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686 要相信你的作品
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    和美说:“反正我应该是不会考虑玩这种游戏的,当然如果这游戏加上种田的玩法的话就另说了。”

    音酱与爱子同时无语,和美这家伙真的什么时候都想往游戏里面加入种田元素。

    “种田你就别想了,竹游老师也说过这个游戏并不适合加入这种元素,成长与死亡是这个游戏的核心,加入太多额外的内容会让游戏本身的内容变得冗长。”

    这话是竹游星的原话,而爱子其实也是挺认可的。

    如果让她来选择的话,她也一定不会考虑给游戏加入当前玩法之外的一些额外功能。

    但是不得不说难度确实还是有点高。

    会不会真的像是怪物猎人那样不受欢迎?

    音酱说:“别管那些了,我们现在至少已经完成竹游老师给安排下来的所有任务,也算是圆满完成他的一切要求。”

    “那好吧,就把这个游戏上传给竹游老师,看看他的评价吧。”

    说完,爱子便点开自己的邮箱页面,将现在已经制作完成品的死亡细胞上传给竹游星。

    这会才刚刚是早晨八点多的时间,竹游星自己也才刚刚睡醒。

    不过听到电脑的提示消息声音后,他还是从床上爬起来查看一番。

    “咦?游戏已经完成了吗?还真是比预想中的要快不少啊。”

    竹游星略感意外,爱子她们三只女孩的效率还真是高。

    死亡细胞本身的开发难度也是比较高的,尤其是对于一个小团队来说难度就更大了。

    一个几百人规模的开发团队可以最大程度的压缩编程与其他游戏制作的时间。

    可是只有三个人的团队哪怕游戏本身的玩法很简单,制作起来也不是那么容易的。

    而且这就更别提死亡细胞本身开发难度算是独立游戏里较高的。

    美术设计,游戏动作设计,玩法与关卡设计等等,这些都是足够让人头疼的事情。

    但是三只女孩还是快速完成制作。

    “竹游老师,这是我们完成的作品,希望你能过目一下。”

    在邮件附带的消息中,爱子还认真的写了一段话,看起来颇有些小心翼翼。

    竹游星马上回复道:“你们自己有尝试游玩过吗?”

    爱子:“有的,我和音酱都尝试了一下,我还试着通关几次,游戏整体应该已经十分完整,达到竹游老师你之前的全部要求。”

    竹游星:“那好,那就直接上传吧,你们准备定价多少?”

    “啊?”

    爱子、音酱与和美三人看到竹游星的消息同时愣住。

    竹游星不看一下的吗?

    “竹游老师,你不看一下我们游戏的完成状态吗?”

    竹游星很快回答道:“这游戏大部分都是你们来制作的,我只是给出一些方向,我觉得当你们认为这游戏已经合格后,那么这游戏就是合格的,你们不需要任何人给出一个明确的回复,因为未来你们制作游戏不可能指望着我每次都帮你们来看具体效果怎么样,真正能让你们确定这游戏到底好不好还是看玩家,不是看我。”

    “可是,可是我们还以为你还能再帮我们找到一些问题……”

    竹游星:“游戏开发上出问题总是不可避免的,不用追求十全十美,尽力而为就行,总之我选择相信你们的判断,你们难道不相信你们自己吗?”

    爱子看着竹游星回复的消息沉默半晌,音酱则看向爱子说:“爱子,你在想些什么?”

    爱子一咬牙,然后敲击键盘回复道:“我知道了竹游老师,我们确实应该相信自己,那么请你上传游戏吧。”

    竹游星露出笑容,这三只女孩的成长速度还是不错的嘛,现在自己应该也算是一个比较合格的老师:“oK,那你们准备给这个游戏定价多少?”

    “唔……十美元?”

    爱子试探性的回答道。

    “太少了,可不要小看自己的游戏,十美元并不符合这游戏本身的价值,游戏可以在以后考虑打折销售,但是我觉得现在这款游戏还应该值得更高的价格。”

    爱子:“可是……可是竹游老师,这游戏已经很难了,如果价格再高一些的话,会不会愿意购买的人会更少一些?”

    竹游星笑着打字回答道:“你们原来是在担心这个事情,这倒是也正常,你们之前看过怪物猎人因为难度太高而销量不好,所以在担心这件事吗?”

    爱子:“嗯。”

    竹游星:“放心,现在的游戏玩家中抖m比你们想象中要多很多了,这可不是怪物猎人刚发售那会了。”

    这么多年时间,玩家们对于高难度的游戏接受程度可是在慢慢增加的。

    人们确实喜欢让游戏简单一些,然后当做消遣。

    但游戏有时候具备一定难度反而更容易释放情绪,更容易吸引人。

    不然后来竹游星那个时代魂系游戏也不会那么风靡。

    这固然有魂系顶级制作人宫崎英高在游戏制作上的强大实力,但也同样有他在游戏开发的过程中不断培养玩家对于高难度游戏的阈值。

    或许,自己也可以开始考虑开发魂系游戏?

    上一部怪物猎人新作品其实就已经有渐渐崛起的苗头,只是除了游星电子娱乐之外并没有人有详细的销售数据,所以没办法准确判断当下玩家对于高难度游戏的接受程度。

    后来,竹游星还做了一个测试,他在泰坦陨落中特意将最后一关BoSS关卡的难度提升了大约两倍多,敌人的战斗技巧和破坏力都比原版游戏强很多。

    这是竹游星打算测试一下玩家对于高难度游戏的接受程度。

    而现在的反馈是玩家接受程度相当高。

    那个时候的玩家已经饱含愤怒,因为他们亲眼看着泰坦陨落中的热门角色BT死在敌人手上一次,这也让玩家愤怒的想要复仇。

    而带着这股复仇的情绪,哪怕游戏难度提升很多,他们竟然也全盘接受了。

    而当他们通过无数次努力终于将这最后BoSS击败的瞬间,每一个玩过的玩家大脑中的多巴胺就开始疯狂的分泌,那种畅快简直无与伦比。

    根据游星电子娱乐在线数据以及相关视频与直播内容的调查,最后BoSS关卡的留存率是最高的。

    所以,高难度游戏已经在这个世界具备一定的土壤,是时候该开花结果了。

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