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正文 第八章 苟策划的心机
    既然是约定结盟,那么进入游戏之前肯定都约好了碰面的地点。

    比如说伊恩和自己之前的两个盟友约定的地方就是君临的圣贝勒大教堂里。

    只不过因为盟友退赛的缘故,他将开局点换到了河间地。

    现在自己盟友没了,其他玩家可不是这样,他们肯定会按照原计划去十字路口客栈或是莎塔雅的酒馆这些标志性的建筑里会合!

    在这个‘一血’任务的驱动下,那些约好的盟友不就变成现成的猎杀对象了吗?

    诚然,有些玩家看到这个任务之后就会心生警惕不再赴约了,但人类从来不会缺乏冒险者。

    做一件事,如果它有百分之二十的利润,人就会蠢蠢欲动;有百分之五十的利润,他就敢铤而走险;为了百分之一百的利润,他敢践踏一切人间的法律;若是有百分之三百的利润,他就敢犯下任何罪行,甚至冒着绞死的风险。

    而这個任务是什么利润?

    抛开属性点和技能点不谈,光钱财就是足足三千金龙,有了这笔钱和两个S级NPC,玩家甚至可以轻易组建起一支上百人小型的军队来。

    在这场绝大多数玩家无法从系统中拿到资源的游戏里,率先拿到这么大一笔资源意味着什么?

    他可能在之后的几年里都难以被超越,甚至是从此摆脱积分榜刺杀机制的威胁,按照自己想要的方式自由发育。

    玩家们没理由不冒这一波险。

    “可是...第二个问题还是没有解决!”伊恩又迅速让自己冷静了下来,“识破,玩家要如何识破其他玩家的伪装?

    首先,我们假设两个提前约好的盟友在约定的地方见面了,可是在一血任务存在的情况下,他们不可能还冒失的用事先约好的暗号提示对方自己的身份吧?

    他们肯定会一边小心翼翼地隐藏自己,一边尝试去试探其他人。

    可一个抱有戒心的玩家哪有那么容易试探出来?大家都是经过了这么多此预选赛杀进重围的精英选手,哪会轻易地让自己露出破绽来?

    从策划的角度来说,他既然已经都设计到了这一步,那就说明在他看来,玩家们是肯定可以识破彼此的,也就是说,有什么我们所有人都不知道,或是忽略掉了的破绽存在。”

    伊恩突然就想到了那个背景故事,按照安妮的说法,背景故事的存在是帮助玩家进行伪装的。

    可很显然,策划并不希望玩家很好的伪装起来,相反,他希望玩家识破彼此并打起来。

    这样策划的行为就很矛盾。

    除非...这个背景故事有问题?

    伊恩迅速的闭眼打开了辅助系统,并进入资料栏再一次详细的阅读了自己的背景故事。

    很快,他还真的发现了一点小问题。

    那就是...自己没姓氏。

    本来自己作为谷地的平民出身,一开始确实是没有姓氏的,但在后续的故事中,自己已经被册封为了骑士,也就意味着已经拥有了赋予自己姓氏的资格。

    但自己依然没有姓氏,这很不寻常。

    不过,这只是一个小问题,根据算不上什么会被识破的破绽,而且这个问题应该仅是以雇佣骑士开局的玩家独有的,不算是所有玩家都存在的问题。

    “对,所有玩家...要达到稳定识破的目的的话,这个破绽就应该是所有玩家,至少是绝大多少玩家所共有的,也就是说,破绽是我们大家的共同点...会是什么呢?”

    玩家有什么,明显到足以成为让多数人都能识破的破绽的共同点?

    总不可能是喜欢跳着走路吧?这里可是真实世界!没可能跳着玩的好吗?那不得累死?

    伊恩一边在房间里来回踱步,一边思考着这个问题。

    突然,他的目光落在了自己堆在墙角的那套装备上。

    一柄手半剑、一顶护鼻盔、一个护喉、一件旧链甲、一双链甲手套和一双护胫。

    恍惚间,角色创建的最终界面那一副预览图再一次浮现在了他的眼前。

    “艹!开局装备!是开局装备!”

    每一个职业的开局装备都是一样的,而九成以上的玩家应该都选择了伊恩列出的那五个职业开局。

    这就意味着玩家们此刻的形象除了脸,其他部分都特么和创建角色时最终界面上的预览图一模一样!

    其中旅行商人是最明显的,他们4个仆从,4匹老驮马,两个板车和7头骡子那一套几乎是明牌(但相应的,他们肯定能发现自己容易暴露这一点,所以会做出改变)。

    其次是雇佣骑士,因为他们反常的拥有通常有产骑士才能拥有的全套装备,却连一个侍从都没有。

    当然,落难水手和兄弟会猎手也好不到哪儿去,毕竟这两职业的相对没那么常见,而且一个用投斧,一个用紫杉木长弓,这也是容易被识破的特征。

    要说隐藏性,恐怕就只有流浪佣兵要好一点,毕竟维斯特洛大大小小的酒馆里都塞满了佣兵,而流浪佣兵开局那一套旧皮甲加短剑、匕首的装备和原住民几乎没多大区别。

    但除了流浪佣兵之外,其他的职业一旦出现在玩家们彼此约定好的会合地点,他们一见面恐怕就能反应过来——这货我是不是在哪里见过?

    这才是策划给玩家们设计了一个背景故事的真正目的!

    他故意把角色创建的选项搞的那么复杂,就是为了让每个玩家拥有众多的不同点而忽略了最终职业带来的相同点。

    他让AI故意把背景故事的存在解释为‘让玩家拥有背景记忆,以便更好的伪装’,就是为了误导玩家,先入为主的让他们有了一个自己这个样子不容易被识破的印象!

    人类的大脑在接受关于某件事务的信息时,最先接受的那种观点通常会具有更大的影响力,甚至让人不会主动地去向与之相反的可能性上思考。

    就连伊恩本人,都在一开始忽略掉了开局装备这样明显的破绽!

    由于比赛开始之后主办方将不能以任何手段干涉比赛进程,因此策划选择了以这种手段提前布局,以快速引发玩家的厮杀,从而让比赛更加精彩!

    玛德!没想到参加这一一次百人局的游戏,玩家们要面对的第一个敌人不是彼此,而是苟策划提前设计好的圈套!