一款游戏成功的要素有哪些?
剧情,画风,或是营销?
都有可能,但一款游戏想要轰动,最本质的东西,还是一点。
好玩。
顾秋始终认为,游戏做出来,就是给人玩的。
如果在游戏里面加入了太多的其他因素,导致游戏性受到了影响,那就是制作人的不合格。
生死簿的画风很有冲击力,文案震撼十足。
而且,这无疑也是一款好玩的游戏。
就连顾秋,制作者本人,都玩的停不下来。
更别说其他人了。
寅哥现在精神亢奋的很,他的嘴上一直絮絮叨叨,说话也前言不搭后语。
完全投入了进去,就连偶尔跟弹幕的互动,都变得敷衍。
有些从其他直播间来的观众,仅仅是看了一会儿,就离不开了。
全随机性的玩法,可以保证每开一把,都有十足的新鲜感和期待感。
每次结束之后,都迫不及待的想要再来一次。
这一次,一定可以随机出自己想要的祝福!
抱着这样的念头,寅哥丝毫不知疲倦的刷刷刷。
直到一睁眼,天色已经蒙蒙亮了!
他,播了将近一整夜!
可他的精神却极度亢奋,甚至感受不到丝毫的疲惫。
跟他一样感觉的,还有依旧守在直播间的观众们。
此时已经是清晨,可他直播间的人数,竟然有足足四十万!
在昨夜巅峰之时,人数高达五十多万!
寅哥深呼吸了几次,仿佛有某种情绪深埋在他的胸口,让他不吐不快。
“兄弟们,我知道大家都对国产游戏有偏见。”
“说实话,我也是这样的。以前那些出来骗钱的游戏,抄个国外的壳子,甚至连主角的脸都不换,就这么搬上来卖。”
“更别说玩法,都是别人吃剩下的,咱们还捡过来当个宝。”
说着说着,他情绪上涌,不禁有几分哽咽。
“我一直都以为,国产游戏可能就这样了,不管是玩家,还是制作人,大家都习惯了,没人想去改变了。”
“可今天,我看到了希望!”
“薪火工作室,这家游戏公司,我以前从来没听过。”
“可他却做出了一款划时代的作品!请容许我用这样的语言来形容这款游戏,我认为他值得!”
“对国外玩家来说,或许只是玩法改革,新颖了些,可对于我们华夏玩家来说,这就是一款伟大的作品!”
“不管是原画,配乐,背景故事,还是玩法,都是属于我们自己的东西!”
“也许,国产游戏就要崛起了!我们,都是见证人!”
观众们同样热血沸腾!
从头到尾见识了《生死簿:一笔勾销!》的魅力,让他们清楚,寅哥说得话并没有夸张。
或许还保守了点。
不仅是国内玩家,就算是拿到全世界,这也是一款独特而又超前的作品!
国产游戏,仿佛一下子就跨越了一大步!
从一个只会跟在别人后面模仿,蹒跚走路的孩童,变成了与别人齐头并进,甚至还隐隐压过一步的成年人!
寅哥重重的吐出一口气:“多余的话不说了,我个人支持一下薪火工作室。”
“这款游戏,我买一千份,送给直播间的兄弟!”
“老大够意思!”
“大气。”
“我也支持一下,我抽一百份吧。”
“我实力有限,送个十份吧。”
许多观众也跟着买了起来,比如郑光茂和林小宝,都是有钱又有闲的,每个人都买了几十份!
“别的不说,就冲这个配乐,就值十份!”
“难得有良心的国产游戏,还不赶紧支持,非得等被挤兑黄了才后悔?”
“别的不说了,冲!”
“我踏马直接买爆!”
...
云端销量榜上,生死簿的排名飞速上涨!
仅仅是一夜的时间,销量就达到了四十万份!
黑马,绝对的黑马!
无数玩家涌入,人气也连续暴涨!
生死簿的质量,的确是够硬!
云端平台几乎清一色的全是好评!
“我只想打一把,没想到一下子,天都亮了。”
“画风简直炫爆了,完全戳中了我的审美!”
“毫不夸张,直到见到这款游戏,我才知道我真正爱的是什么。”
“孟婆也太美了,我踏马直接社保!”
“国产游戏终于出头了,呜呜呜,我哭死。”
“无论是打击感,还是动作设计,全都完爆近期的国外大厂。”
“很难相信,这是一款出自小工作室的独立游戏。”
“我宣布,我以后就是薪火工作室的忠实粉丝!”
“别的不说,这游戏开创了全新的玩法,不知道是谁设计的,简直神了!”
“很容易上手,而且一刷就停不下来!”
人们在夸赞的同时,好奇心也不断上涨。
“薪火工作室里面到底藏着多少大佬?”
“一个独立游戏,之前从来没有宣传过,竟然能做到这个地步...”
“到底是谁做的,就没人知道嘛?”
“原画,配乐,文案,设计...随便拎一个出来,都是业内顶尖人才,真的没人知道?”
“奇怪,这家工作室就像是从石头缝里面蹦出来的!”
“薪火工作室...到底是何方神圣!”