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正文 第五百四十二章 以后第二世界也要搞个大奖(第二更)
    书    第533章 被猫和妹子吓到(第二更)

    “这到底是什么神仙猫啊!”

    “刚刚发生了什么,是不是我眼睛出了问题……”

    “噗哈哈,这,这就是传说中的‘收尸’么!”

    “可以可以,这猫不仅会煮饭,还会收尸!”

    “看看人家的‘猫’,再看看我家的‘主子’,不禁流下羡慕的泪水……”

    以黑猫慢悠悠的速度,要把“尸体”搬运回去还不知道要走多久。林

    游戏很人性化地没有全程直播。镜头一转回到营地,就看到黑猫在搭档妹子的帮助下,“噗通”把主角给扔回了帐篷。

    动作之粗暴,让上帝视角的观众们也忍不住感同身受地抖了抖。

    完了之后,于越并没有马上醒来。黑猫从正冒着烟的铁锅里捞出一勺不知道什么汤,给于越灌进去,然后和搭档妹子一起,眼巴巴地蹲旁边看着。

    于越睁开眼的时候,看到的就是四双炯炯有神的眼睛,盯着他看。

    于越:“……”

    于越:“卧槽!!!”

    “叮——尊敬的用户,系统检测到您的心率起伏过大,将采取强制退出措施,请您理解。”

    再然后,眼前风光靓丽的古代树丛林消失,换成了虚拟舱透明的盖子。

    一连017串的变故就发生在一瞬间,于越完全没有反应过来,以至于他呆滞的表情依旧放大展现在观看直播的观众们眼前。

    “……哈哈哈哈哈笑得我眼泪都流出来了!”

    “老公你可以的,完全可以竞争虚拟社区年度奇葩打赏哈哈哈哈!”

    “咳咳,都憋笑了!没见我老公还懵逼着吗!哈哈哈哈哈”

    “猫:我是谁我在哪我主人呢?”

    刚才的一幕幕实在太诡异,衔接在一起节目效果十足,以至于刚才还在讨论怪猎崭新的“回城系统”的观众们瞬间关注点歪掉。

    直播间充满了欢声笑语。

    于越这时候也反应过来,他居然是被猫和妹子的脸吓到,直接被强制踢了出来!

    “这都什么跟什么啊。”于越无语地关掉直播,从虚拟舱里爬出来,满脸的郁闷。

    游戏里死亡之后是没有任何感觉的,所以他也不知道发生了什么事情,还以为是虚拟游戏终于也有读盘了。

    还想着等会儿退出游戏之后,(cbdj)让人去第二世界问问,看是不是他们的技术终于出现什么问题了呢。

    恢复知觉之后,于越的第一反应就是读盘终于完了,当然要睁开眼睛看看再说啊。

    没想到……

    搭档妹子也就算了,黑猫那双泛金色的瞳孔是真的很恐怖好么!

    “算了,去论坛看看先吧。”

    于越先去直播间跟大家打了个招呼,无视一片调侃的弹幕,关掉直播之后就直接登录了虚拟社区论坛。

    于越先去直播间跟大家打了个招呼,无视一片调侃的弹幕,关掉直播之后就直接登录了虚拟社区论坛。

    不出所料,游戏发售虽然才几个小时不到,论坛就已经开辟了《怪物猎人:世界》专区,也已经有了零零星星几个攻略贴。

    点进去,于越才发现,原来不是自己太菜,而是怪猎的战斗难度本来就很高很变态!

    这种变态和黑魂式的变态还不一样,让人死的那叫一个酣畅淋漓欲罢不能。

    首先,虚拟游戏其他的地方虽然逼真,但有一点是和传统端游戏没太大差别的——血条。

    像《绝地求生》那样可以用受害部位对行动的影响代替血条的游戏还是少数,大部分的虚拟游戏在这上面并没有做太大突破。

    最多为了照顾玩家的游戏体验,没有让血条直接在NPC和敌人脑门子上乱飞,但也有类似的判定机制。

    这些判定机制五花八门,根据游戏的时代背景和特色都有所不同,但都有同一个共同点,那就是简单明了。

    不需要玩家分神去理解和计算,用看的就能掌控战斗进度。

    倒不是方正没有那个创意,而是“血条”这种东西既然能成为古往今来大部分游戏通用设定,都是有它存在的道理的。

    “血条”本身是一个相对复杂的概念,并不单单只是指玩家和NPC们头顶上那根五颜六色的条条。

    D&D的联合创作者戴夫·安内森有过一句名言:“玩家们其实并不介意能不能一击干爆一个怪,但他们显然不希望自己被怪摸一下就跪。”

    最早的街机游戏里也有许多是没有血条设定的,被摸一下就死掉。为了给玩家多次机会,设计者一般会准备“几条命”,一旦死了还能从这关继续。

    在“血条”还没有普及的时候,这倒不是不能够接受。但总不是件太过愉快的事情,特别是你好不容易撑到最后,不小心碰到一个小兵,然后就gameover……这也忒不友好了。

    总而言之,当“血条”的概念出现之后,就以旋风般的速度迅速受到了众多游戏设计者的追捧。

    这不是没有道理的。

    除非你设计这款游戏本身就不冲着销量去,而是铁了心要专门针对那些热衷于在游戏里找虐的所谓“核心玩家”,不然的话,还是老老实实沿着“血条”机制走比较好。

    这条规则也同样通用于水蓝星。

    《黑暗之魂》够难,够虐,但同样也没有摒弃血条的设定。

    《怪物猎人:世界》就不一样了……

    倒不是说它没有血条,当然,方正并没有打算在现在就在游戏界掀起一次“数据革命”,它当然是有血条的。

    可是它不显示!

    不是隐藏难以发现,而是根本就没有显示!

    不管是玩家的还是怪物的。

    玩家自己还好,可以通过身体的感知去判断角色当前的状态。

    但是对于敌人,就两眼一抹黑了。

    玩家可以大致感受到正在被攻击的怪物是脆皮还是血牛,但却没办法通过数字变换来精准掌握战斗进程。

    有玩家抱怨——换武器之前,我倒是可以通过几次击杀来背板,但换武器之后呢!技术帝也没这么坑的吧!

    底下是一片附和声,还能看到许多往常被封为“高玩”的ID一起跟着鬼哭狼嚎,场面极其壮观。

    于越恍然大悟,他说怎么临死之前也没看到那几头凶豺龙的血条呢,原来不是受到伤害才能触发,而是根本就没有!.

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