韩向忠作为特勤组的领导,也出席了通气会。这次交易会的规模将继续扩大,各种交流活动也增加了许多,其中还包括一个小范围具有表演性质的比赛。
这次比赛除了华夏作为东道主,自动获得参赛资格之外,全球只有十五个国家的修士管理部门获得邀请,每个国家可以派出两名修士参赛。
比赛赛制为随机配对的单场淘汰赛, 全部比赛共有五轮,第五轮比赛就将决出冠军。
所有参赛者的修为限定为养气期,按照特殊规定,每位参赛者在任何一场比赛前都需要查验修为,如果修为突破的话,将不得参加下一场比赛。
换句话说,如果选手有本事在比赛时修为突破的话,这场比赛的成绩也是有效的,但不能继续参赛了。
这次的比赛其实就是一个小型预演, 为筹备已久的全球修士大赛做经验积累。
知情者们并没有把这次比赛的结果太当一回事。就连特勤组也只是内定了两名登记在案的,比较擅长战斗的养气期巅峰修士参赛,连内部竞争都没有。
大家都知道,高手们是不会轻易出来比赛的,即使有,也是等真正的大赛开始,才会出现在赛场上。
这个比赛的表演味道比较强,从冠军的奖品就可以看出。
冠军奖品为三枚破障丹(辅助突破养气期瓶颈的丹药)、百枚灵石或同等价值的信仰结晶、一个练气期初阶的聚元阵盘(单人),外加一套可在中等距离内快速移动的《飞毛腿》功法。
无论是谁要想夺冠,都要经历五轮艰苦的战斗。如果运气不好,五轮比赛都遭遇到强手,即使夺冠,自身消耗的资源只怕都会比冠军奖励多了。
好在本次比赛规定,比赛中不得使用一次性手段,如丹药、符箓,或强行提升自身能力的功法都包括在其中。
不然的话,两人之间的对战就变成了资源的对耗, 这也就失去了比赛的意义。
其实,以交流为目的的各种比赛在祖星界也有很多,除了友好门派或家族之间定期进行的内部比赛之外,大多是由更具权威性的世俗界官府组织,由境内修炼学院安排学员组队参加。这种比赛有点类似于华夏国内的中学生运动会,或是青年运动会。
还有一种形式的修士比赛,是由一些具有商业背景的大型组织联合举办。参赛者的来源也是五花八门,不再局限于修炼学校的学生。
这种比赛的性质也由切磋交流,变成了一种基于纯商业目的的比赛模式。这种比赛完全靠组织方的信誉做担保,参与者良莠不齐,经常会出现各种匪夷所思的意外状况。
而且,这种比赛为了增加观赏性和刺激性,出场费和奖金都非常丰厚,并且对选手的限制和约束极少,规则制定得十分宽松。这也导致在比赛中,参赛修士出现伤亡的概率极高。
因此,这种比赛如同地下黑拳比赛一样,虽然历来都受到官府、各大门派和家族的抵制, 但还能顽强地发展下去, 并显示出了超强的生命力。
吴鸿子带着高星宇看过几次比赛,无论是学员之间的交流赛场, 还是黑市的商业赛场,都留下了他们的足迹。
吴鸿子这样做,不仅是让他涨涨见识,更重要的是让他对实战有所认识,并学习别人身上那种勇于搏杀的精神。
太元天对内门弟子选材极为严格,所以人丁单薄,于是太元天的师长们在弟子入门时呵护有加,降低了他们在幼苗期可能遭遇的危险,直到弟子们完成筑基,有了一定的自保之力之后,才会撒手让他们自己去闯荡。
因此,太元天的弟子在修炼初期,资源、功法都不缺,进境极快,但缺少了一些切身的实战经历。
而这种比赛对参赛选手修为层次的要求并不高,练气期和筑基期的低级修士才是主力。
金丹期真人发生纷争之后进行生死搏杀是常有的事情,相熟的真人之间互相切磋更是日常的修炼行为。
但一群彼此认识或不认识的真人在同一规则下进行比赛,却是极为罕见的。因为真人的手段千奇百怪,斗法时的威力又大,已经不适合用比赛规则来约束和限制。
此外,如果双方实力接近,一场比赛下来,即使是获胜者只怕在短时间内也无力继续参赛,这样就使得整个比赛失去了连贯性。
所以,高星宇对特勤组组织这样的比赛兴趣不大,但对各国修士聚集在一起,进行交流和交易的事情,却是非常上心。
当他听到几个小家伙相约去交易会上捡漏,只能佩服他们的敢想敢做了!
要知道,这种场合中藏龙卧虎,高手云集,就连高星宇自己都不敢说在交易会上能够轻易捡漏。
他只想利用不同界域在认知上的差异,收集一些尚未被地球界修士充分了解,但又切实有用的资源。
午饭后,一群人回到观颐养生所,各自去忙自己的事情。
高星宇和李刚则是回到后楼,一起继续讨论和研究《学海无涯》阵法。
《学海无涯》阵法,是一个组合阵法,其核心就是变异的《感应术》,并被辅以凝神、神识增强、分段烙印,以及读写玉简等功能。
《学海无涯》是李刚命名的,他对这个阵法的用心程度,甚至比高星宇更高。
李刚现在是假丹期,顶多再过二三十年,他就会离开地球界,前往其它世界继续修行。
因此,如果能在临走之前,为地球界留下些什么,想必能帮他彻底了结与地球界的因果,令他的道心更加圆满。
高星宇提出的实验,其实就是将神术、阵法和科学相结合,将人脑中的某些特定信息复制并传导到其他人的脑中。
这个实验的最初目的有两个,其一是简化修士学习一些简单知识的过程;其二则是帮助没有修炼出神识的低级修士或普通人,利用神识传导信息量大、记忆深刻的特点,学习并掌握知识。
经高星宇与李刚的论证,这两个要求可以通过设计一个全新的组合阵法来实现,以此模拟和强化《感应术》施展的全过程,并降低神术施放要求。