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003:那个猴子,他回来了!
    齐天大圣!

    孤身坐在山崖,身影萧瑟。

    凤翅紫金冠流苏伸展,身后血红色的披风,猎猎飘扬!

    在他的头顶,是漫天神佛!

    而他,只是淡淡抬起头,如同在看一群蝼蚁!

    从童年开始,这个身影就牢牢的刻印在了顾秋的心里。

    可现在,到了这个世界,大圣竟然没了!

    这能忍?

    必须要让大圣重现世间!

    这个世界的华夏人整天都在看国外那些超级英雄。

    孩子们互相争辩,队长和钢铁侠到底哪个牛比。

    顾秋想让他们了解一下,我们华夏也有自己的超级英雄!

    而且,比国外那些牛比一百倍!

    第一个游戏,决定了,就做这个故事!

    应该设计成什么形式好呢?

    顾秋陷入了沉思。

    现在他的权限还只是初级,只能使用2D的资源,在形式上面就受到了很大的局限。

    许多经典的游戏模式,都无法制作出来。

    不过,这难不倒他。

    2D的游戏,一样有太多的经典了!

    系统之中的游戏编辑器,可以自由加载各类美术资源,还有那么多的经典配乐。

    如果这都弄不出足以震撼别人的游戏,那他也就别干设计师了。

    稍一思索,他就确定了游戏模式!

    他准备做一款roguelike游戏,也就是俗称的“肉鸽”游戏。

    跟传统的RPG游戏模式比起来,肉鸽游戏随机性更足,开的每一盘都有足够的新鲜感和期待性,很容易让人沉迷,根本就停不下来。

    额外的养成模式,也可以降低玩家的负反馈,让体验度更上一层楼!

    很多经典的肉鸽游戏,都证明了这个模式的成功。

    哈迪斯,死亡细胞,以撒的结合...

    这种游戏类别,拥有着许多忠实的拥趸。

    他检索过了,这个世界竟然还没有肉鸽模式的存在。

    抛开其他不说,就算光靠这个模式,都足以让游戏小火一把!

    人气值,顾秋要定了!

    确定了模式之后,顾秋的灵感爆棚,仿佛一切都变得顺利成章!

    大圣闯地府,就该做成肉鸽游戏!

    一共十八层地狱,每层地狱都有不同的鬼物。

    而十殿阎罗,四大判官,都可以作为守关BOSS。

    最后再加上一个总BOSS酆都大帝,齐活!

    顾秋越想越起劲,根本停不下来!

    赶紧开干,他一刻也等不了了。

    先是找美术资源。

    有游戏编辑器在,这根本就不算事儿。

    只要他有需求,在脑海里面构想一下,编辑器就可以足额足量的帮他构建出来。

    而且比他想的还要精致细腻!

    在玩法大同小异的情况下,美术和动作设计,就是一款游戏成功与否的关键!

    顾秋觉得,他务必要精益求精!

    在编辑器能达到的基础上,追求到完美!

    他在脑海里面,把每一个场景都构思了出来,再在编辑器里面反复优化。

    鬼气森然的鬼门关,铺满了曼殊沙华的黄泉路。

    无数冤魂缠绕桥底的奈何桥,还有在奈何桥上,那一碗孟婆汤。

    痴男怨女纠葛不断的三生石,留恋人间的望乡台。

    他要让画面美到,随便截取下来一帧,就可以当做壁纸!

    动作设计就不用担心。

    编辑器可以让游戏无比丝滑流畅,每一个动作都是行云流水。

    完全保证优化程度。

    打击感更是爆棚,每一下动作,以及击打力度,都很真实。

    甚至比市面上的一些大型游戏还要过瘾!

    最最重要的,也是这款游戏的重中之重,就是剧情。

    这也顾秋最用心的部分。

    他要将神话体系中那些耳熟能详的内容,铺垫到游戏里面。

    那些叫唤着国外神话如何复杂,如何有趣的人们。

    该让他们见识一下什么才是真正震撼的神话体系了!

    他在游戏里面设置了许多NPC,不少NPC都能互动。

    比如可以通过镜湖,和菩提老祖对话,每失败一次,可以用积攒的灵魂强化自身能力。

    以及可以增加各个神灵的好感度,在闯关之中将神灵召唤出来,释放技能。

    像是哪吒,巨灵神,四大天王等等。

    每一个神灵,他都设计了大量的对白,确保有足够的深度可以挖掘。

    这费了他好大的功夫。

    但他乐此不疲。

    一想到华夏人可以见到这些本该熟悉,现在却变得陌生的面孔,再多的疲惫也全部消失。

    足足一个月的时间!

    他废寝忘食,每天忙的连洗漱的时间都没有,终于,这款游戏终于有了雏形!

    看着游戏封面上,那个一身傲骨,凌然放肆的身影,他疲惫的脸上露出了一丝由衷的微笑,眼角渐渐湿润。

    “大圣,欢迎回家!”