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正文 第三百三十四章 狗子的阴谋(第二更)
    第326章 视频通关玩家(第二更)

    叶峰怀着激动的心情离开了方正的办公室,带着《黑暗之魂》的设计文档。

    方正承诺,让他也参与到这款游戏的前期策划中来,等回去把这份文档吃透之后,有什么意见可以直接提。

    只要在游戏发售之前,哪怕是前一晚上敲定最终修改方案,技术团队都来得及实行。

    这让叶峰对公司“神秘的技术团队”更加好奇,这个只闻其名不见其人的团队好几次打破了他对程序开发的常识。

    一夜之间就能完成修改方案?

    怎么可能!

    要不是之前那么多成功案例打底,叶峰说不定会怀疑自己跟随的老板是个不折不扣的疯子!

    如果方正知道叶峰在想什么,肯定会哑然失笑。

    “一六零” 他说提前一晚上还是考虑到了正常人的接受底线,实际上只要系统还在,别说提前一夜,就算提前一秒也没什么问题!

    叶峰走之后几分钟,边傅远也神色激动地推开了方正办公室的大门。

    他已经看过叶峰刚才的游戏资料,对于游戏市场发行上的意见,方正也希望多多参考这位老员工怎么说。

    叶峰可以从玩家的角度提出对难度设定的感想,而边傅远作为一名老策划,却可以站在专业的立场上提供理性分析。

    “……老边?”

    看着发呆的边傅远,方正只能无奈地打断他的遐想,他也没想到边傅远居然也喜欢《黑暗之魂》这种高难度游戏,仅仅只是看了场战斗系统测试的视频,就入迷到这种地步。

    要知道边傅远可不是叶峰那样的高玩!

    这家伙可能所有技能点都点在策划和运营上,作为游戏玩家的天赋简直一塌糊涂!

    或许《黑暗之魂》比自己想象得要更有潜力也说不定。

    其实方正不知道的是,有很多像叶峰这样的人,要么是天赋异禀,要么是游戏经验丰富,这种人不论玩什么游戏都是手到擒来,好不容易找到一款号称上手时间长的游戏,也很快就会失去挑战性。

    这样的玩家平时只混迹于各种技术性论坛,彼此交流心得技术感想,寻找新的挑战,安静地购买游戏之后沉浸其中。

    几乎在大众社交网站上绝迹,所以听不到很多来自于他们的声音。

    在游戏行业里,这样的玩家被称为“核心玩家”。

    核心玩家虽然少,但却也是游戏行业发展不可或缺的中坚力量。

    偏偏大多数的游戏厂商为了销量,不得不考虑到绝大多数玩家的感受从而限制游戏难度。

    在游戏市场越来越追求“快餐化”和“碎片化”的现在,这些玩家更难找到有挑战性的游戏了。

    虚拟版《黑暗之魂》对一般玩家来说简直是劝退噩梦,甚至可能开局几个小时就受不了,然后删游退款差评一条龙。

    但对与叶峰这些“核心玩家”们来说却是再合适不过了,这些人简直恨不得直接投身到游戏里去品尝杀敌过关的快感!

    但对与叶峰这些“核心玩家”们来说却是再合适不过了,这些人简直恨不得直接投身到游戏里去品尝杀敌过关的快感!

    边傅远虽然不属于核心玩家,但他却属于游戏消费者当中另外一种,占比率也很大的生物——视频通关玩家。

    这类玩家的快感往往来自于“看电影”,看到主播们或犀利或菜逼的手法大呼过瘾。

    而游戏主体,基本购买过后就静静躺在硬盘里,一周能玩上几个小时就算不错了。

    对这样的消费者来说,《黑暗之魂》的观赏性也是无与伦比的。

    “咳…”方正轻咳拉回边傅远的注意力,“老边,刚刚看了叶峰的游戏录像,有什么感想没有?”

    “难!”边傅远几乎没有犹豫,这就是他对这个游戏的第一印象。

    “哦?你觉得需要调整难度设定?”

    “不,方董,恰恰相反,我认为作为虚拟RPG游戏,保持这样的难度正合适。”边傅远提出了和叶峰一样的意见,“并且难归难,您设计的《黑暗之魂》气氛营造和战斗系统设置都很有特色,不仅看直播会很有观赏性,并且玩个几十小时也不会有任何枯燥。”

    “这样的游戏设定,正适合那群以挑战极限为乐的核心玩家。”边傅远胸有成竹地判断,“方董,我几乎已经看到这款游戏上市之后,主机玩家们狂欢的样子了!”

    不管是方正,还是叶峰或边傅远,在这款游戏的人气问题上几乎没有任何怀疑. ..

    他们很有自信这款游戏会火,虽然很可能人气最终并不能说明它的销量,但至少口碑绝对没有问题。

    就算是被难度劝退的人,也绝对愿意吹爆!

    不光因为它的难度太高,更因为它有一种因为难度而产生的独特魅力,加上克苏鲁的诡异背景和游戏氛围相得益彰。

    不懂这种魅力的人无法欣赏,但是懂的人却是欲罢不能。

    “你和叶峰倒是心有灵犀,果然都是我看中的人才。”方正笑笑,又继续问道,“除此之外,对这款游戏的上市还有什么看法,尽管都说出来。”

    “是。”在和方正面对面聊过多次之后,边傅远已经自信了许多,提起建议来也不再那么战战兢兢了。

    “首先,在它的联机PVP模式下……”

    两个人这么一聊就是一个多小时,外面不知不觉已经夜深了,回过神来一看手表,居然已经到了晚上八点多!

    工作狂和工作狂的组合就是这么可怕,一沉迷工作就根本不会去管时间流逝。

    “很晚了,今天就到这把,加班费不会少你的。”见讨论3.8得差不多,方正开始示意边傅远可以下班。

    “您言重了,能为公司的游戏产品做出点贡献,我也很兴奋。”边傅远闻弦歌而知雅意,客套一番后也准备告辞离开,走到门口的时候他突然问道,“对了,方董,《黑暗之魂》是最终定下来的名字吗?”

    方正躺在椅子上,长时间的讨论让他有些疲惫了,“没错,有问题?”

    这还是他第一次听到有员工就游戏的名字提意见,忍不住就有些好奇起来。

    要知道之前的所有游戏,名字几乎都是沿用的前世原始版本。

    原因也很简单,每一款高人气游戏的定名,都是需要主创团队一次又一次头脑风暴来决定的。.