这不仅仅因为这是初心旗下的全新力作,继杀戮尖塔之后的又一卡牌力作。
大家的关注点,都在游戏当中,那张试图跟咱们玩家进行直接对话的特殊卡牌“白鼬”。
在第一支PV当中,它不仅清楚的认识到了玩家的存在,意识到自己目前正处于一个游戏的宣传PV当中。
并且拥有着强烈的跟玩家交流的欲望,试图从观看PV的玩家这里对目前的现状得到一点帮助。
当然,这一行为,被咱们的洛总狠狠的制止了。
并且还欲盖弥彰的表明,白鼬的出现只是游戏当中一个微不足道的小彩蛋。
可那拙劣的演技,显然是没有办法说服玩家们的。
虽然大伙心知肚明,这支PV当中出现的任何东西,都只是宣传游戏的一种手段而已。
但毫无疑问的是,这样别开生面的宣传方式,勾起了大家浓厚的兴趣。
“本来以为是卡牌游戏,没想到是元游戏啊。”
懂行的玩家,发出了如是的感慨。
元游戏(meta gaming),是从元当中引伸出来的一个概念。
这个概念最早由美国作家威廉·加斯在1970年的著作《与生活中的形象》中提出,也就是指关于的。
而元游戏,也就是指关于游戏的游戏。
不过虽然定义如此,但现在对于元游戏的理解还是比较的模糊的。
现在整个游戏界当中,对元游戏比较狭义的理解就是:
告诉玩家现在所玩的就是一款游戏的游戏,即打破了第四面墙的游戏。
现在公认的最早的元游戏估计是所有人都没有想到的。
它即是ELF社在1998年发行著名作品《臭作》。
游戏开场就将玩家和主角区分开,告诉玩家你并不是臭作,并且还让你对臭作的行为作出一个评判、选择。
除此之外,元游戏这个分类之下,也诞生出了一些非常有名的作品。
心跳文学部、传说之下、史丹利的预言等等。
在传统的游戏框架当中,往往追求给玩家带来更深的沉浸感,让玩家更能够带入到游戏故事当中。
元游戏脱出了这样的限制,它否定了游戏本身带给玩家那层虚拟的身份。
让玩家意识到,游戏当中玩家扮演的就是现实中的自己,这种手段所带给玩家的思考与感触,自然也绝非一般的游戏所能比拟。
而《邪恶冥刻》当中,白鼬在PV当中所表现出来的行为,赫然已经揭露了这款游戏的一部分本质。
“很期待《邪恶冥刻》会带来一个怎样的故事啊。”
“别整那些没用的了,所以游戏什么时候正式上线,我的钱包已经迫不及待了。”
“电子杨威严重,急需新游戏来缓解一下。”
……
“《邪恶冥刻》终于发售了!今天咱们就来播这款游戏好吧,等好久了都。”
二晓跟直播间的兄弟们打着招呼,此刻,游戏的主界面,已经呈现在了直播间中。
就像是上个世纪那种非常古老的插游戏盘类型的游戏,邪恶冥刻这款游戏的主界面带给大伙的第一感觉就是粗糙。
整个主界面的构成颜色甚至只有8种。
但大伙当然不会认为这是什么粗制滥造的作品,哪怕是这么一些简单的色点,也给人一种严谨、认真的既视感。
这种久违的复古意味,简直让人欲罢不能。
“好的,废话不多说,我们游戏直接开始好吧……”
二晓的鼠标想移动到“新开游戏”的部分,却发现这里的选项是完全黑掉的。
“怎么回事?怎么只能从继续直接开始啊?这游戏之前我没有玩过啊?”
“骗兄弟们是吧,这游戏是不是早就玩过了,退出的时候忘了重新开始新游戏了。”
“不对啊,杀戮尖塔里面也能够直接放弃本局游戏重新开始新游戏的。”
“二晓从哪买的二手游戏!”
“我承认,其实这个游戏我之前就买了,不过后来玩几分钟觉得没意思就退款了,现在二晓买的就是我的二手游戏。”
“二手游戏?我就上次秋促的时候这么骗过人。”
继续游戏就继续游戏吧。
在PV当中已经熟悉无比的大木桌、以及对面那一双潜藏在黑暗当中的眼睛缓缓浮现。
[又一位挑战者……这都过了多久了。
可能你都忘了这个游戏是怎么玩的了。]
神秘人一边说话,一双眼睛时不时被漩涡所代替,给人一种诡谲跟疯狂的感觉。
接下来,游戏就开始了新手介绍部分。
跟大家在PV当中看到的那样,松鼠是基础牌,通过献祭能够上场更加强大的野兽。
野兽能够通过攻击给天平的两端增加砝码,当一方砝码太多,导致天平崩盘,战斗就会结束。
也是在这里,玩家们看到了大家期待了很久的特殊卡牌“白鼬”。
不过此刻的它紧闭双眼,一动不动,就跟那些普通的动物没有任何的区别。
“怎么回事?白鼬为什么不说话了?”
“难道真的跟洛总说的那样,白鼬会说话只是放在PV当中的一个小小彩蛋?”
“我靠,兄弟们猜了一个多月的元游戏,最后搞半天是大伙自作多情了,哈哈哈。”
二晓其实也对白鼬会说话这回事挺好奇的。
不过现在最重要的事情,还是跟着教程继续游戏。
下一回合,对面的神秘人在白鼬的身前召唤了一只面板2/1的郊狼。
白鼬的面板为1/3,郊狼并没有在第一回合就将白鼬秒杀掉,给其留下了一点血量。
轮到二晓的回合,在抽取了一只松鼠牌以后,二晓面临着一个选择。
一只松鼠很显然是没有办法把手牌当中的狼给直接召唤出来的,除非献祭掉白鼬,但在回合结束的时候,白鼬正好可以将郊狼杀死。
所以这一轮要不要空过?
“看看献祭掉白鼬有没有特殊动画。”
水友的建议让二晓感觉分外有理。
将松鼠摆上桌面,选择狼,献祭松鼠,献祭白鼬。
“啊?喂,停下!”
虽然白鼬头顶的话语只是惊鸿一瞥,它就已经彻底化作祭品消散,但大伙还是看了个分明。
而这个时候,神秘人也是及时给出了提醒。
[不用担心……献祭的造物不会从牌组当中移除。
它确实遭了罪,但你过会还能够见到它。]
“白鼬还在,好好好。”
“期待起来了。”
回合结束,狼将郊狼杀死,之后神秘人就再没有召唤出任何的野兽。
靠着狼一口一口的撕咬,二晓也是获得了本场战斗的胜利。
[让我来回忆一下你的故事……]
[哦,没错,你在森林当中迷路了……
此时一条小路显现在你的面前。]
随着神秘人的娓娓道来,一张森林模样的地图映入眼帘。
与杀戮尖塔一般无二的路径选择,让大伙莞尔一笑。
前方卡牌模样的事件,很显然能够在这里收获新的伙伴。
[两名森林居客畏畏缩缩的试图靠近你]
两张卡牌摆放在桌面上,二选一。
掀开卡片,蝰蛇与小猫映入眼帘。
[剧毒刻骨的蝰蛇,被它的毒牙咬伤基本必死无疑了]
[不死之猫,可怜的小家伙在献祭之后也不会死]
[只有一张可以屈尊加入你的牌组]
“诶,好东西啊!”
二晓眼前一亮。
怎么说也是尖塔战士哥过了进阶20的,虽然游戏理解也没多少,能上去纯靠时间硬磨还有狗运,但是一张牌强不强还是心里有数的。
蝰蛇嘛,感觉作用不大,它跟狼一样都是两血,需要献祭两只松鼠,虽然剧毒感觉挺猛的,但是太卡手了。
特别是这种一回合只能抽一张牌的情况。
小猫就感觉很好用了,一血生物,献祭不死,有了小猫就能一回合稳定出狼,感觉挺猛的。
果断选择小猫。
弹幕当中果不其然,也是纷纷让二晓选小猫的。
选择小猫,继续向前。
在卡牌前方的事件,是一个包裹模样。
[你看到一个废弃的麻袋……]
桌面上,神秘人不知道从哪拿出了一个巨大的麻袋,并且从中掏出了三样东西。
两个其中放有松鼠卡牌的玻璃瓶,一把巨大的钳子。
[你发现了一只困在瓶子里的松鼠,如遇到紧急情况可破瓶使用]
[又是一个很有用的工具,你要是想拿着它改变天平的结果,我也不拦着]
[你最多只能带三样]
“这应该就是尖塔的药水系统了,瓶中松鼠应该就是能多召唤一个松鼠吧,相当于多给一费?”
“钳子到底是什么东西啊?能改变天平的平衡……”
“等会用一下不就知道了?”
收获了一张卡牌,收获了一堆的一次性道具,这边二晓也是迎来了第二场战斗。
[你在穿越崎岖地带时遭遇伏击]
对方的战斗栏位出现了两个各有三点血量的树桩,而二晓这边的战斗栏位,出现了一个拥有着五点血量的磐石。
“障碍系统……”
二晓回合,卡牌上手。
睁开眼睛的白鼬猛地跳到了屏幕的正中央,开始了疯狂的逼逼。
“你把我献祭了,还是在我睡觉的时候,这么出牌倒也合理,我懂的。
或许……回头你可以帮帮我?”
白鼬的话还没说完,对面的神秘人就开始了不耐烦的催促。
[轮到你了]
“再陪他玩会儿吧。”
白鼬最后的话,倒是给了玩家们一个信息。
对面那个神秘人,是一位男性。
白鼬回到手牌一动不动,战斗正式开始。
[你现在可以提前看到我的出牌]
除了双方的战斗栏,在最上方的箭头那一栏,一只幼狼已然出现在了神秘人的准备堆当中。
除此之外,一本规则书也是映入眼帘。
其中,就鲜明的介绍了幼狼所附带的特殊日晷印记代表着什么。
[幼雏:带有该印记的卡牌在牌桌上一个回合之后将成长为更强大的形态]
“更强大的形态?”
不过也无所谓了。
首先召唤一个松鼠,献祭松鼠召唤猫,献祭猫召唤白鼬。
白鼬:“走起走起!”
战意昂扬的白鼬出现在了战斗区域,而不死之猫也没有因为被献祭而死亡,顽强的站在原地。
起手的四张手牌眨眼间就用的还剩下一张狼。
对方:树桩、空、树桩、空。
我方:猫、磐石、白鼬、空。
回合结束,白鼬对树桩发动攻击,将其血量削至两点。
而对方回合,第二个格子当中的幼狼也是来到战斗区域,对磐石发起攻击,造成了一点伤害。
再次轮到二晓回合。
抽取一张松鼠,摆放松鼠,通过献祭松鼠和猫,二晓手牌当中的狼也是被召唤了出来。
手牌被打空的二晓高举双手:
“这把拿下!”
敲响铃铛,回合结束。
狼结结实实的咬在对方的区域,三颗金牙出现在对方秤盘,天平发生倾斜,眼瞅着就要迎来胜利。
可等到对方回合。
原本的幼狼牌面翻转,瞬间长大。
从1/1的面板变成了3/2的狼。
咬在磐石之上,仅给其留下一血。
而在神秘人第四格战斗栏,一只2/1的蝙蝠正式参战。
它并没有咬在与之对位的狼的身上,反倒是越过狼直接咬向了玩家。
[会飞的蝙蝠可飞跃造物,直接攻击]
两颗金牙出现在了玩家的秤盘当中,指针回退两格。
想要下回合就终结比赛的二晓主意自然是落了空。
手里没牌,选择野兽牌的二晓看到两点血量的鳄龟,很显然这把得空过了。
除非他愿意献祭白鼬,但这种行为没有任何意义。
对面的狼吃掉磐石,这边白鼬吃掉木桩,狼人杀死蝙蝠。
再度轮到二晓回合。
抽松鼠,献祭松鼠召唤鳄龟。
其实这个行为是多余的,因为白鼬+狼的伤害已经足够四点终结比赛了。
[你赢得了胜利……淌过血流成河之地,继续跋涉]
“邪恶铭刻的卡片战斗感觉好简单啊,完全没有尖塔的深度。”
“跟尖塔是两种风格,尖塔考验的是玩家对构筑的熟练程度,这个游戏反倒更像是那种见招拆招。”
“挺上头的好吧,邪恶冥刻这个战斗系统,别看简单。”(本章完)