所有人集合!保持阵型,t在前方顶着,保护牧师和法师,近战职业侧翼方压阵。楚云秀从烟雨锁楼那里,接过了指挥权。
楚队?
楚队来了!
听到她的声音,余下的烟雨楼成员安心了不少。
五十五级小怪没有想象中难对付,主要是那不容易摸到的毒虫,和静止在空中的红袍术士。
这些毒虫里有飞的,还有爬的,个头小,速度奇快,让人一阵防不胜防。
不仅如此,哪怕再小的伤害,汇集在一起,都有可能造成一击必杀,更何况,六十五级的毒虫伤害可不小,最起码七十级玩家,还远远没到可以无视它们伤害的地步。
元素法师立冰火墙隔离怪物,烈焰冲击和暴风雪瞄准毒虫。
骑士挑衅吸引仇恨,近战职业抓紧输出。
魔道在空中打断米尔沃尔的吟唱,这个boss暴走后伤害高,但打断施法,就没什么了。
牧师尽量先奶住前排,有净化的看着给。
楚云秀有条不紊的指挥,让一片狼藉的场面,渐渐恢复了平静。
她的目光,从始至终都在寻找着叶修几人的下落。
嚯,不愧是楚云秀,这都能被她翻盘?姜映南咋舌道。
很正常,她能力没你想象中那么不堪,只不过是烟雨限制了她。叶修笑道。
怎么办?还搞不搞事情了?姜映南问。
搞是肯定要搞的,就看什么时候搞了。叶修环顾了一圈,问向姜映南道:你现在补尾刀实力如何?
补尾刀?
唐柔疑惑道:什么意思?
这个要给你怎么解释?
尾刀呢,通常是指击杀掉boss的最后一刀,你可以理解为补刀。
叶修解释道:比如boss血量剩余一百点,输出伤害刚好高于一百点,boss被击杀之后,出的这刀,就相当于尾刀。
噢,我懂了,意思就是谁打boss最后一下,归属权就是谁的了?唐柔恍然大悟。
聪明。
叶修道:不过定义有点模糊,因为荣耀有个伤害补偿机制,面临boss最后一丝血时,恰好接近boss血量的伤害,会被优先判定,所以补尾刀又叫拼尾刀。
哦,是这样啊。
唐柔点了点头,有些跃跃欲试。
反观姜映南,不屑的撇了撇嘴,想都没想,干脆了断地拒绝道:我不拼,拼不过,要拼你们拼。
拼刀这种事压力太大了,拼成了全队六六六,拼败了,要被全队教做人,好多年没怎么摸过boss,他压根就没有信心能拼过。
呵呵。
叶修倒是不以为然,莞尔道:自信点啊,曾经的尾刀狗,姜映南?
在当年,姜映南的这个称呼,还是和很响亮的,经常在网游里和其他公会抢boss,惹的各家公会苦不堪言。
这个名头在当时,真是狗见了都得摇头痛哭。
一手补刀技术炉火纯青,杀完boss,人还没反应过来,他把奖励一摸,就不见了踪影。
因为这个游戏针对击杀boss的分配计算相当复杂,所以姜映南每次都赚的盆满钵满。
输出最高不代表你能拥有奖励,但最后一击,是一定拥有一部分稳定奖励的,而且这部分奖励,通常都占大头。
如果说其他人抢boss,是把boss拉走,而他抢boss,就是趁着乱战,躲在仇恨范围内,拼最后一刀。
三个boss在,拼刀不合适,容易暴露。
姜映南依旧不为所动,摇了摇头,boss的归属权现在在烟雨那边,恰克镇长和雷普的归属权还处于无主,你想办法引过来杀了,红袍术士等会看情况。
归属权这个东西很奇怪,和以往游戏不同,累积伤害高并不代表什么,只要连续十秒内,同属阵营没有衔接上攻击,那这个boss就成无主的了。
要不然,为什么一般人拉走boss后,会躲在一个角落里杀?
不好搞啊。
叶修也是头大。
没想到楚云秀来的这么快,在原先的计划中,是趁着烟雨楼玩家吸引火力时,再把boss牵走。
楚云秀来了,并且很快稳住了局面,这是他们最不希望看到的。
难搞也得搞,谁手比较长点?姜映南问向众人。
应该是小唐同志吧。叶修说道:魔法师系低阶技能通用,射程最远的是元素法师的火焰爆弹,另一个可以先用召唤师的哥布林摸过去。
就这么办。
全票通过,唐柔也不犹豫,操控着她的战斗法师,冲了出去。
矛尖在空中一划,巨大的火球飞速砸在了恰克镇长身上。
目标被吸引,唐柔丝毫不恋战,朝角落里丢了一个哥布林,拉着boss就往回跑。
一直关注战局的楚云秀,一眼就看到了奔跑的亢龙有悔。
角色立即一个瞬间移动赶了过去,同时吟唱移动施法和全神贯注。
顾名思义,移动施法就是让元素法师在移动过程中,还能施法不被打断。
至于全神贯注,则是让元素法师下一个技能无吟唱,变为瞬发技能。
两人距离被无限拉近。
楚云秀一个急停。
法杖震地。
天空中顿时雷光大胜。
元素法师七十级大招:天雷地火!
一道混着雷光的火焰袭向唐柔。
此技能为火属性和光属性两种魔法伤害的混搭技能。
它属于持续性范围技能,适合用于团战,当火焰在范围内爆发,若敌人被轰中一次,则标记为一次伤害,玩家可手动操作雷光的攻击位置。
该技能还会对命中目标,产生灼烧和麻痹效果。
唐柔倒底是新手,被楚云秀一手预判走位的施法,硬生生打在了身上。
别发呆了,快去支援。
急什么呀。
姜映南掏了掏耳朵。
夜雨声不烦抽出光剑跑了出去。
走到唐柔身前,一发剑客拔刀斩,替她挡下了一枚雷火。
随后角色一晃,六个同样的身影一字排开。
剑影步?
剑影步是剑客五十五级的大技能,使用后会生成没有生命值的残影迷惑对手。
残影数量依靠玩家操作来实现,不被目标攻击,也无法攻击目标。