需复活费用将会有所上升,请提前做好相关的自由点数储备工作。

    ……”

    看过“地盘”后,找到系统的情报汇总,能够更全面地把握自己势力的发展情况。

    总体来说发展得的确不错,但是自由点数消耗这一条还是听得庄鸣眉头直皱,原本从玩家成果中获得的惊喜,一下子就不那么大了。

    别看平均每天三百多的自由点数消耗不大,但是时间一长,累积起来的消耗很可怕。

    仅仅他待在倚帝星的这几个月,一百天不到的时间,他的自由点数储备已经在这种日积月累中不知不觉流失了三万!

    是,打掉混沌种这类敌人很赚,像是眼魔BOSS被干掉,他一下子就收入了超过二十万自由点数,玩家干掉那些被混沌种污染的魔物,他也会借玩家拥有的子系统汲取魔物们散逸的能量,获得一定的自由点数,世界权能更是能每天提供一定的自由点数,如果找到什么特殊的宝物,也能得到自由点数……

    看起来自由点数对他来说并不是什么难得之物,可是,BOSS、宝物不常有,魔物也非无穷无尽,世界权能的扩张是一个艰难的过程,他获得大量自由点数的机会远远没有看上去的那么简单。

    玩家数量又不会一直保持在当前数量,不断扩充的玩家人数和提高的等级,同样会不断提高自由点数的消耗。

    这还不算他使用系统某些权能时消耗的自由点数呢,像是这次在倚帝星帮助白虎苏生,送一副黑猫皮囊的确没用多少点数,可是为白虎护法,帮祂获得纯净的神力萌芽,也是消耗了小一千自由点数的!

    如果不慎碰到战斗,比如和孽神斗法之类……呵呵,那消耗就更没个数了!

    自由点数实际上就是他神力的数据化啊!

    “这样下去不行,这种消耗还是大了点,必须进一步减少玩家对自由点数的无意义损耗。”庄鸣挠起了头。

    其他不说,安全的环境肯定能大大降低玩家的伤亡。

    像是五大营地刚刚开辟时,由于周围的森林中多有危险的丛林生物,每天死亡的玩家都很多,等到这些丛林生物被玩家们清理掉后,伤亡率就直线下降了,自由点数的消耗也变得平缓了许多。

    而现在,五大营地建筑、种植、畜牧等任务产生的伤亡并不多,因为技能不熟练导致的事故只是偶然,真正的伤亡来自于通往晶玉岗哨的物资运送路线。

    一百多里的森林小道,安全隐患实在太多了,却又不得不维持住这条向晶玉岗哨输血的生命线。

    “只能增加护送玩家的数量和等级要求了,这些等级低,装备差,实力不济的玩家在这种危险任务上凑什么热闹?当真是人菜瘾还大,专门给我添麻烦!”

    到是晶玉岗哨那边的自由点数消耗问题有点头大,打怪不敌死翘翘简直太正常了,况且现实又不是真正的网游,忽然冒出来一个高等级的怪是很正常的事。

    事实上,由于各种意外敌人的频繁出现,被虐多了的玩家已经很少有散人,大多习惯组队出击,把日常打怪当成刷副本了,安全意识并不差,伤亡大部分都是因为确实打不过才产生的。

    “说到底,都是那头混沌种的错!”