在确定了自己的血统职业和成长路线之后,夏泽将目光放在了最后一个选项——开局地点上面。
【最终你来到了?】
【维斯特洛、厄斯索斯、索斯罗斯】
看着这个选项,夏泽不由得扯了扯嘴角,这个维斯特洛和厄斯索斯他都能理解,可把索斯罗斯放进去是什么鬼?
那可是一片没有人类居住的,遍布毒瘴的鬼地方,即使是最伟大的探险家也无法在那里生存。
这特么要是玩家在那里开局,不就是真·落地成盒了吗?
想了想,夏泽点击了维斯特洛,主要是原著对这片区域的描写更加详细,夏泽认为自己凭借这些知识储备在前期能更好的发育。
随后,更详细的地方显示了出来。
【王领、河间地、风暴地、河湾地、谷地、多恩、西境、北境、铁群岛、长城以北】
这一次夏泽选择了河间地,主要是考虑到这里四通八达,不管打听到哪里有竞技比赛,都能第一时间赶到。
然而就在夏泽准备继续选择具体城市时,系统没有显示出下一步的选项来。
这让他有些意外,因为这意味着玩家的具体开局点是随机的。
这样一来那些约定好要结盟的玩家就不能开局就在一座城市里了,他们只能在随机落地之后再赶往他们先前约定好的会合地点。
当然,这并不会给夏泽带来什么优势,因为会合花不了他们几天时间。
最后确认了一遍选择的信息无误之后,夏泽点下了确定的按钮。
【请输入你的名字】
“名字?”夏泽重复了一遍,然后随手输入了一個【伊恩】。
【请制定你的形象】
“诶?还能自己捏脸?”看到屏幕上这张全身着甲,拿着手半剑,骑着驯马的雇佣骑士预览图,夏泽先是楞了一下,然后开始尝试修改骑士的脸部。
不一会儿,夏泽便发现自己实在是没有捏脸的天赋,他捏出来的人脸丑的简直就像是骑砍里的一样。
于是他将希望放在了随机生成上面,经过了三分钟的努力,他最终在一个颜值偏上的典型金发安达尔青年的形象上点击了确认。
【角色生成完毕】
很快,一份完整的背景故事被送到了他的面前。
【背景总览:
你同时拥有先民和安达尔人的血脉。(力量+2,获得技能‘通用语口语’)
你的父亲是一位谷地的农场主,而母亲则是当地有产骑士庄园里的侍女。
281AC(注1),你作为家中的长子降生到了这个世界上,伱的父亲给你起名为伊恩。这是一个异常温暖的末冬,仿佛是春天因你的降生而提前到来。然而就在年末,冬季的寒冷突然回归维斯特洛,四处下起了大雪,这一年,被称为错误的春天。(起始资金+200银鹿)
在你一岁大的时候,谷地封君鹰巢城公爵琼恩·艾林高举叛旗向坦格利安王室宣战,你的父亲受到了当地领主的征召,拿起武器前往了南方,却从此再没回来。
战争结束后,为了偿还你父亲战前购置装备所欠下的债务,你母亲不得不卖掉了家里的磨坊,然后将你接到了骑士的庄园里照顾,机敏的你受到了骑士妻子的喜爱,她安排你给他和你同龄的儿子做了陪读。(精神力+1,获得技能‘礼仪基础’‘通用语读写基础’)
在11岁的时候,你和你的小主人一起被送到了伯爵的城堡,开始跟随教头学习学习剑术,马术和骑枪,你的表现非常优异。(力量+4,敏捷+4,获得技能‘剑术基础’、‘马术基础’、‘骑枪基础’)
两年后在一次比武中你击败了你的小主人,赢得了给伯爵家族的一个骑士当侍从的资格。(力量+5,敏捷+5,获得技能‘剑术初级’、‘骑枪初级’、‘马术初级’)
16岁时,在一次针对谷地高山氏族的清剿行动中你大放异彩,你的主人在战后册封你为骑士。当晚,你涂抹了七圣油后在圣堂完成了守夜。(力量+10,敏捷+10,获得技能:‘剑术中级’、‘骑枪中级’、‘马术中级’)
不久后,你结婚了,对象是有产骑士庄园管家的女儿,她并不算漂亮,却让你无比迷恋。
可就在你的新婚之夜,你曾经的少主醉醺醺地带着4个卫兵闯入了你的新房,他带着曾经败于你手的怒意,向你宣告,你的新娘是他的领民,他要行使作为领主的神圣权力——初夜权。
然而初夜权这项源自于先民的传统早在坦格利安王朝第四位君主‘人瑞王’杰赫里斯一世时期就已经在他的王后亚莉珊的建议下被废除。
因此你将对方的命令视为了挑衅和羞辱,你高声呼唤你的侍从和好友前来支援,双方旋即爆发了恶战。
一场厮杀之后,你杀掉了你原来的小主人和他的卫兵们,但你的妻子和同伴们也死在了混战之中。
战斗引发了大火,这座你度过了整个童年的庄园很快淹没在了火海之中,你无暇他顾,匆匆收拾好了自己的家当(一柄没有纹章的手半剑,一整套没有纹章的旧链甲,一匹驯马,200银鹿)后,连夜逃离了谷地,流窜到河间,开始了雇佣骑士的生涯】
背景故事之后是详细的版面资料:
【伊恩:力量 21,敏捷 19,精神力 1
技能:礼仪基础,通用语读写基础,剑术中级,马术中级,骑枪中级】
(ps:同一语言的读写技能会直接覆盖口语技能,只会说但不识字才会展示口语技能)
“提示,玩家使用的身体都是主办方向这个世界投放的仿生人,算是凭空出现,这个世界的原住民不会对玩家角色有任何的记忆。”在确定夏泽看完了资料后,AI安妮开口道,
“但系统根据玩家的自定义选择,为其生成了一个合理的背景故事。玩家可以获得附和与背景相关的知识记忆,以便于更好的以新的身份融入冰与火之歌的世界里。”
“这倒是...挺人性化啊?”夏泽不由得点了点头,这东西对与玩家的确有很大帮助,毕竟就算是最了解原著和历史的玩家,对于这个时代的某个职业真实的生活细节,肯定还是有不少疏漏的。
但这显然也带来了一个问题,那就是玩家之间想要发现彼此就更加困难了,在伪装的够好的情况下,说不定两个玩家在某个酒馆里坐在一起谈笑风生都无法发现对方是个玩家。
这和接待员关于玩家一开局就会陷入激烈竞争甚至相互杀戮的说法显然存在一定的矛盾。
从策划的角度来说,如果他想要让玩家开局就互相杀戮,就不该设计这种帮助玩家隐藏身份的机制。
这不合理,夏泽默默地将这个问题记录在了心中的小本本上。
“现在你已经完成了创建阶段的所有流程,只需要点下确定按钮就可以正式穿越了。”安妮提醒道,“虽然在所有玩家都完成穿越之前你不能提前行动,但你可以趁这个时间了解完整的游戏机制和辅助系统的功能。”
夏泽觉得安妮说的挺有道理,毕竟主办方有必须在进入游戏之后才能了解详细游戏机制的规定。
如果他利用准备时间把机制分析完,那么正式开局之后就能一秒都不浪费。
想到这里了,夏泽不再犹豫,直接点击了确定的按钮。
就在他点下去的瞬间,他突然感觉自己似乎被融化了,视觉、听觉、触觉相继消失,整个世界都变成了一片白茫茫。
注释:1.AC(Years after Aegon's quest)意为‘伊耿征服后的纪年’,以‘征服者’伊耿·坦格利安一世加冕为七大王国国王时为元年,是维斯特洛通用的纪年法,又称为伊耿历。