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第352章 真正的改变
    有没有什么两全其美的办法?

    对于玩家而言,实现目的自然是首要的选择,但是,为此他们就可以将一切抛弃吗?

    或许并不能。

    玩家们总归来说还是属于公共宇宙的一份子,他们可以将这一切全部摧毁,但一旦遇到了其他的问题,就只剩下让玩家们自娱自乐的份了。

    “我们可打不过那些大型文明。”

    近战玩家叹气道。

    他知道自己的缺点,严格来说,缺点实在是太多了,数都数不完。

    但这又能怎么办呢?

    每个人都不是完美的生者,都有十分夸张的缺点,那不仅仅是有没有的区别,而是人与人之间的信任,有没有可能主动的暴露出来。

    一旦触碰到这种想法,那么不需要更多的计划,玩家们就能实现出自己的想法了。

    可问题一旦触碰这个角落,玩家们又会陷入另一个误区。

    “我们到底应不应该制行这个机会?”

    他们已经开始封印序列能力。

    但是,突然有一天,近战玩家发现了一点不太妙的东西。

    简单来说这简直是任何人都无法接受的事情,玩家们丧失了他们自己的力量!【1】

    【6】

    【6】

    【小】

    【说】

    他们一旦离开了序列能力的辐射范围,就无法继续用序列能力,而且还会反过来被自己体内的序列能力攻击。

    这件事让所有的玩家们都异常警惕。

    可不是嘛。

    他们可不是这些没有感情的人,假如说他们自己遇到了这种问题,那么对于其他人而言,这件事就更加的夸张了。

    可是,总不能将所有的玩家都排除在外吧?

    这一点都不科学……

    玩家们也是这么思考的,他们最需要了解自己的能力极限,并且考虑另外的的问题。

    可这件事一旦实现,玩家们优惠抵达一个什么样的深渊呢?

    他们不知道。

    但理智告诉他们,这件事已经快要将玩家们逼疯了,他们不清楚自己的问题。

    可问题总会时不时的缠绕着他们。

    “唉……”

    既然是这样的嘛?

    伊恩喃喃自语。

    他没有想到这件事,严格来说,他并没有帮助玩家们考虑过,这件事还需要另外的的等待什么的。

    这真的不是夸张的说法嘛?

    他不理解。

    “问题就在这里,我们应该怎么解决他们呢?”

    如果玩家们无法离开序列能力的领地,那么是否可以认为,这一部分玩家,已经被序列能力绑定了。

    他们必须要先将自己的序列能力封印,但这同样不是十分简单的事情。

    甚至可以说十分难以做到。

    “灵魂领域的序列能力,将会与擅长灵魂攻击的玩家绑定。”

    “那么我们可以反向推力,从而得到这样的一个计划。”

    “我们已经无法继续进行计划了。”

    伊恩皱起眉头,默默的参数自己的意见。

    他并没有乱说。

    这些玩家,其实已经无法离开序列能力了,否则他们就会变成弱者。

    可是弱者无法进行这个高等级的计划,从而导致玩家们全部牺牲。

    这件事,对于玩家们而言,已经是再怎么样也无法无动于衷的级别了。

    “害……我怎么可能不继续思考呢,但问题已经摆在我们的面前,除了解决它以外,不剩下其他的好办法。”

    办法当然是很多的,但好办法却是一个例外。

    假如说,办法真的存在好办法,那么,玩家们怎么可能现在还被控制着呢。

    “要怎么做?”

    近战玩家问。

    他不知道应该怎么做,这就是问题的困难点。

    因为他确信,一旦自己存在于这个领地,那么玩家们自然而然就无法生效,从而让他们触碰到更加深层次的机遇。

    可这样,又会发生另外的一件事,那就是玩家们自己遇到困难时,应该怎么做。

    他们应该将这一切全部都抛弃嘛?

    这是否可行,并不确定。

    但问题一旦抵达了这种地步,玩家们就必须要想出一个很好的解决方式,否则将无法继续前行一步。

    “可惜,真是很可惜,但无论如何,我们的目的已经达成了。”

    玩家笑着说。

    他们的目的很简单,假如说,玩家们的一生都在为这种事情而努力。

    那么,玩家们更应该做的,是将这一切全部奉献。

    从而诞生出另一种很难以实现的借口,而玩家们才能更加理解这种长处。

    “唉……早就知道了这一幕,我们就不应该继续理解。”

    近战玩家叹息着不确定伊恩的想法。

    他的想法其实很简单。

    既然那部分的玩家已经无法帮上忙了,就不如将他们的序列能力封印,然后让他们去做生产类的工作,例如制造装备一类的。

    但是,玩家们真的可以做到这种事情嘛?这就是不为人知的问题了。

    可只要拥有了这种接口,那么玩家们就能够继续领导其他人,从而让这部分人重新崛起。

    谈何容易。

    说到底,这件事其实本质上是一点。

    那就是“困难”。

    难度阻碍了玩家们的计划,他们或许心中拥有各自的庞大的计划,但是都没有完整的实现流程。

    但伊恩不一样,他的指挥经常是万无一失,这样才能让玩家尽可能的信任他。

    可这件事与其他事情是不一样的,玩家们也清楚,他们的力量真的可以改变这一切嘛?

    不能。

    他们需要依靠伊恩,而伊恩的智慧足够让他们的担心化作无用。

    这样,玩家们才算是彻底听了伊恩的话。

    “我知道你们的担忧,但不要认为前线与后方存在问题,你们更应该担心自己。”

    伊恩说。

    “序列能力一旦出现问题,而且是你们最擅长领域的问题,你们无法控制的话,它就会失控。”

    失控是很可怕的一件事,这无关其他的问题,仅仅是一部分的难题。

    玩家们从来都不希望自己的能力抵达极限,但更多时候,玩家们才应该做到另外的一件事。

    可惜,这部分的玩家从来都不以为自己的重要性,他们不以为然。

    “难说,我们应该注重更多的事情了。”

    伊恩说。

    他知道玩家们心中想的是什么,正是因为如此,他才能万分的渴求更多的难题。

    假如说玩家希望上前线,又因为自身的序列能力限制,无法做到这件事。

    那么,伊恩就需要想出另外的好想法。

    主要原因一出来,接下来就可以寻找解决事情的方法了。

    这个方法同样十分的重要,并且足够让玩家们理解。

    “那么,生活职业一旦无法满足要求,就需要用到其他的问题。”

    “我们不仅仅需要装备,技能书,材料,或是另外的什么东西。”

    “更重要的在另一方面。”

    伊恩说。

    他清楚,这部分的玩家仅仅是不想辅助,那么,他们确实拥有唯有自己能够做到的事情。

    “序列能力的检索是依靠‘玩家没有序列能力’为中心,才能激活的力量。”

    “那么这就十分的简单了。”

    很容易就能理解,假如玩家们将自己的力量全部实现,那么不需要更多的问题,他们就能更容易的控制他人。

    从而,将这部分的强化力量全部贡献,进而让这部分人活过来。

    这真的容易实现嘛?

    或许真的可以,玩家们向来是十分简单并且易懂的角色。

    他们知道自己的优点与缺点,更清楚这么做应该完成什么要求。

    那么,玩家们为了这一点上前线,去获得情报,去为玩家们增加能力,这并非是辅助。

    严格来说将职业区分为战斗角色与辅助角色,是一件很容易激怒其他人的事情。

    更容易做到的是另一件事。

    “这样吗?仅仅是修改一些义务时间,甚至可以将一部分的工作从玩家们的手中多出来,送给他人去执行嘛?”

    近战玩家望着伊恩手中的单子。

    很简单,那甚至是伊恩自己都不确定的问题,但如今已经化作了更加难以理解的难题。

    但唯一一件不太同样的事情,与他自己无关,仅仅是伊恩有关系。

    那就是当玩家遇到难以接受的难题时,应该寻找解决方案,还是直接把问题跑出去。

    这是一个选择,伊恩应该选择什么?

    “还是解决问题比较重要,问题从来都并非是一个定论,而是真正真实存在的话题。”

    他说。

    那话语生传到任何人的而多种,玩家们不由自主的赞同了他的想法。

    这个想法十分的纯粹,对于玩家们而言,他们更愿意信任伊恩。

    “我们应该这么做?”

    玩家们问他。

    伊恩回答:“将一部分已经封印序列能力,并且想要帮助我们解决问题的玩家们排到前线上,如果他们拥有战斗力,那么就战斗。”

    “如果没有的话,还剩下探查情报,发掘遗迹,或是散播传闻的工作。”

    “这部分的工作会摧毁那些人的信心,并且让他们知道,序列能力对于这个公共宇宙的一切生灵的危害性。”

    没有什么比直接让人相信的力量更加可怕了。

    一旦人们信任了什么事情,那么就算出现了更加匪夷所思的问题,也无法影响其他人。

    或许更多的时候,这些人容易将玩家们解决,但伊恩更需要了解另一件事。

    他明白自己的计划,于是当玩家开始觉醒,并且触碰到自己的心意时,他解释道:

    “这才是最好的安排计划的方式,那群人将会真正的实现自己的价值。”

    “价值?”

    玩家们有些不太理解。

    他们认为自己只需要战斗就可以了,但听伊恩的意思,并非是单纯的战斗?

    封印序列能力,还需要另外的战斗嘛?

    不是真正攻击的战斗,又是怎么一回事?

    伊恩笑着说道。

    “你们思考的东西太少了,其实对于我们而言,更加确定另外的选择才是最重要的不是吗?”

    玩家们可不知道什么是正确什么是错误,严格来说,他们真正遇到了难题时,需要做到的是另一件事。

    那件事对于玩家们很公平公正,但对于其他人而言,将会让他们知道什么是渴望。

    可惜,玩家们始终没有意识到,当他们真正理解了伊恩的意思时,他们也已经开始之形计划了。

    当伊恩离开了他们,这些玩家将会拥有更高的觉悟,并且准备出修改伊恩意见的问题。

    这是一件好事。

    没有什么,比玩家们整体获得提升,拥有了针对序列能力的计划的能力是,令伊恩高兴的事情了。

    计划顺风顺水的进行着。

    他知道,自己已经抵达了真正需要改变的时候,他需要考虑,接下来是将自己强化,让自己完全的脱离玩家的群体,默默的变强。

    还是说将一切的精力放在玩家们身上,成为这一场改变的洪流中的中心点。

    这回给他带来数不胜数的好处。

    而伊恩的选择,自然是成为玩家们的中心。

    他清楚,这部分人既然来到了他的身边,那么另外的玩家们,即使是那些没有赶来的玩家。

    他们同样拥有改变这一切的能力。

    玩家们的眼睛看到的东西,比所有人都多,但也不够专注。

    严格来说,他们拥有的力量仅仅是将这一切全部都幻化,成为玩家们真正希望的样子。

    他们难道真的需要改变这一切嘛?

    不需要。

    玩家们需要做的恰恰是不改变,而是变强,将这一切全部都碾死,从而变成真正的强者。

    他们现在对于公共宇宙而言,害仅仅是可有可无的存在。

    所以,那些大型文明并不在乎玩家们,他们更加需要玩家将这一切,将力量奉献给其他人。

    可是这件事总是会触犯到一部分人的利益,这部分人对于玩家们而言,更是一种难以明确的难题。

    伊恩冷声的哼了哼,他知道自己总有一天要做出这种选择,但他并不想被人推着选择。

    “是你们先动手的。”

    他望着那些并不存在,但以后绝对会出现的烦人的家伙们。

    来自公共宇宙的大型文明的阻挠者。

    这些人,将会成为玩家们的大敌,因为他们从一开始,就站在了玩家们的对面。

    “可惜……假如我们将这一切全部都奉献给他人,那我们应该做到什么情况呢?”

    玩家们问。

    他们并不知道,但这件事也不需要他们知道。

    玩家们拥有的力量,已经足够他们做出这个不太合理,不太符合尝试。

    但是,十分韧性的选择了,这就是他们拥有的伟大的力量。

    一切,都将获得改变与进步。

    (本章完)

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