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力能龙的介绍
    力能龙</p>

    气候/地形:任何陆地与地底</p>

    团体组成:雏龙,幼龙,少年,青少年和青年龙:单独或一群(2–5);成年,壮年,老年,极老,古龙,上古龙,或太古龙:单独,成对,或家庭(1–2和2–5后代)</p>

    挑战级数:雏龙13;幼龙19;少年21;青少年25;青年龙 28;成年31;壮年35;老年37;极老39;古龙43;上古龙50;太古龙59</p>

    宝藏:双倍标准</p>

    阵营:总是中立</p>

    进化:雏龙21–24 HD (超大型);幼龙26–29 HD (超大型);少年31–34 HD (巨型);青少年36–39 HD (巨型);青年龙 41–44 HD (巨型);成年46–49 HD (巨型);壮年51–54 HD (超巨型);老年56–59 HD (超巨型);极老61–64 HD (超巨型);古龙66–69 HD (超巨型);上古龙71–74 HD (超巨型);太古龙76 HD (超巨型)</p>

    力能龙傲慢而又避世,比起看护为数众多的它们眼中的次等生物更愿遗世独立。它们尊敬的生物仅有虹彩龙和某些神明。</p>

    一头刚从卵中孵出的力场龙雏龙有农人小屋大小,出来时已包覆如同极小钻石般光耀的鳞片。随着年岁的增长,鳞片变得不那么耀眼但仍折射光线——通常力能龙被包裹在一团朦胧的微光之中。太古力能龙自然隐形,因为光线平稳地穿过它们的身体。力能龙半透明的鳞片随其年岁增长变厚变硬,到太古龙时皮革如力墙般难以刺穿。不像非传奇龙,力能龙什么气味也没有。</p>

    力能龙在远离文明的地区筑巢,但看上去并不偏好于某一特定类型的地域。古老的森林、险恶的群山、辽阔的沙漠和地下陷窟对这些隐居的生物而言都是潜在的巢穴。尽管它们体型巨大,但力能龙吃得非常少,在积极狩猎与长睡之间周期交替(吃了睡睡了吃)。它们吃任何种类的肉,但贤者们推测它们也摄取力场效果甚或未经加工的魔法能量。</p>

    (据说,ZJ对力能不对付,古龙级数以上的力能龙能和dnd里的神过招)</p>

    战斗</p>

    力能龙很少主动战斗,但在痛击侵入它们领域的家伙时惊人的凶残,攻击不会间断除非敌人死亡或被赶走。它们对交谈没什么兴趣,因为它们怀疑次级智慧生物会获得超过所自己所拥有的知识。它们偏好用喷吐武器攻击,并使用它们的类法术能力分离它们的敌手及限制危险的敌人。</p>

    喷吐攻击(Su):力能龙的喷吐攻击只有一种类型,一道锥形的力场撕裂击穿处于其毁灭性效果范围内的生物和物体。</p>

    免疫力能(Ex):力能龙不会被任何力场效果伤害,包括魔法飞弹,爆裂符文,法师之剑,法球法术,或其他性质描述为力场的法术或效果。它可以自由通过由力场构成的屏障,比如力墙术。</p>

    偏斜力场(Su):力能龙受一面力能护盾的保护这为它的AC提供偏斜加值。偏斜加值等于其魅力加值。</p>

    朦胧(Su):当一头力能龙成长至青少年时,围绕其躯体的力场扭曲周遭的光线,辨别龙的确切位置变得困难。此效果如同一个持续的朦胧术,给予龙隐蔽(20%的失手)。</p>

    移位(Su):老年太古力能龙的偏斜力场对光线的弯曲更甚,给予力能龙移位术(50%失手)的好处。这替代了它的朦胧能力。</p>

    隐形(Su):太古力能龙是纯粹的力能生物,而且是完全隐形的(仿佛处于高等隐形术的防护之下).一个能够看破的生物仍须对抗力能龙的移位能力。</p>

    类法术能力: 3/天—魔力监牢,迷宫术,弹力法球,心灵遥控法球,力墙术. DC基于魅力.</p>

    寸寒发表于 2009-10-24 00:44</p>

    典型力能龙(成年)</p>

    巨型龙类(力能)</p>

    HD:45D12 585(877HP)</p>

    先攻: 0</p>

    速度:60英尺,飞行300英尺(笨拙)</p>

    AC:64(—4体型, 14偏斜, 44天生)</p>

    攻击:噬咬 61近战,2爪 56近战,2翼 56近战,尾击 56近战</p>

    伤害:噬咬4D6 20,爪2D8 10,翼2D6 10,尾击2D8 30</p>

    面宽/触及:20英尺X40英尺/15英尺</p>

    特殊攻击:碾压4D6 30(DC45),尾扫2D6 30(DC45),龙息,气势凶猛(DC46),法术(18级术士),类法术能力</p>

    特殊能力:免疫性,伤害减免30/ 6,SR39,盲视,敏锐感官,偏斜力场,朦胧(20%几率失手)</p>

    豁免:强韧 37,反射 24,意志 38</p>

    属性:力量51,敏捷10,体质37,智力38,感知39,魅力38</p>

    技能:炼金术 36,估价 36,唬骗 38,专注 58,交涉 59,脱身术 45,胁迫 61,知识(奥术) 59,知识(地理) 59,知识(历史) 59,知识(本地) 59,知识(自然) 59,知识(贵族与皇室) 59,知识(位面) 59,知识(宗教) 59,聆听 61,占卜 59,搜索 74,察言观色 38,法术辩识 59,侦察 76</p>

    专长:警觉,顺劈斩,战斗反射,强化类法术能力,飞行攻击,盘旋,改善先攻(啊??),类法术能力极效,猛力攻击,法术知识,精通击破武器,飞行控向</p>

    出现气候/地域:任意地面或地下</p>

    组织:独行,成对或家庭(1—2成年以及2—5幼仔)</p>

    CR:31</p>

    财宝:双倍标准</p>

    阵营:通常中立</p>

    进化:46—49HD(巨型)</p>

    龙息(SU):60英尺长的锥形力场,伤害30D12,通过DC45反射豁免减半</p>

    类法术能力:每日3次——欧提路克弹力法球,力墙术,施法者等级18,DC24法术等级。</p>

    免疫性(EX):免疫睡眠与麻痹,免疫力能攻击</p>

    术士法术(6/10/10/9/9/9/9/8/7/5,DC24法术等级):</p>

    0级:奥术符记,舞光术,侦测魔法,闪光术,幻声术,光亮术,修补术,开/关术,阅读魔法</p>

    1级:变化自身,通晓语言,侦测秘门,魔法导弹,无误之击</p>

    2级:公牛之力,猫之优雅,黑暗术,物品定位,镜影术</p>

    3级:鹰眼/锐耳术,火球术,加速术,闪电束</p>

    4级:魅惑怪物,高级隐形术,占卜术,石肤术</p>

    5级:位面接触术,托梦术,怪物定身术,传送术</p>

    6级:解析术,高级驱散术,真实视域</p>

    7级:力能笼,法术反转,七级召唤怪物</p>

    8级:变形万物,抗魔咒文</p>

    9级:时间停止</p>