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第387章 当兴趣变成麻烦
    按照黄静的说法,这个avagan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。

    avagan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

    由于没有游戏研发经验,所以一开始vagan不得不从当中借鉴游戏元素。

    这款游戏最初的全职开发者只有avagan一人。

    由于平时需要上班,avagan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。

    尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个游戏无疑是非常困难的。

    所以avagan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。

    avagan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员ar、美术师a和音频师a。

    尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。

    由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。

    可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。

    现在好不容易游戏比较正规化了,n游戏工作室的众人都有意向要么是“投奔”到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……

    黄静说得这种事情,理论上倒是有这种可能。

    不过林灰还是问道:“你说的出让工作室/游戏,这是avagan的合作伙伴的想法还是avagan他自己的想法?而且刚才你也说了,vagan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的游戏。

    作为一个外行人,avagan要搞出这款游戏,肯定是付出不少的,甚至他所付出的东西都是我们这些资深从业者很难想象的,这种情况下你确定他舍得割爱么?”

    寻求变现是avagan的合作伙伴的想法还是avagan他自己的想法?

    谁的想法重要么?

    当然重要。

    黄静也知道林灰为什么这么问。

    很多时候初创公司/工作室传出要谋求变现的时候很多情况会因为项目发起人和合作伙伴扯皮而导致一些不必要的麻烦。

    黄静道:“无论是avagan本人还是他的合作伙伴都有出让的想法,而且据我感觉avagan本人这方面的想法可能更强烈一些。”

    黄静更进一步向林灰解释道:“不可否认,avagan对这款游戏倾注了很多的心血。

    但也正是因为这样,avagan出让该游戏的想法才会更强。”

    话说,,,版。】

    林灰有些奇怪,询问道:“哦?此话怎讲?”

    黄静说道:“avagan最初想搞个游戏可能只是出于兴趣。

    但当他一心为了这个游戏规范化上线而进行工作的时候,他遇到了很多麻烦……”

    旋即黄静罗列了很多a遇到的麻烦。

    当然黄静不是在为了给林灰阐述a此人攻坚克难的游戏开发过程。

    黄静大概想要表达的是:

    a刚刚开始开发游戏的时候确实是出于兴趣。

    但当此人兴趣变成了工作并且不断地遇到麻烦之后。

    曾经的能够给a带来很多快乐的游戏开发就未必是一件令人开心的事情了。