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正文 第205章 机械生态圈
    第一卷第205章 机械生态圈

    “潜行者天赋树对应了灵敏系,包括隐秘行动和潜行攻击、偷袭等技能,我喜欢潜行者的玩法,技能树还可以直接增加敏捷属性……我应该把全部点数投入到潜行者吗?但是勇者系的加力量也不错啊,毕竟偷袭不成就只能硬钢了。”

    “我点了勇者系的技能,不过我觉得觅食者的天赋很好啊,可以直接加生|命点,尼玛如果我的生|命值能够高一点,就可以多抗几下,说不定就不用死了,而且觅食者居然还有增加草药包容量的技能点,太想要了!”有玩家说道。

    “觅食者都没什么打怪的技能,我觉得前期还是着重战斗技能吧……”点了觅食者的玩家说道。

    “通过天赋树,我发现这游戏其实就尼玛是一个升级杀怪的游戏!”

    有玩家说道。

    “什么情况?”

    “你们看看每个天赋树的5级技能点,分别都可以点出三种不同的武器,敏捷系是绳索发射器,这是一种陷阱武器,后续强化可以加强雷属性攻击,战士天赋可以点出战士弓,我询问了村子的NPC,这是一种近距离可以发射大量弓箭的【近战弓箭】,同时还28可以强化火属性的攻击,而生存系天赋可以点出使用爆弹弓箭,后面可以强化冰属性!也就是说,等到升级到了5级,我们可以使用特殊弓箭了,战术选择大大增加,如果队伍有三个玩家,分别点出了这些特殊武器的话,那战斗难度会大大降低——试想一下,在战斗开始前,利用绳索发射器布下大量陷阱,等到怪物中了陷阱,然后用战士弓疯狂输出,爆炸弓箭则可以强化属性攻击!可以说,那些之前狂虐我们的破坏者,甚至那|个什么锯齿兽,我们都不会打的这么艰难!”有玩家说道。

    “真的耶——天赋树可以点的东西太多,再加上我们可以用的技能点太少,我都没怎么去看天赋树!”

    “我靠,不看不知道,一看吓一跳,这天赋树里面的好东西很多啊,10级的天赋点更是暴力,敏捷系直接提高敏捷,加快玩家速度,勇者系直接加强力量,增加硬伤害,觅食者则直接增加生|命值,简单粗暴的10级天赋,可以说是最有用的天赋,没有之一!”

    这游戏升级不能提升血量,也不能提升属性,所以在技能树上看到这些直接增加人物属性的就会感|觉非常有用了。

    “以以往的游戏经验来判断,雷属性可以让怪物麻痹,冰属性应该可以直接减缓怪物的行动,而火属性……话说机械怪物怕火吗?”有玩家疑惑道。

    “钢铁的确不怎么怕火,不过有些设备可能会引起过热……另外……火属性打人倒是ting不错的。”

    在原本的游戏中,绳索发射器、战士弓等等,都是可以直接使用,不过在梦魇世界中,坏坏的张星语直接改成了使用相应武器需要技能点支持!

    ——这是大型网游,玩家你去专精一个方向就行了,其他就交给队友了!

    被机械怪物狂虐,然后有玩家发现正确的打怪姿|势是升级点技能之后,玩家们开始了疯狂的刷级!

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    第三天,今天是最后一天

    轰轰——————

    伴随着激昂的声音以及金色的光芒,某个小队的成员终于集体升到了5级。

    “终于,终于……终于到了5级了!”

    “太,太不容易了,要累死我了!”一个玩家累的直接一屁|股就坐在了地上。

    “刷了两天的守视者和草食者,都要吐了!”

    “中途还团灭过几次,该死的锯齿兽!”

    “我就知道刷守视者有风险……”

    地面上是一地的守视者实体。

    虽然刷守视者有风险,但是不得不说,刷守视者是最有效率的。

    草食者虽然也很弱,但是会逃跑啊,尼玛玩家追不上逃跑的草食者!

    “话说,升级的感|觉真的是太爽了!”

    “就是啊,比玩电脑游戏的升级要爽快太多了!”

    “当浑身冒金光的时候,我真的觉得尼玛我变强了,哈哈——”

    “其实没变强,血量和属性都没增加,不过点了技能点之后,我觉得我真的变强了!”

    “我也是,哈哈,然后今天,我们变强的不是一点点!因为可以终于可以使用特殊弓箭了!”

    “那|个该死的行走商人,武器卖的死贵死贵的!”

    “走,点了技能点就去买武器,然后去杀锯齿兽!”

    “对,去杀锯齿兽,把之前被杀的仇给报回来!”

    升级之后,玩家的情绪更是激|动,兴高采烈的准备回村庄找那|个死要钱的行走商人了。

    【升级到5级,玩家兴|奋度爆棚,收到每人5点能量。】

    新游戏开服的几天,张星语收获的能量,也迎来了一个高峰。

    张星语不得不对自己在地平线的游戏中设计了升级系统而刚到明智,如果没有升级系统,那张星语就不会收获如此庞大的一股能量。

    这股能量是伴随着升级而产生的,里面包含了高兴、兴|奋、喜悦等等正面情绪,不过也有一部分悲伤等等情绪,估计是因为升级太辛苦,喜极而泣了吧。

    为什么大部分的网游都有提升等级这个系统,很简单,升级系统带给玩家的正向反馈,真的是太大了!

    提升等级就意味着游戏人物的实力变强,意味着可以可去挑战更强大的敌人!

    能不兴|奋么。

    人类从小长大的时间,其实也就是“等级提升”的时间,比如从弱小的身|体不成长成为成510人,就意味着你的体制、敏捷、力量的提升,上学学习,意味着你的智力的提升……

    不过,在现实世界,这种提升通常不易觉察,毕竟没有直观的感|觉,除非得到了获得班级第一名,获得了表扬等等,才会让你切实感|觉到自己“变厉害了”。

    而游戏,则通过一种数据化的体现,让你直观的感受到了自己变强!

    为什么现在的页游流行在刚开局的一个小时后,让你的人物快速升级,这是基于这一点!

    你创建的人物在一步步变强,这在让你觉得开心的同时,让你更具有代入感。

    甚至于,页游在升级这一点上面,做到了极致——大部分的页游都没有等级上限,也就是说,只要你肯花时间提升等级,你的人物就会变强,甚至于,他们还做出了“战斗力”的系统,每一次的等级提升,穿上了更好的装备,学到了更强的技能等,这个战斗力都会提高!

    页游将升级变强这种正向反馈,做到了极致!

    页游其实本质就是那三板斧,不过能够抵抗这三板斧诱|惑的玩家,真的不多,这也是页游为什么试种还存在着的原因。

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