银河制影这边每一年的投入还是很大的,基本上算是公司几大花销之一了。赵菲妃待两人李开那边之后开口说道。
这是没办法的事情,国内在特效这一块的有能力的公司太少了,而且现在国内影视业发展的这么迅速,我们自己又是以影视业为主的公司,所以只能自己搭建公司了。
李长空在特效公司这一块从来没有想过要靠别的公司,不说他自己公司每年的项目多达十几个,后面发展起来之后项目也不会少,那么需要用到特效的地方就更多了。
确实是这么回事,今年公司十几个项目,每个项目基本上都会多少用到一些特效的,要是我们自己不组建特效公司,光靠外面的公司这其中要耽搁的事情就是很多。
赵菲妃也是认同的点点头说道,她更多时候就是负责后勤这一块的,自家公司在特效这一块的需求她也是最清楚的。
我看了一下今年我拍的《天下第一》后期的制作,特效这一块不说跟国外比,至少在国内特效这一块已经属于顶尖的了,若是这一部剧拿到别的公司去制作特效的话起码也是近千万的开销。
李长空举例说了一下自己公司影视剧制作的事情。
嗯,现在国内有名气的特效公司就那么几家,而能保证不耽搁进度跟时间的,就更不好说了。赵菲妃也是认同的说道。
影视制作发展至今,特效已成为其中不可或缺的一部分,相比于旧式的现实布景,特效制作节约了成本,也做到了环保。
计算机技术在绿屏跟踪技术的基础上,能够实现场景的拼接合成,这也实现了室外拍摄向摄影棚内影视制作的转变,影视拍摄及制作过程的转变,在特效发展中具有着重要的影响意义。
李长空将自己对于影视拍摄跟后期制作需要特效简单的说了一下。
是啊,现在拍摄影视剧除了传统的方法之外,还有就是技术的与时俱进,就拿过去上映的几部大片来说,每一部都是用到了很多特效制作的地方,国外的电影就更不说了。
赵菲妃也是年轻人,当然知道特效技术是未来影视剧制作必不可少的产物。
影视剧的拍摄跟制作中,数字特效的引入能够制造还原出原本不存在事物,在经过技术处理进行细节雕琢后将其完美展现在银幕上,满足人们的视觉需求。
电影拍摄的后期制作通常,借助众多软件实现特效场景的制作,这有效提高影视制作效率,避免了电影拍摄冗长的场景制作,现今市场中越来越多的软件制作,更是为影视中特效制作提供了愈加便捷的方式。
李长空当然知道后世影视剧的制作是多么的疯狂,可以说老美的电影就是靠大场面的特效打进国内市场的,其他的影片有几个能在国内有高票房的?起码十部里面最多一部。
这个大概就是工业上所说的从传统人力,过度到机械工业这一步吧,毕竟很多场景的拍摄不是说有手法有方法就能拍摄出来的,我看了下今年银河制影那边光是设备购买的价格都达到了2000多万。
赵菲妃也说了自己的理解,跟银河制影那边硬件配置花出去的钱。
这是不可避免的,你要发展那么只有去购买现在市面上最先进的设备,而且到后面这一块的花销也不会少,毕竟设备需要与时俱进,就跟明年我去到阿美那边一样,也是要重新买一批最新的拍摄设备。
两人就这样边走边聊,回到了天空影视这边。
实际上李长空还有一些东西没有说,那就是曾经总结出来的经验罢了。
影视剧的特效制作中,影视的剪辑是制作的重要工序,在所有场景拍摄完毕后,全部镜头将被收集整理至素材库中,在其中对其进行制作合成。
在场景的合成中,不同素材的叠加会营造出不同的影视效果,在对镜头进行不同场景复合后,反复进行对比筛选,才能选择出最适合场景的素材进行合成,进而提高影视作品的质量。
而特效就是帮助一部剧后期制作中的关键,以最简单的来说吊威亚,拍摄的时候是有很明显的钢丝绳,但是在剪辑的时候就要把这个去掉,这就算是最简单的特效。
曾经网上有人讨论过,去掉维亚钢丝算不算是特效,动用了技术手段能不能算呢?
公司的《诸神杀》游戏得利于企鹅那边的全力推广,现在在市场上的反响还是非常不错的,现在我们这边只负责后期玩法的开发,日常维护这一块跟服务器这一块都是企鹅在做了。
还有就是游戏上线两个月了,除了第一个月之外,第二个月已经开始展现不错的盈利了,现在这个游戏的用户还在逐步的增长中,另外各种盈利模式还在陆续的开发当中。
赵菲妃坐在自己的办公椅上后,翻出了游戏部门那边传过来的报表后说道。
这款游戏吧,属于目前市场上比较有新鲜感的游戏,也是一款不错的办公休闲游戏,所以盈利这一块没必要一开始就使劲发力,像这种游戏我们可以将它做成一个长时间的游戏。
企鹅那边也是看好这个游戏的,不然也不会在游戏上架一个月后,就达成深度合作,现在这个游戏的利润是我们跟企鹅对半分,我们这边负责后续玩法开发,他们负责运营。
游戏么只有背靠一个大平台,才能发展起来所以我们公司虽然会在这一块投入资金,不过不会做到主业的,没那个条件的。
虽然对于曾经的游戏市场有多大,李长空是清清楚楚的,但是这个需要一个大的公司跟专业的人员去操作才行,并不是李长空知道就能咋咋呼呼的就能倒腾的。
不过并不影响他插一脚,在这一块吃一点肉什么的。
毕竟曾经什么游戏火,又不需要太多的专业人才去研发,他还是知道一些的,就跟现在公司这边已经出来的两款游戏,还有就是在研发途中的飞车竞速游戏。
不过这一块毕竟不是公司的重点,没有那个能力跟精力之外,还有就是自身资源也没那么大能力吧。