亲,双击屏幕即可自动滚动
347 游戏产业三大阵营
    <sript><sript>

    在最终幻想发售的一个月时间里,对于许许多多的玩家们来说是一件很美好的事情。

    不过对于同行来说就不怎么开心了。

    像是苏瑞电子,他们在发现最终幻想发售日期后,就果断的将近期发售的一些重点游戏转移发售日期,准备避开最终幻想。

    可是其他的一些公司却好像并没有在意这件事。

    这让他们原本应该至少有个十几二十万销量的游戏瞬间爆降不到十万的程度。

    有一些小型的游戏工作室欲哭无泪,他们往往并没有多少钱。

    不过好在游戏产业正在蒸蒸日上,他们这些游戏开发者也并不会缺工作。

    而他们除了感觉悲伤之外,却并没有太仇恨最终幻想。

    因为他们也都玩过了这款游戏。

    这是给他们打开一个全新大门的游戏。

    一款有着精良g画质制作的d游戏。

    在最终幻想出现之前,&bsp&bspd游戏就只有赛车类和第一人称射击类的已经走出自己的道路。

    其他类型的游戏都还处于摸索阶段。

    后来马里奥又创造出了第三人称视角的标准,尤其是在增加了手柄的摇杆按键后,人类的双手可以同时移动游戏角色,还可以不断调整视角,这也让游戏一下子就进步到了工业时代,&bsp&bsp距离现代化科技时代也仅仅只有一步之遥了。

    再到现在,最终幻想的出现,让所有游戏的从业者发现超大投资带来的视觉奇观。

    诚然,&bsp&bsp如果最终幻想还是用老版的d画面来表现的话也没问题,因为最终幻想的内核终究还是剧情为王。

    可是当有了全新画质加持后,最终幻想就像是被添加了某种催化剂一样。

    让原本只能产生十分影响力的一款游戏瞬间扩增到了一百分。

    没有人会否认最终幻想。

    因为它以当下条件来说几乎是完美的。

    即便是同行,即便算是竞争对手的一些游戏从业者,他们也不会对最终幻想&bsp&bsp有任何讨厌的心理。

    在最终幻想的首日发售中,销量就再次突破百万。

    其中曰本地区反超米国,占据了七十多万的销量。

    米国则占据三十多万销量。

    然后在第二日,销量略有降低,大约八十万左右。

    最后统计首周销量共计五百一十万份。

    这个数据相当的恐怖。

    迄今为止没有任何一款游戏的销量攀升速度能有这么高。

    在前世最终幻想原版的销量大约定格在一千三百万,后来的销量就已经没有太大的统计意义。

    而这个平行世界的最终幻想俨然一副要超越的架势。

    首周销售数据最终统计出来之后,三个游戏开发小组的所有人都欢呼了起来。

    首周五百万的销量,如果按照一份的平均价格美元来计算的话,那就是三亿五千万美元左右的收入。

    最终幻想的总投资算上营销成本大约在两亿美元范围内。

    这是游星电子娱乐的第一方游戏,刨除实体的制作、销售、运输成本大约百分之三十,剩下的就全部都是游星电子娱乐的。

    谷皊&ltspa&gt  也就是说在首周就达成了回本的任务。

    而接下来最终幻想的销售势头还没有丝毫减少。

    许许多多的玩家都在因为身边人的影响快速加入其中。

    而这也顺便再次带动了gs的销量。

    在还没有超过一年的时间里,gs的总销量就突破了两千万。

    这种数据也同样是破纪录的。

    几乎每一次游星电子娱乐都走在破纪录的道路上。

    游星电子娱乐暂时还没有公布出自家的游戏销售数据。

    但其他同行仅仅凭借着网络上的热度,&bsp&bsp还有线下实体店那些经常处于排队状态的场面,都能大致推测出最终幻想是成功的。

    原来大投资也同样可以获得成功,&bsp&bsp那么,或许真的可以考虑一下组建起自己的游戏工业体系。

    有游星电子娱乐这个人在前面引领整个行业,他们仅仅就只需要跟随在游星电子娱乐后面就行了。

    没过多久,多家大型公司就宣布进军游戏行业。

    他们过去经营的主业大部分都和娱乐产业有关,所以转型起来自然十分简单。

    热钱也开始大批大批的投入到这个产业之中。

    重金招募游戏从业者的声音也开始渐渐的变大。

    然而这个时候他们才发现,真正的游戏从业精英现在都集中在三大阵营当中。

    其中最大的就是游星电子娱乐。

    他们编内的游戏开发团队已经超过千人。

    像是专业外包的这种编外团队也接近千人规模。

    然后就是苏瑞电子。

    经过早川植人多年支持的重金招募游戏开发人员的策略,他们也在这种抢人大战中从游星电子娱乐手上抢到了一些出色的人才。

    他们的看家游戏d赛车与太阳骑士现在也都逐渐成为评价等级四星的优质游戏,算是有了自己的当家花旦。

    最后,第三个有着丰富游戏人才阵营的,就是哈克布朗开办的新公司哈克游戏公司。

    这位曾经一手创办了利尔达,然后又被利尔达无情提出公司,到现在重新创办新公司的家伙已经是一位三十多岁的人了,可是他的心态却还是一如既往的年轻,并且充满野心的不断扩张自己的势力。

    当下他已经在p端平台上站稳,同时还趁机收购了一家曾经开发p网络游戏的工作室。

    这家工作室曾经算是第一个开发p网络游戏的团队,他们曾经开发的游戏现在也同样十分出名,叫做迷龙宝藏,算是结合了传统单机rpg元素的网络游戏。

    这算是最初网络游戏雏形,因为独特的角色扮演和社交属性已经成为许多人十分喜欢的一款游戏。

    哈克布朗为了收购这家工作室,甚至不惜用对赌的方式借款,然后以一亿美元全资收购。

    这也是第一个算是给游戏行业进行明确定价的行为。

    一个开发出了一款知名游戏的工作室就价值一亿美元。

    由此也看得出来游戏行业真的要腾飞了。

    这三大阵营现在几乎掌握着全世界游戏行业的话语权。

    其他人想要加入没问题,不过他们首先需要攻克人才短缺这个难关。

    <sript><sript>

    <sript><sript>

    。