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正文 第三百零一章 传统游戏界的丧钟(第一更)
    第293章 全社区虚拟时间系统(第一更)

    方正再仔细一看,这居然还是份在华夏最权威历史学期刊上发表过的研究论文!

    正文里乔正国明确写着,这是他个人的一点小小的研究心得,希望方正看过之后能够给予指点。

    当然,如果能够当面交流的话更好,他乔正国和燕京大学历史研究院上下将扫榻相迎。

    方正能怎么办?他也很绝望啊!

    物理学家们一个个跟个狂热粉丝一样的围追堵截他也就算了。

    毕竟他的虚拟技术的确到现在也没有任何国家和研究机构研究清楚。

    再说理科生嘛,情商稍微低一点也能够理解。

    可这些历史学家是怎么回事!

    他是做了个华夏武侠风的游戏,还像模像样地带了场攻防,可那又能说明什么?

    连他方正是个武侠文化爱好者都勉强,这位老教授到底是从哪里看出来自己真有历史方面的造诣的?!

    实际上,方正对华夏古历史基本就处于九年义务制教育的平均水平,对大唐的唯一印象就是李世民和李隆基、武则天和杨贵妃,以及在历史上是个很牛逼的朝代。

    然后就没有然后了。

    而且方正很有自知之明,知道《剑侠情缘》这款游戏的卖点是在于武侠世界,根本和历史没什么毛关系。

    大唐,不过是个背景而已。

    游戏里面所有的要素,除开前世剑三里面本来就有的之外,其余要么是系统自带,要么是叶峰和他的策划团队千辛万苦查资料查出来的。

    本来以为乔柔不过就是想问几个关于游戏的问题,最多再给他指出几个历史人物故事上的BUG。

    结果……

    方正的工作邮箱一般是由陈诗妍负责日常管理的,她当然也看到了来自燕京大学历史研究院的那封邮件,本来以为是方正计划好的。

    但现在看老板的表情,貌似不是那么回事?

    “啧,这些搞学术的脑子到底怎么长的¨~。”方正揉揉脑袋,似乎能透过邮件里静静躺着的学术论文,看到乔正国老爷子的表情,禁不住颇有些头疼。

    陈诗妍也不知道该怎么安慰,对商场上的事情她可以信手拈来,但涉及到这么硬核的学术问题,即使是高材生如陈诗妍也不得不承认自己学渣的事实。

    “算了,把邮件和事情经过转给张思达,让他去想办法。”方正哭笑不得地关闭邮箱,“这些搞学术的咱们不得罪,他们没什么恶意,利用好了还能给咱起到很好的宣传效果。”

    前面说的那一系列东西,就是张思达和他的策划团队研究出来的成果。

    乔正国虽然对不能和方正直接“交流学术”感到很失望,但对张思达提出来的进驻方案也表现出了十足的兴趣。

    “两全其美,乔老爷子和他的团队能进驻虚拟世界自由研究,咱们公司也有了现成的历史顾问。”张思达搞定一切之后,颇有些自得地向方正汇报,“老爷子说了,感谢咱们公司对他们研究院的一切支持,今后愿意免费给我们旗下的产品提供一定程度上的支持。”

    “两全其美,乔老爷子和他的团队能进驻虚拟世界自由研究,咱们公司也有了现成的历史顾问。”张思达搞定一切之后,颇有些自得地向方正汇报,“老爷子说了,感谢咱们公司对他们研究院的一切支持,今后愿意免费给我们旗下的产品提供一定程度上的支持。”

    “不错,干得好。”方正毫不吝啬对张思达的赞赏,同时心里不住地感慨,不愧是自己亲眼看上的总经理,总能抓住一切机会帮助公司发展。

    不过说到历史顾问,方正倒突然有了点想法。

    《剑侠情缘》硬核又逼真的阵营战在全世界引发的热度久经不衰,全球的《剑侠情缘》玩家每周都在翘首以盼着阵营战的开始。

    甚至有些国家的军方还看到了《剑侠情缘》阵营战中的潜力,将其作为军事院校指挥系学生的实践课程,鼓励他们去争取各个城池阵营指挥的宝座,然后把课堂上学到的指挥知识放在游戏中去实践。

    有了这些专门人士的参与,游戏里同样也想过把指挥瘾的普通玩家们瞬间被秒到渣都不剩。

    之前的PC端游戏之所以没有这个问题,是因为里面绝大多数条件都是恒定的,所谓的战士也就是坐在电脑前敲敲键盘而已。

    不能说没有难度,但对以生死战场为目标的军人们来说都太小儿科了一点,只有娱乐的价值。

    但在虚拟世界里,士气、天气、行军路线、情报、物资、敌我双方战力比等要素都可以作为影响胜负的关键因素出现。

    普通玩家们或许看不到这些,但在那些未来军官的眼睛里,这些都是可以把课堂上的知识融会贯通,以便以后更好带兵的好条件。

    各**方的动作很快引起了第二世界的注意,事情被汇报到方正耳中,他则直接甩给了张思达去解决。

    这是游戏运营部的责任,不需要他这个大老板去解决。

    方正现在想的,是另一件事。

    他对第二世界的定位一直是领先世界的游戏厂家,作为游戏厂家,第一核心业务当然是新游戏。

    在《剑侠情缘》和《口袋妖怪》都取得了不俗的成绩之后,以及天网铺设全球后,其他游戏的销量也井喷了一波。

    方正翻开系统,瞧见里面多达二十亿的声望值,不禁就有些开始手痒起来。

    由于前两款游戏前后发售,而且因为《口袋妖怪》是AR游戏,耗费的声望值并没有《剑侠情缘》那么多,且方正近期在教育界和历史届都刷足了脸。

    再加上一款游戏的销量贡献的声望没多少,但所有游戏加起来的销量,声望的获得几乎迎来了一次巨大的爆炸。

    不知不觉之间声望值竟然已经积攒到二十亿了。

    有(吗好赵)了这么多声望值,方正自然可以开始着手他的下一步计划。

    可以用于整个虚拟社区全套时间流速卡有两种,一种是价值十亿的1:2比例流速卡,另一种则是价值百亿的1:5比例流速卡。

    在这之前受制于声望值不够,从《底特律》开始方正都只能针对性的去购买指定游戏的专属虚拟时间系统。

    现在有了二十亿声望,可以考虑购买全套的1:2时间流速卡了。

    同时,不管是考虑到持续维持热度,还是让虚拟时间系统的价值最大化,都应该在实现全虚拟社区镶嵌时间流速系统的同时,上线第二世界的新一款游戏。

    距离《剑侠情缘》发布已经差不多一个月,《口袋妖怪》又是虚拟现实游戏,按照第二世界此前的新游发布比例,也差不多该上线新的虚拟版游戏了。.