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正文 第五百一十九章 谁也不投,试试自立(第四更)
    书    第510章 攻略贴(第一更)

    150L:前面的兄弟们分析了武器和骑术系统,层主就来讨论讨论《骑马与砍杀》里面的经营系统吧。林

    从各种蛛丝马迹来看,《骑马与砍杀》的经营系统应该是很丰富的,层主专门试了试。

    一开始,你会听到士兵们会抱怨领主们征收的税赋太高,还动不动就要征兵,田地的收成不好。大人们的城堡跟个铁桶一样,村子们却不设防,随便什么盗匪就能来抢一抢。

    也就是说,骑砍里面的村庄应该会是经营的大头。

    为了测试自己的想法对不对,层主特意刷够声望之后就直接效忠,顺利得到了一座贫瘠的村庄做封地。

    有封地之后,你的封地会竖起属于玩家自己的旗帜,“五一七”然后需要去任命一个税务官(层主嫌麻烦直接让村长兼任了),这样每个月税务官就会把收缴到的税赋交到你手上。

    具体税赋多少是玩家可以自己设定的,跟税务官说就行。(不过不能太低,因为你自己也要跟国王上交一部分的,太亲民前期小心亏死。)

    然后,村庄的经营是完全自由的。层主试过用往上查来的方法给他们改善作物,村民们居然真的会听!不过可惜没成功,看来得看具体环境才行。

    还有各种建筑,基本上只要你能形容出来,村长就会告诉你大概需要多少钱多少时间。只要背包里的钱足够,你的村子又有足够的壮劳力的话,想造什么都可以。

    前期劳力不够的话可以让士兵暂时帮忙,不过时间不能太长,否则他们会直接逃跑。如果留了士兵在村子里记得常常回去看,或者留一个道德高尚的NPC队友看着,这游戏的士兵军纪不怎么样,很可能直接把你的村子搞出叛乱。

    叛乱是很伤的,需要你自己平定,死的不管哪边都是玩家自己的损失,当月的税收也基本泡汤。如果平定不下来更惨,国王会直接收回领地,还会降好感度、声望和荣誉。

    还有一点,在把领地防御升起来之前不建议发展太好,否则各种强盗、乱军尤其是敌国领主会特别照顾你的领地,分分钟给你“三光”掉,国王不会给你补贴,得不偿失。

    ……

    技术贴很多,几天后已经叠了几万楼,于是版主干脆把其中的干货整理了一下,重新开了个攻略贴。

    蒋欣在战斗方面不如男性玩家,但在关于其他元素的嗅觉上,很多自称高玩的男性玩家反而就不如她了。

    加上骑砍本来就只发售了1000份,大家拼的是手速和运气,最多再拼个人多,至于技术好不好压根就没关系。

    所以蒋欣想了想,也在攻略贴里面开了一层。

    吃兔子的萝卜:层主亲测,《骑马与砍杀》在性别难度上还是挺平衡的,女性角色开局的时候稍微不友好了点,但在中期还是比较容易发力的。

    其一,前期声望不够的时候,那些盗匪很喜欢往层主的身上撞,哪怕兵力劣势有点大也一样。层主本来以为是系统给新手送人头,后来发现换男性开局就不会这样。所以应该是模拟中世纪男性对女性的看法,觉得由女性玩家指挥的军队都是杂牌军。所以只要战斗力足够,前期光靠反抢劫强盗也能积攒起初始资金,没必要跑商。

    其一,前期声望不够的时候,那些盗匪很喜欢往层主的身上撞,哪怕兵力劣势有点大也一样。层主本来以为是系统给新手送人头,后来发现换男性开局就不会这样。所以应该是模拟中世纪男性对女性的看法,觉得由女性玩家指挥的军队都是杂牌军。所以只要战斗力足够,前期光靠反抢劫强盗也能积攒起初始资金,没必要跑商。

    其二,城镇的商人对女性角色的初始好感度好像很高,虽然也不知道是不是真有这种东西。

    《骑马与砍杀》里面买东西是靠运气的,有时候没钱却能在商店里碰到特别好用的神器,有钱的时候就都是些垃圾。但女性角色碰到好东西的几率会大很多。估计是设计的时候考虑到了广大女性同胞购物狂魔的特质,所以商人会愿意把好东西拿出来卖。

    其三,如果走政斗路线的话,女性角色其实比男性角色好用。首先和领主结亲会比较容易,声望值够高就行,不需要考虑你本身的势力大小。

    结亲之后,如果跟你结婚的是领主的儿子,那么他手底下会有一部分兵听你指挥;如果是领主本人,你可以直接在他的领地里面免费招兵.. .这里层主建议直接和领主结婚,因为之后如果你老公死了,他的封地就会直接转移到你头上(游戏是不允许弑夫的,各位冷静)。层主估计,二狗这么搞应该是为了缓和女性角色在游戏里不容易直接被封领地的关系。

    不过也不是只有好处。

    女性角色如果前期刷够声望有自己的领地的话,一开始领地的人不会怎么服你,招兵和经营的难度会加大。一个不好领民也有可能出逃,甚至发生叛乱,需要比较小心去维护。

    当然,后期声望和荣誉足够后还会不会这样,层主还没玩到那么后期,就不知道了。

    ……

    类似的攻略和讨论数不胜数,但获赞最多的还是关于野战的楼层。

    毕竟是把小战场作为最大卖点的游戏——虽然官方没说,但从《骑马与砍杀》这个名字不就能看出来?

    关于野战技术的楼层实在太多,于是版主干脆又专门开辟了新的贴子用来讨论。

    后来,随着游戏更多的玩法和要素被发现,这样细分的攻略贴也越来越多,导致后来虚拟论坛的骑砍专区的“专业化”越来越强,各种专业术语简称数据满天飞3.1,新人进来根本就摸不着头脑。

    这游戏的战斗是直接发生在野外的,没有专门的“战场隔离”设定。也就是说,随时随地都可能碰到袭击。

    许多玩家发现,在手底下还都是新兵的时候,遭遇强盗后基本就是双方一拥而上混战成一团。

    那些新兵基本听不懂指令,简单的“站着”、“冲锋”和“撤退”还行,再复杂点就完全不懂了。

    而大多数玩家本人充其量也只是个玩过点即时战略游戏的玩家而已,积累战斗指挥经验全靠《魔兽争霸》。放在冷兵器背景的战场上和废物也没多大区别。

    强盗就更不会讲究战术,结果就是你冲过来我冲过去,完完全全的菜鸡互砍。.

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