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第三十六章 文字游戏
    赖一鸣看着在做众人求知若渴的表情,一阵冷笑。

    还真以为我会再给你出一道开卷试题么!

    上一次,他参考了两世的经验,做出了一款与当世爆火游戏完全相反玩法的游戏,结果意外爆火。

    而经过简单分析,筛选出了几条主要原因。

    、游戏画质表现力不错,能留住客户。

    、游戏玩法有创新性,挑起了玩家们的兴趣。

    、后期疏于防备,让员工钻了漏洞,引流成功。

    目前,最大的问题在于,《沉默寡言》的爆火,持续为公司会带来不错的效益,而且对于大逃杀游戏,后续可改动的地方不错,并且任何轻举妄动的改动,都有可能引发玩家更大的付费热情。

    所以,赖一鸣,决定对《沉默寡言》进行冷处理,不关注、不更新、不调整,让这股浪潮慢慢散去。

    同时,把钱砸到新的项目里,并且吸取以上的经验。

    这次,赖一鸣并不准备全程跟进,而是准备出一道要人命的命题作文!

    他环视四周,缓缓说道:“这次,我们要做一款游戏!”

    “我不打算亲自参与……”

    “但我有几个要求!”

    会议室的众人一愣,露出了狂热的表情。

    赖总完全放权!

    项目独立开发!

    这不就是在赖总面前证明自己等人价值的最好机会吗

    但既然是做游戏,就得有方向,而且赖总所说的几个要求让众人隐隐有种不安的感觉

    所以人拿着纸笔,全神贯注的等候赖一鸣的要求。

    赖一鸣微微一笑,娓娓道来。

    “我的要求很简单。第一,我们要做一款单机游戏,游戏要有充分的自由度,玩家可以在游戏中做出不同的选择,并且得出不同的结局,但结局一定是悲惨的。”

    “第二、这款游戏我要求是文字类型的游戏,不准许有任何精美的动画与角色建模,当然,可以加一些插画和音效。”

    “第三,钱要花在刀刃上,这次不同于以往,因为是文字游戏,所以排除项目研发的资金,所有《沉默寡言》盈利的现金流全部花在宣传费上。”

    “就这几个要求,大家有什么问题可以随时提出来。”

    众人都没说话,愣愣的看着手中的笔记本,陷入了抓狂的地步。

    赖一鸣内心狂笑,第一次感受到出命题作文的快感。

    还高兴么

    还快乐吗

    真以为本大爷出的命题作文这么好做呢!

    国产单机游戏本来就是神坑系列,还又是文字类游戏,本身就没有受众群体,同时没有了精美的动画支撑,就像是断了你们的双臂双腿,你拿什么吸引玩家,你拿什么去挣钱

    最关键的是,结局自己要求必须是悲剧的,那游戏肯定不会好玩!

    不好玩的游戏,加上铺天盖地的宣传,就好像自己做了一坨翔,包了一层奶浆,放进油锅炸的酥脆后叫卖给大伙。

    玩家气恼之下,不得几下就把自己的金字招牌给砸了。

    臭骂之下,连带着《沉默寡言》一起扑成个球,简直美哉!

    当然,这些话赖一鸣肯定不会跟自己人这么说的,只需要换一个说法。

    马宝林举手示意:“赖总,你说的要求我大概明白了,但是我想问的是,这款游戏的如果不加入动画,做成的形式是冒险类的单机文字游戏吗类似于勇者斗魔龙这种吗”

    勇者斗魔龙的游戏,属于老一代因为游戏引擎力不足所产生的产物。

    这种游戏没有精美的画面,只有简单的插画和大量的文字叙述,将整个游戏的全貌展现出来。

    在马宝林的理解中,伴随着游戏公司引擎和技术的提升,这种类似于gb里的低像素游戏,在当今市场已经完全没有卖点了。

    赖一鸣摇头:“不对。”

    勇者斗恶龙的像素游戏,加几行代码的事,都不用公司来操持,随便找个刚毕业的大学生都能做,能花几个钱

    目前《沉默寡言》这颗摇钱树每天的盈利虽略有下浮,但一个月满打满算下来,怎么也得一千来万,两个月下来就是两千万。

    赖一鸣满打满算,从现在开始提前宣传,通过各类媒体大v、平台宣传、新媒体推广,一个月也就是万顶天。

    赖一鸣预估新游戏的花销怎么也得万,才能勉强让公司出现亏损!

    “我们虽然在这游戏里不做动画,但是这款文字游戏的插画、音效及音乐,全部要拉到最高规格,而且要有非常高的自由度,并以树状图分支的模式展现给玩家!”

    马宝林懵了,所有人也懵了。

    他们还从来没有听说过有任何一款游戏的架构做成树状图模式的!

    这又不是汇报工作,做成这样又有什么用呢!

    “赖总,那……结局为什么一定要是悲剧的呢”马宝林犹豫了一下,继续问道。

    结局要不是悲剧的,游戏火了你负责啊

    赖一鸣嫌弃的看了眼马宝林:“悲剧的结局有的时候更方便让玩家们思考人生!”

    “我们要把这款游戏包装成一款艺术品,要让玩家从爱不释手,再到充分带入自身价值观,最后用结局给他们一次致命打击!”

    “这一次,因为是不同以往的游戏性质,目的是让玩家思考人生,所以放开宣传费预算。”

    “游戏立项一周内开始各大平台、媒体、玩家群里间做推广宣传,宣传不限要求,预算不做封顶,缺钱了随时来找我,明白么”赖一鸣带有鼓励性质的看向马宝林。

    马宝林猛的点头:“赖总您放心,我明白!”

    说完之后,他有些支吾的补充了一个问题:“赖总,灵感创收制度实行后,如果员工做不完原来的本职工作,那该怎么办呢”

    灵感创收制度实行后,他觉得日常工作的效率大概率会有所下降,也非常担心影响项目的整体进度。

    赖一鸣想了想,点头道:“你说的很有道理,灵感创收制度务必执行,但项目整体进度也肯定不能耽误。”

    “既然如此,多招一些人不就好了”

    .