修炼百艺,又叫修行百艺,是自身修为的一种实际应用手段,后来经过无数代人的补充、完善和扩展,逐渐成为了一种具有完整体系的修炼技艺。
修炼界每十名修士中,大概有三到四人会选择至少一项技艺当作副业来兼修。
修士这样做,不仅是为了自给自足,增加资源获取能力,同时也是为了更加了解自身的功法、术法,并为以后接触规则做准备。
最为普遍的修炼技艺,就要数制符了。
几乎任何修士都可以制作符箓,其它属性的符箓或许应为体悟不到其精髓,无法制作或成功率极低,自身功法属性的符箓制作起来还是比较容易的。
尤其是对筑基期以下的修士而言,制作符箓在修炼百艺中是相对最容易成功的。
每位修士制作符箓时的区别,只是制作出的符箓级别、威力和成功率不同。这也是决定这位修士是否继续精研制符技艺,成为制符师的关键。
按照修炼界的习惯,能够制符的标准就是可以制作出至少两种不低于自身修为一级的攻击型符箓,且成功率要超过一半。
也就是说,一位筑基中阶修者能否继续制符的标准,就是看他能否制作出两种练气中阶的攻击型符箓,而且最多使用四次制符机会就要完成。
同级别的符箓,如果细分的话,种类太多,用途各异。因此,只有用攻击型符箓的瞬间爆发力才能作为衡量标准。
达不到这个标准的修士并不是不能制符,只是说明他没有制符方面的天赋。他制符的成本要超过直接购买同样符箓的成本,不仅浪费修炼资源,而且耗费修士大量的时间和精力,实属得不偿失。
这个标准只是修炼界默认的最低标准。除非家里有矿的二代,否则,只有这个制符水平的话,制符就是一个奢侈的爱好,入不敷出几乎是必然的,能坚持多久,就看其自身财力能够支撑多久了。
在此标准之上,都是制符方面的天才,天才中也有高有低。
还拿筑基中阶举例,能够用四次机会制作出两种练气期高阶的攻击型符箓者,是普通的天才,又被称为≈ldquo;制符师≈rdquo;。
如果能制作出两种筑基初阶的攻击型符箓,那就是真正的制符天才了。他们通常也被人称为≈ldquo;制符大师≈rdquo;。
在修炼界中,制符大师的数量明显要少于制符师,即使到不了一比一百的比例,一比六、七十还是有的。
如果能够制作出两种筑基中阶的攻击型符箓,就是等同自身修为的符箓,并且同样保持五成以上的成功率的话,其制作者会被称为≈ldquo;制符宗师≈rdquo;。
制符宗师在修炼界的数量稀少,地位极高,备受尊敬。
其实不仅制符宗师,修炼百艺中任何一门技艺能到达宗师地位,都是凤毛麟角的,身边会聚集着大量的追随者。
在宗师之上,还有传说中的≈ldquo;神师≈rdquo;。
制符神师的标准就是要完成超过自身修为的符箓。这里不再要求符箓的种类,也不看成功率,只要能够完成即可。
只是,想达到制符神师的标准,实在太难了。
修炼界经过多年的发展,不断的调整和修改,其这顶的标准体系已经趋于完善,甚至有些过于严格。
就拿术法来说,火墙术在前文出现过,曾被高星宇制作成符箓拍卖。
火墙术被修炼界判定为练气期高阶的术法,但大部分修炼火属性功法的修士,都是到了筑基期以后,才学会这个术法的。
这种判定的依据,就是只要有一成修士可以在某个阶段学会某种术法,这个术法就归于这个阶段。
由此可见,修炼界中几乎所有的术法,大部分修士都是滞后才学会的,能够在标准期内学会的,只有其中不到一成的天才。
至于说修士想要越阶学会术法,不是没有,但实在太过罕见了,这需要具有超强的天赋和天大的机缘才成。
越阶学习术法尚且如此,要想越阶制作以术法为基础的符箓就更难了。因此,即使在祖星修炼界,制符神师也是要隔上数千年才会出现一个。
因此,在修炼中=界,某项技艺的宗师基本就等于是这项技艺的最高端了,神师级别那是可遇而不可求的。不仅在制符圈子如此,其它修炼百艺均是如此。
符箓对于修者的属性没有特殊要求,任何属性的修士至少可以制作同属性的符箓。
同时,因为修士在低阶时手段单一,所会的术法不多,体内元气也少的可怜,因此符箓在修士低阶时能发挥极大的作用。
这也就让制符成为了筑基期以下的低阶修士中最为普及的一种修炼技艺,十位修士中至少有八位曾经尝试过制符。
但随着修者修为的提高,所制符箓的等级也在提高,所需的资源会越来越多,成功率越来越低。
受修炼资源和制符天赋所限,使得其中大部分人都不会继续坚持制符。
因此,制符这项技艺,虽然参与人数最多,群众基础最广,但实际能够成为制符师并坚持下去的修者,从比例上说并不高。
如果说,在全部修士中有三成兼修百艺,其中制符师虽然人数最多,但也不到一成。这和八成修士都曾国尝试制符相比,实在有些微不足道了。
除了制符师几乎不受自身属性限制之外,修炼百艺中其它的技艺,基本都有天赋属性的要求了。
比如,炼器师一般需要具有火属性,金属性为辅助。与之类似的炼丹师火属性为主,木属性为辅,是为最佳。
木属性为主的修士,去做灵植师或医修比较合适,土属性的修士自然是灵建师的不二人选,水属性修士不仅可以成为多项技艺中大师以上级别人物的高级助手,他们还是驭船师的最佳选择。
这只是常见的五行属性,还有一些技艺要求的是特殊属性。比如幻术师、驭兽师、推演师和阵法师等,选择面比只需求五行属性要狭窄得多。
在这方面,地球界比之祖星界要逊色了许多,资源的匮乏,传承的断档,使得兼修百艺的修士,占地球界修士的比例,能有一成都算好的。
转载请注明出处:修炼百艺,又叫修行百艺,是自身修为的一种实际应用手段,后来经过无数代人的补充、完善和扩展,逐渐成为了一种具有完整体系的修炼技艺。
修炼界每十名修士中,大概有三到四人会选择至少一项技艺当作副业来兼修。
修士这样做,不仅是为了自给自足,增加资源获取能力,同时也是为了更加了解自身的功法、术法,并为以后接触规则做准备。
最为普遍的修炼技艺,就要数制符了。
几乎任何修士都可以制作符箓,其它属性的符箓或许应为体悟不到其精髓,无法制作或成功率极低,自身功法属性的符箓制作起来还是比较容易的。
尤其是对筑基期以下的修士而言,制作符箓在修炼百艺中是相对最容易成功的。
每位修士制作符箓时的区别,只是制作出的符箓级别、威力和成功率不同。这也是决定这位修士是否继续精研制符技艺,成为制符师的关键。
按照修炼界的习惯,能够制符的标准就是可以制作出至少两种不低于自身修为一级的攻击型符箓,且成功率要超过一半。
也就是说,一位筑基中阶修者能否继续制符的标准,就是看他能否制作出两种练气中阶的攻击型符箓,而且最多使用四次制符机会就要完成。
同级别的符箓,如果细分的话,种类太多,用途各异。因此,只有用攻击型符箓的瞬间爆发力才能作为衡量标准。
达不到这个标准的修士并不是不能制符,只是说明他没有制符方面的天赋。他制符的成本要超过直接购买同样符箓的成本,不仅浪费修炼资源,而且耗费修士大量的时间和精力,实属得不偿失。
这个标准只是修炼界默认的最低标准。除非家里有矿的二代,否则,只有这个制符水平的话,制符就是一个奢侈的爱好,入不敷出几乎是必然的,能坚持多久,就看其自身财力能够支撑多久了。
在此标准之上,都是制符方面的天才,天才中也有高有低。
还拿筑基中阶举例,能够用四次机会制作出两种练气期高阶的攻击型符箓者,是普通的天才,又被称为≈ldquo;制符师≈rdquo;。
如果能制作出两种筑基初阶的攻击型符箓,那就是真正的制符天才了。他们通常也被人称为≈ldquo;制符大师≈rdquo;。
在修炼界中,制符大师的数量明显要少于制符师,即使到不了一比一百的比例,一比六、七十还是有的。
如果能够制作出两种筑基中阶的攻击型符箓,就是等同自身修为的符箓,并且同样保持五成以上的成功率的话,其制作者会被称为≈ldquo;制符宗师≈rdquo;。
制符宗师在修炼界的数量稀少,地位极高,备受尊敬。
其实不仅制符宗师,修炼百艺中任何一门技艺能到达宗师地位,都是凤毛麟角的,身边会聚集着大量的追随者。
在宗师之上,还有传说中的≈ldquo;神师≈rdquo;。
制符神师的标准就是要完成超过自身修为的符箓。这里不再要求符箓的种类,也不看成功率,只要能够完成即可。
只是,想达到制符神师的标准,实在太难了。
修炼界经过多年的发展,不断的调整和修改,其这顶的标准体系已经趋于完善,甚至有些过于严格。
就拿术法来说,火墙术在前文出现过,曾被高星宇制作成符箓拍卖。
火墙术被修炼界判定为练气期高阶的术法,但大部分修炼火属性功法的修士,都是到了筑基期以后,才学会这个术法的。
这种判定的依据,就是只要有一成修士可以在某个阶段学会某种术法,这个术法就归于这个阶段。
由此可见,修炼界中几乎所有的术法,大部分修士都是滞后才学会的,能够在标准期内学会的,只有其中不到一成的天才。
至于说修士想要越阶学会术法,不是没有,但实在太过罕见了,这需要具有超强的天赋和天大的机缘才成。
越阶学习术法尚且如此,要想越阶制作以术法为基础的符箓就更难了。因此,即使在祖星修炼界,制符神师也是要隔上数千年才会出现一个。
因此,在修炼中=界,某项技艺的宗师基本就等于是这项技艺的最高端了,神师级别那是可遇而不可求的。不仅在制符圈子如此,其它修炼百艺均是如此。
符箓对于修者的属性没有特殊要求,任何属性的修士至少可以制作同属性的符箓。
同时,因为修士在低阶时手段单一,所会的术法不多,体内元气也少的可怜,因此符箓在修士低阶时能发挥极大的作用。
这也就让制符成为了筑基期以下的低阶修士中最为普及的一种修炼技艺,十位修士中至少有八位曾经尝试过制符。
但随着修者修为的提高,所制符箓的等级也在提高,所需的资源会越来越多,成功率越来越低。
受修炼资源和制符天赋所限,使得其中大部分人都不会继续坚持制符。
因此,制符这项技艺,虽然参与人数最多,群众基础最广,但实际能够成为制符师并坚持下去的修者,从比例上说并不高。
如果说,在全部修士中有三成兼修百艺,其中制符师虽然人数最多,但也不到一成。这和八成修士都曾国尝试制符相比,实在有些微不足道了。
除了制符师几乎不受自身属性限制之外,修炼百艺中其它的技艺,基本都有天赋属性的要求了。
比如,炼器师一般需要具有火属性,金属性为辅助。与之类似的炼丹师火属性为主,木属性为辅,是为最佳。
木属性为主的修士,去做灵植师或医修比较合适,土属性的修士自然是灵建师的不二人选,水属性修士不仅可以成为多项技艺中大师以上级别人物的高级助手,他们还是驭船师的最佳选择。
这只是常见的五行属性,还有一些技艺要求的是特殊属性。比如幻术师、驭兽师、推演师和阵法师等,选择面比只需求五行属性要狭窄得多。
在这方面,地球界比之祖星界要逊色了许多,资源的匮乏,传承的断档,使得兼修百艺的修士,占地球界修士的比例,能有一成都算好的。
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