这个年轻的团队随着游星电子娱乐的公开宣布支持,谩骂和指责的声音果然减少了很多,至此短期目的已经达到,接下来就是金钱和技术的支持了。
这才是对这个团队最有帮助的东西,竹游星还邀请他们干脆来曰本这边沉下心来开发游戏,他能提供一个百人团队提供支持,其中至少还会有一半以上的人会是有十年开发经验的游戏开发人员,算是个个身经百战。
这位年轻人得知后感动的一塌糊涂,对比米克福的不当人,他就越加觉得自己当初选择加入米克福简直是这辈子最大的失误。
不过好在事情都有挽回的余地,他很果断的答应竹游星的邀请来到曰本这边,然后竹游星将曾经东京最初创建公司的那栋小楼借给他们用,让他们安心做游戏不要想其他的东西,并且竹游星还给他们留下一句话:时间会证明一切,而他们则需要先对竹游星证明。
紧接着就是无限世界在结束半年独占后会进入战网平台,到那个时候刚好可以完成在线模式的更新,算是给加入新平台的一种仪式。
解决无限世界团队的事情后,游星电子娱乐就再次宣布另外一件事情,无限世界这个游戏团队仅仅只能算是游星电子娱乐的小插曲而已,他们还有自身更大的项目要发布。
其中的重点就是早就已经千呼万唤始出来的2077在线模式正式发布。
在这个在线模式中可以允许玩家自建服务器,并且还能加入玩家自定义的各种模组摸d,让原本内容就丰富到爆炸的游戏变得可玩性更多。
如果玩家足够有创意,甚至可以用游戏中内置的资源素材再创造出一座新的夜之城,然后让玩家们都可以进入那个新的城市中探索和冒险。
这也让赛博朋克2077的销量再次爆炸式的提升了一波。
原本赛博朋克2077就常年呆在战网全平台畅销榜的前十岿然不动,每次游戏迎来更新都会让销量小小的提升一下,这一次推出在线模式更是让赛博朋克2077的销量重回榜首位置。
游星电子娱乐不会主动公布销量成绩,但根据专业人士的估计,赛博朋克2077少说也已经得有五千万以上的销量,这还是保守估计,这数据可能比想象中的更恐怖。
而玩家们则偶尔会吐槽到底还有谁没买赛博朋克2077。
为什么这游戏发售这么久还能一直呆在畅销榜前十。
至于其他游戏公司看着就只有眼馋的份了。
这游戏百分之九十九的公司都不可能做出来。
首先投入的资金就不是一般公司能拿得出来的,其次就是超长的开发周期,从立项到发布五六年的时间,占用超两千人的开发团队。
苏瑞电子或许能做到,但完全没意义,有这个时间金钱和人力去做更多罐头游戏能赚更多钱,或者是氪金游戏也可以,他们显然并不愿意选择赛博朋克2077这种高难度的游戏开发。
但赛博朋克2077获得的可不仅仅只有游戏上的收益,还有这种各样周边和衍生版权的收益。
相关、漫画、动漫等作品都能卖的非常火爆,现在赛博朋克2077已经给世界组织确定为世界百大IP产品之一,并且影响力和排名还在不断上升中。
仅仅IP品牌估值也已经达到二十亿美元以上,这游戏早就已经赚的盆满钵满,并且估值还在不断上升。
这就是优质游戏带来的潜在效益。
并且游星电子娱乐内部还通过了论证,已经有相关传言流出赛博朋克2077的续作已经开始制作,同时还会有赛博朋克2077的相关网络游戏开发,但具体玩法暂时不清楚。
玩家们自然是很开心的,他们巴不得赛博朋克2077推出更多类型的游戏,赛博朋克文化现在可是正流行呢。
而再说回赛博朋克2077的在线模式,在刚刚发布的当天游戏全球的同时在线人数就突破百万。
在游戏中还有内购金币的选项,玩家们可以通过内购购买金币的选项在游戏里体验更丰富的内容。
在夜之城可以过上第二人生一般的生活。
不过有人喜欢赛博朋克2077,自然也会有人不喜欢,但没有哪个玩家敢说自己不喜欢游星电子娱乐的游戏。
在游星电子娱乐的游戏产品中总会有你钟情的那一款。
而最近除了赛博朋克2077又火起来之外,最让玩家期待的还用另外三款游戏。
角色扮演玩家的心头好最终幻想13versus。
潜入类型游戏的巅峰系列合金装备5完结篇。
以及和赛博朋克2077算是齐名的开放世界游戏侠盗车手5。
三个游戏有着各自不同的受众,并且游星电子娱乐一直都稳步的推进三款游戏宣发节奏,让三个游戏受众的玩家心痒难耐,恨不得现在就能玩上这三款游戏,这让他们玩其他的游戏都不那么香了。
除此之外,竹游星还有自己的一个单独项目在推进,那就是为了宣传推广众筹产业而自己独立开发的游戏以撒的结合。
竹游星之前几天一直在忙着其他的事情,以撒的结合都放到了一边,后面是助理的提醒才让他又想起这边的事情,然后回头再看一眼自己页面的众筹数据。
这不看还好,一看让竹游星都有些被吓一跳。
这游戏的众筹金额已经达到五千多万美元。
竹游星直呼好家伙,这基本上就相当于游戏还没做出来,就已经提前卖出去百万套游戏了。
以撒的结合也稳稳的占据战网众筹页面的榜首位置。
不过第二名的众筹金额也很不错,到现在为止已经筹集百万美元金额,只是与游星电子娱乐这边相比差的不是一点半点。
竹游星忍不住看了一眼以撒的结合众筹评论区,发现全都是一些催更玩家的留言。
自从上次推出一个简短试玩版之后竹游星就没再关注这个游戏,因为他游戏本体其实早就已经做的差不多了,有强大的虚幻引擎在手,做这个游戏简直就像是喝水一般轻松。
他之所以没一开始就把游戏发布出来,就是想给其他人立一个样板,让游戏开发者知道如果你有一个好的创意和点子,是可以在一开始就能获得资金支持的。
而由于以撒的结合的带头作用,最近选择在众筹专区发布独立游戏的人越来越多,其中有不少人甚至还是小有名气的大游戏公司制作人,他们想要以自己的名义发布一些在公司中不通过的游戏创意。
本来大公司们认为这些创意很烂,但是放到众筹页面给玩家们看了之后却反响意外的不错,很多创意都能获得至少上万的玩家关注和看好,给了这些有创作欲的制作人一个展示的舞台。
(本章完)