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正文 第五百四十六章 跪式服务(第三更)
    书    第537章 休闲类手游和传统桌游(第三更)

    “卡牌?”方正来了兴趣,“为什么?”

    边傅远深吸一口气,从文件袋里抽出一份订好的文件递过去,边解释道:“我们调查过,之前的两款AR游戏《讨伐者》和《神奇宝贝》的人气一直不相上下,但单纯从游戏时长上看,《神奇宝贝》要长上许多。林”

    “并且从具体的时间分布上,《讨伐者》的登录高峰期主要集中在周末和节假日。《神奇宝贝》则要相对分散许多,除了玩家时间比较充裕的周末和节假日之外,工作日的比例也很大。”

    “为搞清楚形成这种情况的原因,我们特地和市场部合作,做了一份相关的问卷调查。”

    “结果显示,在游戏选择上,几乎所有虚拟现实的用户都有同时在玩《讨伐者》和《神奇宝贝》。”

    “但因为两款游戏不同的特性,玩家们更愿意把大块的时间放在《讨伐者》上,而把《神奇宝贝》单纯作为一款休闲和养成游戏来玩。”

    “因为小精灵在互动上的多样性,很多玩家习惯一直开着《神奇宝贝》。”

    “实际上,虚拟的小精灵已经很大程度上取代了现实中的宠物。能给玩家们带来很好的治愈效果,也不用担心文明和卫生问题。”

    “再加上和《讨伐者》大动周章的战斗不同,一局切磋式的小精灵对战用不了多少时间,很适合工作之余、茶余饭后和同好约上一局。既能放松身心,也能顺便刷刷小精灵的好感度。”

    “据我们调查,很多公司已经不禁止上班时间戴虚拟眼镜了。只要不耽误正经工作,员工偶尔分心和小精灵互动互动,反而能减缓工作区域带来的压抑感,提升工作效率。”

    “所以,虽然在下载安装量上不相上下,但论及真正的游戏时长,《神奇宝贝》要远远大于《讨伐者》` .。”

    说到这里,边傅远小心地瞅了方正一眼,小声补充道:“其实,咱们公司也是不禁止工作时间和小精灵互动的,行政那边的反馈,效率的确提上去了。”

    不过和其他的公司比起来,第二世界总部的工作效率提升并不太明显。

    不是因为游戏厂家自己的员工有免疫性,而是总部员工的工作效率本来就高到变态。

    下限在那里,只要没到超越人类极限的程度,再提高也不会有太明显的感觉。

    但实际作用在那,的的确确是经过大量实践验证的。

    只不过类似的规定一般只是由行政部内部讨论决定,最多和几个总监通通气,由行政总监签字下发。最多涉及范围太广的需要上报给张思达批示,是不会传到方正这个层级的。

    虽然手续上没问题,但毕竟是允许员工在工作时间摸鱼的决定,在老板面前说起来总有些心虚。

    好在方正关心的重点不是这个:“也就是说,你打算更进一步开发利用用户的碎片时间,对吧?”

    见老板忽略了“奉旨摸鱼”的问题,边傅远不着痕迹地松了口气,点头道:“是的,我认为卡牌类游戏可以很好地填充进玩家的碎片时间。基于虚拟现实的便利性和逼真性,一定能完全抢占传统卡牌游戏的市场。”

    “这倒是个不错的想法。”方正赞赏道。

    他之前一直在大型游戏里面打转,倒忽略了碎片时间这块的商机。

    的确,不管虚拟社区平台上开发多少休闲游戏,要先通过系统登录虚拟大陆本身就注定了必须要整片的时间才能去玩。

    的确,不管虚拟社区平台上开发多少休闲游戏,要先通过系统登录虚拟大陆本身就注定了必须要整片的时间才能去玩。

    《讨伐者》不用说,《神奇宝贝》的切磋对战虽然用不着多少时间,但多少也需要占用一点点场地。

    也能起到利用碎片时间的效果,但总归还是不够方便。

    方正的鼓励更加给了边傅远信心,他指着文件中间的一页道:“还有,我们做过市场调查。这一年多以来,传统平台的游戏行业受到重大冲击,很多本来实力就不怎么雄厚的中小厂家相继破产。毋庸置疑地是,这和我司的崛起很有关系。”

    “没错。”方正无可无不可地点头。

    没什么好否认的,他和第二世界在传统游戏厂商中间,名声已经和毁天灭地的大魔王差不多了。

    “但是,与此同时,经营休闲类手游和传统桌游的厂商情况却完全相反,还迎来了一次发展热潮!”

    “根据数据显示,伴随着传统平台游戏厂商市值不断蒸发,许多手游和桌游厂商的市值却在不断上升。甚至有不少原本经营传统平台游戏的中小厂商为了活命,改为开发休闲手游,成功渡过了这次寒冬。”

    “¨.依您看来,是因为什么?”

    边傅远双眼亮晶晶地盯着方正看,兴奋得手都在微微颤抖。

    方正也跟着灵光一闪:“不错嘛老边,功课做得挺好啊。你和你的组员都不错,我果然没看错人!”

    还能是因为什么?

    当然是整块时间都被虚拟社区平台占去之后,用户们对打发碎片时间的需求反而上升了起来。

    有虚拟游戏珠玉在前,原来许多茶余饭后选择开电脑,和水友们来一场RTS对战的玩家们纷纷开始提不起兴致,干脆选择用手游或者桌游来打发时间了。

    毕竟传统端的游戏,不是吹画质就是在玩法上下功夫。可先天性缺陷在那里,不(诺得的)管怎么下功夫都比不上虚拟游戏。

    玩家们习惯了和“穿越”差不多的游戏模式,再看传统端当然是怎么看怎么嫌弃。

    可手游和桌游就不一样了。

    人家的核心竞争力从来就不是画质和游戏机制的复杂性,而是随时随地,如影随形!

    追求的是工作之余、茶余饭后,等车、喝茶、吃饭、午休、等人甚至开会的时候让用户不至于干等着,可以适当娱乐娱乐。

    至于玩法,丰富多样当然好,上手简单和节奏明快也同样重要。

    平均五到十分钟内要让玩家感受到至少一次快感,这才是手游的重点。

    至于桌游,在节奏上可能会比手游要稍微慢上一点,但同样也强调机制简单易懂,随时随地抄上家伙就能直接来一局。.

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