在人物所有形象打造完毕后,这场影片伊始的戏码,很快便开始拍摄。
由于在开拍之前,秦风已经事先对影片进行讲解。
所以当真正开始拍摄后,莱昂纳多等一众演员们,也是融入角色非常到位。
这让拍摄的进展也是异常的顺利,不多时,便完成了影片最开始的倒叙戏码。
而在拍完这个片段后,秦风也将拍摄影片开始后,非常重要的一段正戏。
那便是柯布掉进浴缸,随后潜意识中被洪水淹没的戏码!
影片中,柯布和他的同伴,在南美的一个公寓里进入了斋藤的梦境,此时外面正暴乱横行。
这是后面将会在摩洛哥的丹吉尔拍摄的南美外景,而暴乱分子投掷燃烧弹的烟火特效,也是由后期特效团队筹划制作的。
在斋藤的梦中,柯布的妻子梅尔,干扰了柯布的任务,
所以柯布的同伙为了摇醒他,将他熟睡着的身体,推进了盛满水的浴缸中。
梦中柯布对浸泡在水中的感觉。转变成了斋藤城堡中的洪水。
而洪水的效果,需要5,000加仑水冲进现场才能实现!
秦风让大量的洪水从楼上汹涌而下,莱昂纳多站在26个加压的、容量为200加仑的水箱中央。
在开拍后,触发水箱,让洪水冲向里奥纳多将其淹没。
最后洪水将漂亮的城堡内部冲毁。
这是华纳道具组用真的木梁搭建而成,大约20英寸见方。
而对浴缸的拍摄,秦风选在了加利福尼亚的一个旅馆。
利用数字高速摄影机,以每秒720帧的速度,捕捉柯布的倾倒动作。
捕捉他与水产生的撞击画面。
当拍摄完成后,用电脑制作了柯布倒下时的加速特效,以及去除绑在他身上和椅子上的保险带。
至此,《盗梦空间》中米国本土拍摄地的镜头,已经全部完成。
而就在这时,华纳电影公司总裁吉拉尔,也给他传回来一个好消息。
那便是,法国巴黎方面,所有一切都准备就绪,就等着秦风前往拍摄了!
听到这个消息后,秦风浑身也是不禁一震。
那里的拍摄地准备完成,也就意味着,他又可以加快一下拍摄的进度。
看来他让《盗梦空间》在今年暑假档,和全球观众见面有望了!
随后秦风带着一众演员,从加利福尼亚出发,乘坐华纳电影公司的私人飞机,前往法国巴黎。
拍摄浪漫之都的灰飞烟灭!
秦风一行人下午六点从加利福尼亚出发,凌晨三点多到达法国巴黎戴高乐机场。
随后便前往酒店休息。
为了加快影片的拍摄进度,全剧组人员并没有做过多的休息调整。
第二天中午,便追随着秦风的脚步,正式开始拍摄《盗梦空间》巴黎的戏份!
影片中,在盗梦开始之前,由艾伦佩姬饰演的阿丽雅德妮,
有信心并能够控制梦境之后,她开始尝试构建梦里的风景。
在对这种新发现的技能,进行不断探索的过程中。
阿丽雅德妮在梦中将建筑,和其他物体扭曲成不可能的形状。
并将巴黎的街道折叠成了一个大的立方体。
而之所以找到阿丽雅德妮,是因为一开始,主人公柯布没有成功潜入斋藤的梦境。
但接受了他的提议,帮助他侵入其商业竞争对手罗伯特费舍的梦境。
这样柯布就需要一个新成员阿丽雅德妮的协助。
身为建筑学方面非常有天赋的学生,阿丽雅德妮很受柯布岳父的信赖。
柯布与阿丽雅德妮的会面,选在了巴黎的一个路边咖啡厅里。
当柯布要显示出这个地方是个梦时。
他让这里爆破成了碎片。
咖啡店的拍摄是选取巴黎的外景场地。
而阿丽雅德妮进入到的梦境中的效果,是综合利用特效来摧毁整个环境。
秦风想要的不是一般的爆炸效果,他想要的是没有任何闪光和烟雾的爆炸。
巴黎当局要求他,必须将爆炸声音控制在104分贝以下。
秦风先是对巴黎的外景实物进行了设计。
咖啡店旁边放几个货摊,包括卖杂货、鲜花、书、杂志、真丝围巾等等。
爆炸所使用的道具尽量做到很轻,例如假的水果、桌椅。
因为它们易于分裂。
还有很多橡胶、玻璃制品,由一种空气枪和高压氮的混合工具驱动。
这样就会产生没有烟火的气体,桌子上的杯子甚至都不会移动。
在开始拍摄之前,秦风先是做了一次测试。
虽然做了安全措施,但是当听到‘3、2、1、开拍’的声音时。
他能感觉到这场戏的主角,莱昂纳多和艾伦佩吉,还是有点害怕。
不过实拍很成功,最后所有的东西都被炸飞了,而两位主角身上什么东西也没有沾到。
在进行现场拍摄时,秦风命令剧组将转移防护罩,放在了咖啡馆内,以操控外面的爆炸。
并将重一些前景道具和车辆绑上滑轮,这样在爆炸时就可以迅速将他们拉回来。
秦风这次使用的是高速的摄影机,速度在360到1200帧每秒之间拍摄。
这些对于制作爆炸动画都是必不可少的,并且在最终场景中使用慢动作将得到增强。
当镜头拍摄完成后,秦风又用特效进行加工。
将画面添加了CG扩展,和CG元素来制作出各种各样的时间帧。
爆炸开始时是实时的时间,然后速度迅速减慢。
好像碎片正被分解成非常厚的介质,让其看起来像是水下爆炸。
秦风使用华纳特效工作室的编辑工具,设置动画注释。
以制作出爆炸的节奏和次级爆炸。
当物体被炸开时,他们会再次引爆,将其他飞起的物体冲向四周。
秦风几乎把所有能想到的技术,都应用到了这个镜头中。
包括实景元素、粒子动画、流体动画、自制动力系统,也有几个是完全的CG制作的。
秦风根据摄影测量,重建了咖啡店外的环境。
进而使用内部模拟引擎以及Side发行的Houdini来破坏建筑物,将残片爆炸分解。
让其进入零重力气场。
不得不说,这是一个非常棒的系统来分解残片。
这样就可以在底片上,重新调整现场爆炸的时间。
并制作出爆炸中的次级爆炸,再加入CG物体的现场特效。
秦风发现,华纳电影公司的特效系统里,有一个非常大的3D元素库。
例如玻璃、木头箱、花盆、瓶子和盘子等等,所有现实中难破坏的物体其中都有。
再利用不同的贴图,表示各个元素,以便分离现场元素,这样就可以分层来调整爆炸的时间。
这其实是实时播放缓降成慢动作,与实时元素变成高速帧率,同一残骸会有不同的感光速度。
所以在镜头中,永远不会感觉到他们被加速过度,残骸以极低的运动速度悬浮在空中,接下来还有爆炸,同时还会有震荡波。
当完成《盗梦空间》中,这个相当棘手的镜头拍摄后,秦风也是不禁深吸了一口气。
因为他接下来,还有一个更为棘手的镜头要拍。
那便是,梦境中,巴黎城市街道的折叠!
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