比如DND中根本就没有什么什么、这个东西根本就没这作用等。
我觉得有必要做出一些说明。
首先,即便是按照《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称DND)的规则书中,也有明确的表述说明地下城主(Dungeon Master,简称DM)有权利并且被鼓励根据游戏需要修改或创作新的规则。
在《玩家手册》(Player's Handbook)的前言部分,有这样的描述:“D&D is a unique game that you and your friends create together. The game's rules are there to help bring your stories to life. The rules aren't the purpose of the game, they're just a tool to help you see the story through. The DM decides how the rules work in his or her game so that everyone at the table can have the best possible experience.(D&D是你和你的朋友创造的独特故事。游戏规则是工具,帮助你把故事带到生活中。规则并不是游戏的目标,它们只是提供了一种方式来处理世界中发生的事情。DM决定游戏规则如何在他或她的游戏中工作,以便每个在桌子旁的人都能获得最佳的娱乐体验。”)
在《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)的前言部分,官方也有明确指出:“The world is yours, and you have the final say over it. You create the world's geography, climates, and cultures. The game rules, inc露ding the ones in this book, provide a framework, a way to describe how your world works. While rules are useful tools, they're not meant to limit your creativity.(世界是你的,你对其具有最终的决定权。你创造世界的地理,环境,民族,文化,历史和宇宙。游戏规则,包括这本书中的规则,为你提供一种框架,一种方式来描述你的世界如何运作。尽管规则是有用的工具,但它们并不打算严格限制你的创造力。”)
DND的核心宗旨,就是提供一个框架和工具,而具体的规则调整和修改,完全取决于DM和玩家们的决定,为的是构建一个更加符合他们游戏氛围和风格的世界。
而对于作者而言,规则和设定的首要目的就是为了服务剧情而存在。
只要它有利于剧情的构建且读者们觉得可行且有趣,那就是一个合格且合理的设定,就比如被一些读者讨论最多的真名和龙兽。
虽然已经不知道具体是哪位作者先提出的,但经过这么多年,它已经成了基于作者与读者的一种共识,一种被广泛默认的设定。
后来人在前人的基础上继续创新拓展以创造新的有趣的规则与世界,这本身就是核心宗旨与其鼓励的精神所在。
我想说的就是这些了。
以上。