一比一千的时间流速,让人完全不用担心时间的问题。
因此,哪怕游戏再硬核,也没有玩家表示不爽。
比如,经验的获取。
以往的游戏,经验来源于杀怪,或者一些重复性的任务,升级也是如此。
但洪荒不一样。
杀怪,没有一点经验。
只有材料和贡献点。
想要经验,或者说修为,只有两种方法。
一种是修为丹,系统商城就有的卖,一百贡献点一颗,能让一个地仙初期的玩家,突破到地仙中期。
突破到地仙后期,则需要十颗。
地仙巅峰,则是一百颗!
合计贡献点,一万一千一百!
这是个令人咋舌的数字,比换一件后天灵器还贵!
换一件灵器有多难,不必多说,反正团队击杀凶兽的话,至少需要五千头天仙初期的凶兽!
一只凶兽,需要半天的话。
猎杀五千头需要多久呢?
至少六年!
如果是其他游戏,玩家早就骂娘了。
六年?
几个游戏寿命能有六年?
但这是洪荒。
哪怕是最严苛的玩家,也不好意思说什么。
因为,游戏里的六年,现实里不到两天……
不过对于玩家来说,六年时间却是实打实的,他们真要这么久,才有可能成就地仙巅峰。
除了嗑药,还有一种方法,也能增加修为。
只不过这种方法,没有一个玩家选择。
因为这个方法比杀六年的怪,还要离谱!
什么方法?
那就是老老实实的修炼、打坐、闭关……
对于玩家而言,这个方法比杀怪六年还扯淡,效率慢不说,还特无聊,更为关键的是,修炼状态贼难进入,想闭关都静不下心来!
或许以后有道士玩家进来了,才有人能做到吧。
不少玩家就是这么想的。
他们目前还是将希望寄托于贡献点上。
虽然修为获得的方法很少,好在的是,贡献点获得的方法很多。
喜欢战斗?
那就去杀怪!
不喜欢战斗,喜欢种田?
那可以去培育灵植,当个培育师,或者丹药师。
这个也不喜欢,还可以去锻造武器、建设主城、开辟洞府……甚至是搞娱乐,炒地皮!
别问为什么会有后两个奇葩选择。
要怪就怪洪荒太真实,让人情不自禁沉浸进去,将其当成一个真实的世界。
所以,几乎每一个玩家,都在洪荒找到了自己喜欢做的事。
或者说,喜欢的玩法。
现实里一宿还没过去,游戏里也才个把来月,玩法已经百花齐放了。
不过最离谱的,还是那个十来岁的小学女孩。
她竟然真的在做作业!
就很离谱!
这让冥河颇为无语。
但他也没有制止。
反正她也没消耗什么。
玩家复活,当然不是毫无代价的,需要冥河投注法力。
也就现在玩家还只是地仙,对于冥河来说,不值一提,所以没有死亡扣除经验的惩罚。
等有一天,玩家修为到了真仙,那就得将死亡惩罚提上日程了。
但这个小女还不同,从进入游戏起,她竟然一次没死!
堪称神奇。
连冥河都感到惊叹。
“不能打消一个小孩子对于学习的渴望……随她去吧……”
这边冥河还在感慨。
另一边,玩家已经彻底玩嗨了。
在初具雏形的主城区里,打团的、招人的、交易的,喊声此起彼伏!
甚至还有带货的……
“血剑攻坚团,带凶兽副本,来金主,五十等一,人满开团!”
“萌萌建设组高薪诚聘会设计的大佬!另,RMB无限收贡献点,比例一比五百,先钱后点,有意私聊!”
“高玩社招成员啦,这里有最新、最全的攻略,只要一点贡献点,就能入社,让您快速走上人生巅峰!”
“来一来、看一看了,型月重工最新出品的法器,大马猴用了都说好!”
“锤子!大马猴都用上灵器了,还用的着法器?”
……
一个月对冥河而言,也就眨眼的功夫。
短到他都懒得关注玩家。
但玩家的发展,或者说创造力,却超出了冥河的预期。
“已经能制作法器了?”
“法宝好像也有眉目了……”
“挺快的嘛!”
法器比法宝低上一级,以冥河的修为,一个念头就能凭空变出无数个,所以他都不屑于去炼。
在下界法器或许是神器,但在洪荒,却连破烂都算不上。
用来对付凶兽,攻击几次下来,就成了废铁。
但对玩家来说,这是个不小的进步,已经有玩家藉此开发出了新玩法。
杀怪效率,甚至还在大马猴之上!
如果有战力榜的话,大马猴现在妥妥的第一。
因为他除了等级比其他玩家高,是地仙后期,更是全服第一个用上灵器的!
现在的他,甚至能单刷天仙初期的凶兽!
组团的话,更是能将攻略时间从半天,缩短到一个小时。
但即便如此,还有人比他更快。
这人不是别人,正是公会——型月重工的创始人,一个无聊且枯燥的富二代。
她的玩法极其简单。
就两个字。
撒币!