之后的这段时间,刘宗云每天在末日世界醒来之后,就开始练功,练完功以后,便来到高武世界,利用个人信息终端上网,搜索炎黄帝国的信息情报,晚上就到枪火玫瑰酒馆,喝上几杯银卡,从酒馆的常客口中搜集一些情报,然后便返回末日世界睡觉!
不过,关于炎黄帝国的很多情报,在网上也是语言不详,很多重要的信息都无法查看,一旦查询,只能得到你没有查看这条信息的权限!的提示。
看来真理确实是只掌握在少部分人手中,但从中刘宗云也得到了很多有用的信息。
其中刘宗云目前最关心的,就是关于炎黄帝国的职业者的情报。
跟据之前刘宗云得到的情报,炎夏帝国基本上分为五大职业,分别是武者异能者学者规则掌控者术者,这是没错的,但是刘宗云没想到的是,五大职业只是概括性的划分了五个大类而已!
炎黄帝国虽然说是有五大职业,但每个职业只是一个大的种类,仔细划分下,实际上却有无数种职业!
例如第一大类职业,就是武者类的,这一大类就有三百多种细分的职业!
例如单纯修炼武功的武者,当然即使只是单纯修炼武功,威力修炼到强大之时,也可以排山倒海,无坚不摧!
还有像刘宗云在枪火玫瑰,见到的那群海狼,他们就是武者其中的一个分支~角斗士,据说角斗士是单纯修炼力量与速度的一种职业,到了后期角斗士的肉体力量和速度都能够达到一个十分惊人的地步。
此外在武者这一大类之下,还有诸如武僧格斗家刀客剑客斗士拳斗士武斗士等等之类的职业,花样繁多,各有所长。
至于异能者这一大类就更不用说了,几乎每一个异能者的异能都不尽相同,只是全都统称为异能者而已!
而像学者这一大类,更是花样繁多,其中有操纵机甲的机甲战士,操控战车的战车驾驶员,操纵飞船的舰长。
甚至还有学者,发明了适于适用于格斗的各种设备,诸如各种类型的个人机械装甲和远程操作的机械傀儡,光是这些就划分了几十个职业!
学者除了操作战争机器这一大类以外,学者中还有另外一大类,就是利用生物科技改造自己的基因,或者为自己添加各种强大的生物插件,诸如为自己添加一对翅膀成为天使,或者在自己的基因当中添加一些外来的基因,令自己变得万分强大!
查到这里,刘宗云不禁想起了生化危机里的g病毒和《虐杀原形》中出现的黑光病毒,甚至刘宗云还想起了一部十分古老的动画《强植装甲》。
此外,不知道是不是因为枪械也算作科技产物,各种使用枪械的职业,居然也被划分到了学者这一大类之中!
说实话,刘宗云觉得,使用枪械的职业实在是太多了,光是他们就可以单独划分一个大的职业,这其中有单纯使用枪械的,诸如快枪手神枪手狙击手机枪手,也有使用枪械与魔幻相结合的符文枪斗士魔枪斗士,还有枪械与武术相结合的枪斗家等等等等!
而规则掌控者就更加离谱了,各种法师术士道士修仙者修神者都属于规则掌控者这一大类!
在这其中法师术士之类的修炼时间短,在早期就能拥有强大的战斗能力,缺点是他们的寿命和普通人差不多,只有特殊的几种施法职业才能拥有漫长的生命!
其中血脉术士是个特例,这是一种有施法能力,可以使用几个自己血脉中固定的法术,一般兼具拥有强大的肉身力量,会兼修武者的职业,而且普遍拥有漫长的寿命!
而规则掌控者中的道士修仙者修神者就不同了,他们的修炼时间十分漫长,等到他们拥有战斗能力的时候,一般与他们同时期的法师术士即使没死,也都已经老的动不了,而他们一般都会拥有十分漫长的寿命以及十分强大的战斗能力!
除此以外,规则掌控者中还有一些诸如各种土著的图腾武士和萨满,甚至还有用唱歌形式,来为自己加各种bafu的歌咏祭司。
而五大职业中的术者则是最为神秘的,刘宗云至今都搞不明白,即使连法师术士道士修仙者修神者这样神秘的职业,都可以在网上查到相关信息,但五大职业中最后一个的术者,却在网上除了名称之外,根本查不到任何信息。
对于这个职业,刘宗云唯一的了解,就是术者并不等同于规则掌控者中的术士,仅此而已!
而最令人头疼的是,在炎黄帝国,一个人可以修炼多种职业,各种职业之间又可以相互复合,例如练武术的可以在自己身上纹上符文,成为符文武士,又或者使用枪械的可以把自己的枪械炼制成为法宝,成为枪械修真者!
总之只有你想不到的,没有做不到的,这就令到炎黄帝国的职业划分异常复杂,甚至很多修炼者本人,都无法准确划分他们自己的职业!
既然炎黄帝国的职业者如此繁杂,那战斗起来也都是异常凶险,总的来说,在诸多职业的碰撞下,并没有说哪种职业就一定强,哪种职业就一定弱!
而在两种不同的职业体系发生碰撞的时候,相互之间的强弱就很难判断!
这就好像说水克火一样,其实这并不是绝对的,当水多过火的时候,那么就是水克火,但是当火远远多于水的时候,这时就是火克水了!
因此,炎黄帝国的职业者们,为所有职业的强度划分了一个数值点,当两种完全不同职业相碰撞时,数值点高的就会克制数值减低的,刘宗云觉得这就有点像龙珠里的战斗力的设定。
但这数值点也并不是绝对的,例如一个法师,他的数值点虽然可能很高,但是在法师还没来得及出手时,可能就会被一个数值点很低的刺客暗杀了,在这个时候并不适用于数值点的判定!
数值点的判定只发生在两个职业,正面发生激烈冲突的时候,比如说法师放了一个法术,而武者利用自己的真力,打出了一道真气掌力,在法术与掌力这两者发生碰撞的时候,这时才适用于数值点的判定!
但是如果武者能够近身的贴近,一个没有开魔法护盾的法师,一般来讲法师的体力值和反应都是相对较弱的,即使这个法师数值点再高,也会被武者一掌拍死。
这里为什么要说一般来说呢?
因为有些奇葩的人,或者说有些奇葩的法师,他不但修练魔法,而且他的近身战斗力也十分强大,甚至还兼修了某些武者职业,却偏偏选择了法师袍作为自己的日常服装。
这就很难说啦,可以称呼他们为近战法师,也就是说当你毫无防备的贴近一个法师的时候,以为自己可以稳超胜券,但是这个法师挥舞起他那的巨大的魔法杖,耍了一套疯魔杖法,直接将你打成残废,也是有可能的。
因此各个职业之间的强弱,数值点的高低,或许有所差别,但是这些也并非是绝对的。
例如说一个数值点很低的狙击手拿了一支狙击枪,然后远远地就可以一枪打爆一个可以操纵机甲的数值点极高的机甲驾驶者!
这时也不适用于数值点的判定,当然如果这个机甲驾驶者此时在操纵自己的机甲之内,驾驶者是能够获得机甲的完整保护的,这个时候,狙击手的子弹根本无法穿透机甲的保护层,伤害到机甲驾驶者。
总之,一切都要看具体的情况,来实际分析。
看到这些资料的刘宗云,觉得自己头都大了几圈,而这只是一些能够在网上查到的公开资料而已,实际上的情况会更加复杂!
看来刘宗云是需要找个学校好好学习一下,并且找个好老师帮自己规划一下,适合自己的职业发展的路线了!