只要不断的提高人气值,提升权限,他有十足的信心!
他的目标,是打造一个全新的虚拟社会!
那里面,有璀璨巍峨的五千年华夏文明!
无数曾经屹立于世界之巅的王朝,都并存于其中!
开创大一统的大秦,万国来朝的大唐,盛世风华的大明...
来自全世界的玩家,都可在这里选择自己想要的身份,开启第二人生!
喜欢行侠仗义的,可以拜入各大门派,饮马江湖。
喜欢惩恶锄奸的,可以进入朝堂机构,探案追凶。
喜欢享受人生的,可以自由选择身份,市井勾栏。
...
这里的一切,都是自由的!
王侯将相,贩夫走卒,乐工伶人,搬山卸岭...
只要喜欢,就可以选择!
从低微处做起,发展到如何,全凭机缘和本事!
若是不想参与争斗,只想静静体验这个世界,也可以。
他要在世界里面埋藏无数珍宝,设立无数秘境,等待人去探幽挖掘。
顾秋慢慢的闭上眼,构想着未来,不禁满心向往。
这一切的基础,都要从提升人气值开始。
实现梦想,要一步步的来!
眼下的目标,是将美食类游戏给做出来!
不过,在和企鹅不欢而散之后,他还要多做一件事。
企鹅不是想要抄袭《生死簿》,做出一个仿款类的手游么?
那他干脆就将《生死簿》手游化好了!
不就是企鹅么,来正面碰一碰!
看是企鹅的渠道狠,还是顾秋的拳头硬!
他不想看见,好好的《生死簿》,被企鹅给抄成了换皮骗氪的垃圾,还能收割玩家。
他要同时将两款游戏一起做出来,给企鹅来个双重打击!
说干就干!
顾秋囤了不少速食品,一头扎进了房间,又开始废寝忘食了起来!
人在为了梦想而努力的时候,根本感觉不到累。
比如现在的顾秋,他精神十足!
外界纷扰的声音,已经完全骚扰不到他。
他全力以赴,就是要将游戏做到极致,将每一个细节都做到完美!
美食厨房类游戏,他要做成双端互通。
电脑和手机都可以玩。
以单机的标准来做手游。
精益求精!
在移动玩家爆炸增长的时代,或许这才是除了大型游戏之外的主流操作。
前世的时候,就连号称款款精品的暴雪,都向市场妥协,弄出了《暗黑破坏神:不朽》这种玩意儿。
甚至还在发布会上问玩家:“你们难道没有手机嘛?
结果被玩家群嘲。
当然,顾秋没准备做这种,他要做的,是精品化双端游戏!
先是移植《生死簿》。
有编辑器在,这上面并不用费太多的功夫。
只要将贴图改动一些,让手机也能流畅运行就可以。
其他方式都不用改。
在收费模式上,顾秋准备采用的是,免费体验,加关卡收费模式。
手游玩家的付费习惯,和单机玩家不同。
他将《生死簿》第一关开放游玩,若是不喜欢,就可以放弃。
如果想要体验后面的关卡,再额外购买就可以了。
这样很公平,单机玩家也有三小时之内退款呢。
仅仅用了两天,他就完成了全部的移植工作!
接着,他又用了两天的功夫来调试游戏。
他要保证玩家们极致的体验。
两天之内,他优化了很多的地方。
比如某些视角问题,以及某些BOSS的技能,会因为屏幕小而显的过于炫丽,让玩家不方便躲避。
全部优化完毕后,他又加了些东西,让玩家玩的更过瘾。
像是加入震动模式,当大圣消耗气力值,释放擎天一柱这类技能的时候。
金箍棒变大砸下去的一瞬间,全部小怪被砸的血肉翻飞,手机也会跟着震颤!
代入感十足!
当换取祝福的时候,神灵的立绘也会弹出来,让玩家有一种身临其境的感觉。
全部弄完,也才花了五天的时间!
估计这时候,鹅厂的换皮抄袭游戏,才刚刚做了个壳子。
弄好了《生死簿》,他接着开始制作美食厨房游戏。
他想了想,将这款游戏命名为《欢乐厨房》。
简单明了,又易于传播。
这款游戏看起来简单,但上手制作的时候,难度却丝毫不逊于《生死簿》。
甚至更难一些。
《欢乐厨房》的规则简单,这就对关卡设计的要求更高!
要给玩家制造足够的难度,还有丰富的变化,保证游玩过程中不单调。
这很难。
顾秋却乐在其中。
他乐此不疲的设计着每一步的路线,在其中加入许多为难玩家的东西。
比如会移动的灶台,来回乱走的行人。
他完全沉溺其中,丝毫感觉不到时间的流逝。
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