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正文 七十二 赏金任务二
    这是一个坏消息。

    戴伦的船如果在大半个月之后才能抵达君临,那这艘船他们肯定是拿不回来了。

    因为到了那个时候,维尔德他们早已经将这件事完整的证据上报给了铁王座。

    本就因为年龄的增长而逐渐变得狭隘的劳勃·拜拉席恩国王在义父琼恩·艾林刚死的这种极度缺乏安全感的情况下一定会第一时间对两大叛贼家族采取雷霆行动。

    到时候戴伦的‘白嘴号’挂着格拉夫森家族那燃烧塔楼的旗子恐怕根本进不了君临的港口,就得被皇家舰队冲出来没收了。

    这对伊恩而言是一個巨大的损失,因为按照戴伦的说法,‘白嘴号’是可以远航到瓦兰提斯去的,这样一艘船的价值最低都在1000金龙以上。

    当然,这件事也有好的一面,那就是当戴伦失去了全部的势力之后,他就完全处于伊恩的控制之下了。

    伊恩直接安排罗尔带他前往了暮谷镇,让他们在那里等待自己处理好手上的事情之后再去找他们。

    ......

    接下来,伊恩按照约定接受了已经攻占了塔曼村缴获到了塔曼村里剩下的一半‘赃物’并返回了黑隼佣兵的驻地城堡的新任‘黑隼’多里安的效忠。

    并顺手处理了自己的版面,将之前通过【黑隼之死的真相】获得的3点属性加到了精神力上。

    【伊恩:力量 27,敏捷 24,精神力 6

    技能:礼仪基础,通用语读写基础,剑术高级,马术高级,骑枪中级

    属性点:0

    技能点:0

    积分:25】

    随后伊恩将多里安以及维尔德召集到了一起,在隐瞒自己是多里安的主人的情况下,重新进行了分赃。

    在最终的分配方案中,伊恩从两边一共拿到了400金龙的分成。

    在这一周的时间里,玩家数量下降的速度也陷入了停滞,直到开局后的第16天,剩余玩家的数量最终暂时维持在了72人,而伊恩在十字路口客栈撒的网也再没有给他带来新的收获。

    在完成分赃的同时,维尔德爵士的手下们也已经找到了大量遭到劫掠的商队受害者,并准备好了用于上缴并作为证据的不值钱的货物。

    至此,维尔德他们前往君临的准备便已经全部完成。

    伊恩没有和维尔德他们同行,他告诉维尔德让其不要提到自己的存在,因为只有全部的功劳都加在维尔德一个人身上时,维尔德获得戴瑞城的几率才会足够大。

    伊恩此举再一次赢得了维尔德的感谢。

    在维尔德出发之后,伊恩让黑隼多里安亲自带领一队可靠的佣兵跟上了维尔德他们的队伍,并吩咐他如果铁王座对这次‘叛乱’的判决结果是允许西蒙爵士穿上黑衣的话,一定要在西蒙北上长城的路上要了他的命。

    为了保险,伊恩将波隆和契根都派给了多里安。

    随后伊恩又回到了十字路口旅馆,他给‘二五仔’格兰森爵士以及‘多恩人’丹泽尔的佣兵队提前发了两个月的酬金,让他们继续在这里狩猎,并表示自己两个月后会回来验收。

    完成了这一切安排之后,伊恩才踏上前往暮谷镇的道路。

    伊恩在维斯特洛召集的这些人手他是没办法带往潘托斯的,因为这些人都是他以‘卢西昂·兰尼斯特爵士’的身份获得的手下,而接下来他将要变成伊恩·河文。

    ......

    出发的当天晚上,一则系统消息和当天的结算报告一起被发送到了伊恩的邮箱。

    【剩余玩家数达到70人,赏金任务二触发】

    伊恩没有多想,直接进入了任务系统进行查看。

    【赏金任务二:寻宝游戏

    任务目标:主办方在君临、旧镇、瓦兰提斯和仪都四座城市里各放置了一个宝箱,玩家可自选一座城市进行争夺。

    任务奖励:一柄双手瓦雷利亚钢巨剑,4000金龙(本次任务奖励放置于宝箱中)

    备注:玩家可以从系统商城中购买本次任务的线索,限4条。】

    “瓦雷利亚钢剑加4000金龙?不是说系统只会向玩家提供‘极为有限’的资源吗?”看完这个任务,伊恩顿时整个人都不好了。

    “赏金任务只会在开局、剩余玩家数为70人时以及剩余玩家数为20人时开启三次,最终能通过赏金任务获得资源的玩家只是个位数。”安妮解释道,“绝大多数玩家依然是处于‘无法从系统处获得任何资源’的状态,任务设置符合设定。”

    “不是,你们这样做让那些没抢到东西的玩家怎么玩?”

    安妮没有回答这个明显不属于她回答权限的问题,但伊恩知道答案,那就是等死。

    奖励就放在那里,你自己没本事抢不到能怪谁?

    伊恩甚至能猜到策划将赏金二设计在剩余玩家数70的时候触发的原因。

    到这个时候,那些约好要结盟的玩家愿意去见面的基本上都已经见到面了,他们要么选择了猎杀彼此,要么选择了按约定结盟,而那些不愿意去见盟友的后面也不可能再见到盟友了。

    总之,第一个会快速引爆玩家冲突的事件已经结束,玩家们暂时失去了寻找彼此的依据。

    如果没有任何外力干扰的话,在接下来较长的一段时间里,都不会再爆发什么玩家冲突,玩家们将获得和平发育的时间。

    所以策划选择在这个时候直接在地图上圈了四个点进行寻宝游戏。

    这等于是提前开了一波决赛圈,策划通过巨额奖励对玩家的吸引,人为的创造了四个绞肉机...

    看到这个任务,心里最难受的就是伊恩了。

    毕竟他现在拥有巨大的优势,如果没有这个赏金任务的存在,他是有很大把握维持积分榜第一的,这样就能疯狂滚雪球,保持对其他玩家的优势。

    但这个任务一出,等寻宝结束后,他至少要多出4个强大的竞争对手来。

    这场‘逃杀游戏’对于玩家而言最难受的地方就是前期破局,因为玩家开局时手上几乎没有资源,他们做什么都显得无比艰难。

    但玩家一旦突破了开局的困境拿到了第一桶金,那么接下来他们能找到一万种发育的方式,把游戏玩出花来。