零号:既然是大逃杀类型的游戏,那就叫《幸存者》,英文名叫《Survivor》。
零号:反外挂方面的程序,你们做好了吗?
四号:我们直接做了官方外挂!
四号:我们为大机人工智能条统做了一个外挂接入子程序,当玩家启动游戏的时候,便会目动接入大机人工智能条统子程序
四号:天机人工智能系统子程序将依托玩家的计算机运行,从而检测玩家的操作是否存在异常情况。
四号:比如说目动锁头,这种作弊方式会被第一时间检测出来,然后时禁账号。
四号:再比如说类似穿墙等等穿透障碍物的外挂,同样会第一时间检测出来。
四号:还有什么锁血、忽略后坐力、修改游戏角色移动速度、异常的物资获取方式等等,全部会被天机人工智能系统子系统
检测出来。
零号:如果有一些歪门邪道的外挂呢~?
四号:我们还设置了举报通道-。
四号:我们的举报与其他游戏的举报不一样,我们的举报将通过天机人工智能系统审核,并里通过玩家被击杀的录像进行判
断。
四号:同时大机人工智能条统还会参考玩家举报的留言进行综合判断。
四号:假如说大机人工智能条统在参考了玩家留言进行综合判断之后,依旧无法确定玩家是合作弊,大机人工智能条统则会
投入检测角色进入游戏。
四号:例如玩冢A使用了某种外挂,让游戏角色幽灵化,即其他玩家无法击中他,这种外挂的判断方式就比较困难。
四号:毕竟幽灵化的游戏角色究境是省被击中,特别是在远距离的情况下,那相当难以视觉标准判断。
四号:然而天机人工智能系统投放了检测角色进入游戏之后,便可以精准判断,毕董未机人工智能系统控制的检测角色可可以
精准击中游戏玩家A的角色。
四号:假如天机人工智能系统投放了检测角色依旧无法判断玩家是否作弊,则会通知人工处理。
四号:按照天机人工智能系统的人工智能程度,我觉得这样的情况应该会非常少,特别是结合玩家的留言之后,天机人工智
能系统应该可以辨别出所有的作弊方式。
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零号:那就好!
一款没有外挂的大逃亲游戏,哪怕就是最原始的吃鸡大逃杀,那也必须能火热起来
四号:BOSS,我们宣传《幸存者》的时候准备攻击一下友商,你觉得如何?
'零号:攻击友商吗…
零号:应该说致敬友商!
四号:明白了!"
四号:另外还有一个问题,BOSS,你觉得我们的《幸存者》采用一次性实断发售,还是选择免费开放,再出售时装产品
?'
零号:为什么不两种一起结合呢?
零号:免费游戏让外挂的入侵成本更低,那绝对不是好选择。
零号:时装产品也是一个巨大的盈利点。
零号:曾经的吃鸡大逃杀好像是98元吧?
四号:是的。
零号:我们的《幸存者》在游戏环境方面肯定远远超过了其他大逃杀,我们当然可以训游对卖钱。
…求鲜花……
零号:不过在价格方面便宜点好了,上市初期价格定在58.8夏国元。
零号:你觉得这一个价格如何?
四号:我们采用全球统一价格吗?
四号大机神算准备让《幸存者》在全球发售,按照其他游戏的发售经验来看,大多数游戏都会选择不地区不同价格
比如说在夏国、白头鹰、霓虹、欧罗巴联盟等等经济相对发达地区,售价一般更高一点。
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这也是Stearm游戏平台上,曾经流行的精神土尔旗人的原因
例如《丛师3:狂猎》在夏国区的售价是25皇国元,但在土尔旗的售价折算之后仅为4.68皇国元
如此一来,因出么不当精神士尔旗人?
毕竞能节约20.32夏国元呢
女良考虑了一下,才回复信息。
零号:虽然58.8夏国元的价格在某些欠发达地区比较贵,但这些地区一开始井不是我们的目标。
零号:你准备将《幸存者》在全球发售,我没有意见,不过我们需要先划定重点发展地区。
零号:例如夏国、白头鹰、欧罗巴、霓虹、科瑞亚等等经济发达地区。[
零号:对于这些经济发达地区来说,区区58.8夏国元很便宜,特别是在白头鹰和欧罗巴联盟,这一个价格真的很便宜。
按照汇率计算,58.8夏国元还不到10美元,对于白头鹰的游戏玩家来说,这一个价格确实很便宜
'四号:那我们选择哪一个游戏平台发售?万’。