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第二百五十二章 E3展会
    “不行,真的不行,即便是刀锋手机,刀锋手机可能在设计上更美观,更具有特点,但是一旦把功能性考虑进去之后,我们发现还是Mphone是最好的模式。”

    对Mphone2各大手机厂商们可以用如临大敌来形容,从市场反响到业内口碑再到媒体舆论,Mphone2都给了他们巨大的压力。

    如果说Mphone1只是初露锋芒,那Mphone2就是毫不掩饰的展示了周新的野望,希望用Mphone定义智能手机乃至未来手机发展的方向。

    从过去硅谷三十多年的历史来看,在一个时代拉开序幕的时候,往往掌握定义权的企业能够分到最大的一块蛋糕,这也是所谓的一流企业做标准。

    过去硅谷能够做标准的企业很少,能做到这一点的无一例外都是赫赫有名的巨头,像IBM、微软、甲骨文等等,在手机领域,摩托罗拉就曾经是这样一家制定标准的企业。

    但是随着诺基亚的迅速崛起,摩托罗拉失去了原有的地位,从99年年底开始,几乎每年都在调低盈利预期值,股价一路走低,通信事业部的主管更是换了一茬又一茬。

    摩托罗拉的通信事业部是摩托罗拉三大支柱之一,贡献了摩托罗拉百分之七十的业务量,旗下的个人通讯分部就负责制造摩托罗拉手机。

    原本面对诺基亚带来的直接竞争压力已经够大了,现在又从别的领域杀出一家竞争者,这家竞争者的商业策略、产品定位都和诺基亚截然不同。

    开始的时候摩托罗拉是观望态度,Newman这个名字已经足够让他们重视,等到Mphone1上市后,摩托罗拉变成学习和推出直接的竞品,试图在互联网手机这一领域分一杯羹。

    那时候智能手机还被媒体们定义为互联网手机,结果就是销量不如预期,市场反响平平,从应用的角度没有足够的用户就产生不了足够的信息流,这是一个恶性循环。

    等到Mphone2出来之后,摩托罗拉迅速召集所有主管对Mphone2进行分析,越分析越感到压力和差距。因为Mphone1领先的地方是软件,软件的差距是可以花人力或者找外部合作方进行弥补。

    虽然摩托罗拉的总裁高尔文并不认为有人能在软件领域战胜Newman,但是这种差距是可以接受的,是可以靠抄袭Mphone的应用来弥补的。

    Mphone2出来之后差距从软件层面扩大到了硬件层面,尤其是Mphone的多点触控屏幕。

    研发部门对Mphone2进行全面分析后,通信事业部的主管吉尔莫在向高尔文汇报的时候显得很沮丧,本来由于摩托罗拉2002年的年报和预期不符,出乎华尔街分析师们的预料。

    摩托罗拉的股价在二级市场上又迎来了大跌,为什么说又?因为这一幕在过去五年时间里反复出现,吉尔莫作为副总裁兼通信事业部主管也快到斩杀线了。

    吉尔莫说:“刀锋从手感和外观上要比Mphone2更加优秀,这是建立在牺牲了性能的前提下,刀锋的内置芯片远不如Mphone2多,从功能上天然不如Mphone2。

    最重要的是Mphone2的应用商店内容比之前丰富太多,应用也不再仅仅局限于游戏,之前在Mphone1的时候手机应用主要是游戏,消费者们愿意买单的也只是游戏。

    而在Mphone2上,类似音乐播放软件、视频软件、电子阅读软件、时间管理软件等各种软件层出不穷,手机上浏览文本信息的效率和舒适度有了质的飞跃。如果单纯只是外观和手感上比Mphone2出色,刀锋很难获得消费者的认可。

    我们判断未来手机的功能性会被越来越强调,手机CPU将成为决定手机生死的最重要因素,通信不再是手机最重要的功能。”

    摩托罗拉和周新的关系不错,但是这种关系不错不是和通信事业部,而是和摩托罗拉的半导体事业部,半导体事业部是摩托罗拉另外一大支柱产业。

    新芯和摩托罗拉的半导体事业部在华国有大量的合作。摩托罗拉在千禧年初这段时间是除新芯科技外对华投资规模最大的企业,在2000年的时候总投资规模就达到了285亿rmb。

    更扯的在于摩托罗拉在华国成立的首家半导体合资公司放在了乐山,说是为了响应华国到西部去的号召。

    到2003年的时候,摩托罗拉在华国有一家独资企业、一家控股公司、七家合资企业,员工总数超过一万人。年销售大概为二百六十亿rmb。

    甚至在2001年之前,摩托罗拉一直坚定支持华国加入WTO,这种支持不是停留在口头上,而是屡次到国会山游说,劝说议员支持华国加入WTO。

    摩托罗拉的行为可以说是出于自身利益的考量,但是同样在华国三分手机市场的另外两家企业诺基亚和爱立信,无论是投资规模还是支持力度都远不如摩托罗拉。

    高尔文说:“我知道芯片将成为未来手机最重要的组成部分,也许是之一,也许没有。

    我已经在和米歇尔·迈尔联系了,他口头答应了来摩托罗拉任职,等迈尔来了之后将由他全权负责摩托罗拉的芯片业务。”

    米歇尔·迈尔是前IBM芯片部门的总经理,在IBM工作了二十年之久。

    “我打算把Freescale半导体业务部门剥离出来,成为一家单独的企业。这也是学习Matrix和新芯的模式,芯片独立成公司,更加有利于企业整体的运营,半导体部门也会有业绩上的压力。”

    对于芯片行业来说,从业内挑选管理者是一种非常常见的现象,这些人对于半导体业务潮汐波动非常熟悉。

    AMD请了摩托罗拉半导体部门前主管赫克托·鲁伊斯,赫克托·鲁伊斯在2000年1月份离开摩托罗拉的。赫克托·鲁伊斯在2002年4月出任AMD CEO。

    “芯片层面会有专门的人来负责,但是屏幕呢?我们要如何实现和Mphone类似的多点触控屏幕?

    有了Mphone2之后,如果我们再提供给消费者一只笔,然后告诉他们用笔更能凸显成功商务人士的风采,这样未免有些太小看700美元价位的消费者了。”

    吉尔莫说:“目前我们和市面上一些专注于触摸屏解决方案的企业进行了沟通,多点触摸的实现主要基于两种技术:红外投影仪和红外摄像机或者是LED电流感应机制。

    我们在和供应商沟通之后他们普遍反应做不到Mphone的灵敏程度和流畅程度。红外触摸屏不符合手机的应用场景,这个技术方案先天就被pass掉了。我们只能选择LED电流感应机制,但是这一技术很不成熟。

    要么不灵敏,要么漏电,除了Matrix之外其他的供应商技术只能二选一。

    Mphone屏幕的技术成熟度远超他们的想象,我们打算找Mphone的屏幕供应商聊聊看,他们的技术实现细节,然后再看有没有什么方法能够绕开Matrix的技术专利。”

    最早的电阻触摸屏的主要部分是一块电阻薄膜屏,它的表面涂有一层透明氧化金属导电层,其中含有两层透明导体。

    在两层导电层之间有许多细小的透明隔点,把两层导电层隔开绝缘,并在两层导体工作面的边线上各涂有一条银胶,一端加电压,另一端接地,这样就可以在工作面的一个方向上形成均匀连续的平等电压分布。

    当手指或触端触及屏幕时,两层导电层在触点位置就有了接触,压力使两层导电层在接点位置产生了一个接触,因为在两层导电体之间增加电压,经电阻分压,在不同的触点上会有不同的电流流动,控制装置就能分辨出显示屏上施加了压力的坐标。

    电阻触摸屏推出后主要在个人掌上电脑以及少数手机上应用,但是和按键手机相比,它并没有太多使用上的优势,因此很快被放弃了。只有少数企业还在尝试这一技术方案。

    Mphone2采用的电容式触摸屏,技术上有突破是一点,另外一点在于周新采用了后世的成熟架构,通过X轴和Y轴结合进行定位,这是一直到iphone4才探索出来的方案,这一技术方案让Mphone2的触摸屏灵敏程度比普通的电容屏有了质的区别。

    手机厂商们在研究Mphone2的技术原理、技术实现方案,通过各种方式打探Mphone2的核心供应商。

    而周新的下一步动作则是在今年的E3展会上重拳出击。

    2003年的E3展会可以说是大作云集的一次展会,期间有魔兽争霸3、光环2、最终幻想11等众多大作在这一年发布。

    拳头游戏作为E3展会的最大赞助方,自然有权力和资格去定义今年E3的主要议题,在周新的指示下,今年E3展会将花大量篇幅围绕手机游戏展开。

    同时周新旗下的火烈鸟游戏也带着数款手机游戏参加这次的E3展会,重中之重就是用英雄联盟游戏角色打造的《英雄传奇》。

    这是仿照《刀塔传奇》游戏模式打造的一款手机游戏,除了角色从刀塔的角色换成了英雄联盟的角色外几乎没有区别。

    周新对这款游戏寄予了厚望,这种抽卡类游戏对网络带宽的要求有限,3G网络足以满足网络要求。

    在E3展会上的,火烈鸟的展台几乎都是COSER和手办,没有摆任何电脑提供给玩家们体验。

    有也只有这次推出的《英雄传奇》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等游戏的二维码。

    上面是标题,下面是二维码,“请下载二维码体验上述游戏”

    Mphone2搭载的是支持当下最新IEEE 802.11g标准的wifi功能,最高传输速率能达到54Mbps。

    查尔斯是Newman以及火烈鸟的忠实粉丝,他是从云顶之弈开始入坑的,从第一代云顶之弈在E3展会上发布的时候就在现场体验过。

    在过去3届全球天梯赛中最高打入过阿美利肯地区的前五百,离128名的线下赛要求只有一步之遥。他这次看到火烈鸟游戏又带了大量新作来参加E3展会,他内心非常高兴。

    对游戏爱好者们来说,有什么能比你喜欢的厂商一次性推出多款游戏更能让你高兴的吗?

    但是让查尔斯有些失望的地方在于,火烈鸟这次带来的游戏在展示的时候,他感觉有些单调。

    左右滑动来操控人物,地铁跑酷和神庙逃亡无非是换了一个场景,这有什么意思吗?这未免太简单了。

    查尔斯感觉这两款游戏不是游戏,而是为Mphone2屏幕触摸功能做宣传的工具。

    但是他还是想尝试一下,因为火烈鸟本来就是以操作简单、游戏趣味性足而闻名,说不定他们能只靠这一个模式就把游戏做的有趣呢?

    等查尔斯站在火烈鸟游戏的展台前准备体验的时候才发现,只有二维码,他需要自己下载,火烈鸟的展台不提供体验环节。

    “又是该死的二维码,Newman到底是多喜欢二维码。”查尔斯内心吐槽道。

    周新在硅谷有很多外号,互联网之王是正面褒义的外号,验证码恶魔、二维码狂热爱好者则是相对负面贬义的外号。

    每次阿美利肯的网民们在输入验证码而感到烦躁时都会暗骂两声周新,认为都是他搞的现在的互联网环境如此复杂。

    查尔斯从上衣口袋里掏出自己的Mphone1,然后举起来扫描后看了眼应用大小,“还好能接受,下载应该只需要等个十五分钟。”

    “我到底要不要买Mphone2呢?Mphone2升级的地方太多了,实在有点心动,但问题是价格又太贵了,都快接近我半个月的工资了。”查尔斯内心很纠结。

    Mphone1的wifi功能支持之前的标准,传输速度极其有限。

    花了一个小时把神庙逃亡和地铁跑酷体验了一遍后,查尔斯心想:“还行,如果是在地铁或者闲暇时间玩一玩还不错。

    虽然不如愤怒的小鸟,但问题是手机版的愤怒的小鸟只支持Mphone2,地铁跑酷和神庙逃亡这种操作简单的在Mphone1上也能玩。

    再试试《英雄传奇》吧。”

    在火烈鸟之前的游戏发布会上,查尔斯其实最感兴趣的是《英雄传奇》,因为这款游戏和云顶之弈用了同一个世界观,在展示的过程中也是看起来最复杂的。

    他走到《英雄传奇》的二维码前面扫描后,悲伤的发现《英雄传奇》也只支持Mphone2。

    主要最近工作太忙天天加班,乌鸦想加更都做不到,周末加更一章!也就是四千字。

    (本章完)