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时间来到三月初.
这段期间陈扬跟企鹅集团那边做了联系,商榷音舞科技新一轮的扩资一事,两边迅速达成协议,进一步加大音舞科技的投入.
本来陈扬打算引入外来的资本,但是企鹅集团那边阻力不小,一来二去也没能搞定,最终还是飞扬投资和企鹅集团两边各自拟定五亿.
陈扬在没有找银行贷款下,手头上勉强能凑出五亿.
这些钱全是陈扬旗下公司年后送来的红利,按照投资的公司体量来算,其实一整年五个亿红利并不多,但陈扬没有完全收回来,大部分留下给那些公司发展.
年初如此大的一笔投入,孙大威那边颇有怨言,毕竟这边加大投资,另外几处也就难以顾及.
陈扬也比较蛋疼,毕竟公司体量没有企鹅集团那般大,他们掏出五亿不痛不痒,公司现金流特别强大.
飞扬投资不同,才成立两年左右:,投资的公司基本上都在发展之中,暂时很难给飞扬投资这边巨额回报.
陈扬可以预估到未来几年,可能要再等个三四,,年,那时候飞扬投资现金流大概不会缺.
“我们还可以找银行贷款.”
陈扬如此安慰孙大威.
银行那边自然问题不大,几个亿是随便贷,毕竟他身家夸张,能够抵押的资产颇多.
再加上跟沪市政府的关系,以及陈扬个人名气,银行也愿意给陈扬一些面子.
陈扬大略估算了下,要是真放开手脚,别说几亿,几十亿大概问题不大.
为了后续投资考虑,陈扬直接让孙大威去找银行的人谈,先贷款10亿出来再说.
其实要是陈扬愿意把手头上的一些股份稀释掉,可以随随便便拿进来几十亿,但是陈扬暂时还不舍得.
如果到哪一天公司因现金流束手束脚,陈扬大概会把某几个公司的股份稀释掉一些,以此来换取自由的资金.
孙大威和陈扬谈过这件事,谈完之后孙大威稍稍松了口气.
至少陈扬不会太死板!如果陈扬坚持要把股份捏到死,孙大威反而会担心公司发展,那样子不够灵活,反倒是会损害到公司发展.
三月初.
陈扬从曲飞晨那边得知了一个.
去年陈扬给飞尘软件公司提议的戏,依照着华夏神话创造的戏已经有了初略版本.
接下去会是画面和玩法的优化.
“我这边有内测版,陈总你拿去玩玩看,有什么意见尽管提出来.”
曲飞晨给陈扬发来一个安装包.
游戏名是“一起来伏妖”
陈扬安装之后,试完了几把.
游戏主打户外,需要玩家走出去.
这种游戏市面上还没有出现过,到时候诞生肯定能引领一波潮流.
只是游戏缺少一个大,可能到时候发布国内可以火爆,但国外还会却一些火候.
当初另外一个世界的“精灵宝可梦”
出来时,可是有宠物小精灵这样的知名大,才一举推动游戏发展,成为火爆一时的游戏.
才有了后续国内跟风之作“一起来捉妖”
!“游戏内容上还不够太丰富,交互方式略粗糙了一些”
陈扬按照上一世玩过的两款戏经验,对曲飞晨进行简单的指点.
“陈总厉害,一眼看出了缺陷!其实我们这边也有做过讨论,下一步会从这些方面进行突破,不过里面有几点我不太理解,陈总能具体说说么”
曲飞晨觉得打字没法说清楚,于是跟陈扬通了电话.
两人聊上半小时.
“听君一席话胜读十年书,就按照陈总说的这样去做.”
曲飞晨愉悦的挂断电话,显然被陈扬的几个观念给折服.
按照数据面板上的曲线来看,游戏真正进入内测要等到五月份.
半个月左右:内测,之后进入公测,随即在国内爆红.
飞尘软件在“一起来伏妖”
之前有过一款单机沙盒类型游戏,口碑一直不错,只是在宣布要做手游时,引起了不少人抵触.
连陈扬这位…投资者都被外界诋毁,认为他是奔着钱来的,不是认真做游戏.
外面一直在等待飞尘软件出丑呢.
陈扬当然是奔着钱而去,但是如果能够打造出几款不错的游戏,自然是更好.
毕竟手游更容易赚钱,单机游戏来钱比较慢以飞尘软件目前的发展速度,要真正能够制作出大作,要等个好几年.
在这之前,陈扬不介意给曲飞晨几个创意,扶持飞尘软件快速做大,只要口碑打出去,今后再出品其它游戏,能迅速得到玩家的关注卜.
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