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第22章 特殊Buff:-50%!
    在这五天里,陈霸带着杨栋和陆景从早忙到晚,光是废弃的剧情文本就多达20万字。

    “下次不做这种强剧情游戏了!”

    “如果非要做这种强剧情游戏,那就必须再招一名专业的剧情策划。”

    靠在人体工学椅上,陈霸叹了口气道:“我摊牌了,我是废物!”

    “俺也一样!”*2

    陆景和杨栋垂头丧气。

    他们仨都不是专业的剧情策划,为了修改原定的剧情主线,优化情绪共鸣事件,脑子都快要想炸了。

    这真不是人干的活!

    杨栋拿出了给女神写情书的态度,陆景拿出了应对考试的作文水平,陈霸……霸哥则祭出了自己纵横峡谷多年,双亲健在的无敌手速。

    总而言之,他们尽力了。

    努力还是有回报的,至少在系统二级页面里,陈霸看到《寄人篱下模拟器》的剧情得分从78分涨到了85分。

    真提不动了……

    要想获得更高的剧情得分,光靠他们仨肯定做不到,没有专业的剧情策划,做到85分已经可以了。

    对这个结果,陈霸很满意。

    不满意也没办法,除非立马招到一个剧情策划,而且写剧情的水平还不能太低,否则也改变不了结果。

    好消息是,在他们忙着调数值改剧情的时候,陈霸发起的“Bug悬赏”活动终于有了进展。

    一位来自冰城的网友,在《寄人篱下模拟器》抢先体验版的游玩过程中,遇到了Bug!

    Bug来源于垃圾桶。

    《寄人篱下模拟器》的地图场景里,散落着大大小小上百个垃圾桶,玩家们可以翻垃圾桶捡废品,回收后获得一定数额的“零花钱”。

    这位冰城玩家,在公园小树林旁边的垃圾桶翻找时,无意中触发了Bug,导致游戏卡在交互页面,程序无法继续运行。

    经过排查陈霸最终确定,该Bug的产生源自于垃圾桶交互程序的逻辑错误,从而导致地图资源的调用故障。

    这是杨栋的锅!

    毕竟垃圾桶是他搞出来的,代码也是他写的,让他返工改一下垃圾桶相关交互逻辑就行了。

    Bug属实,奖励一千!

    既然这位玩家,向工作室反馈了真实存在的Bug,那陈霸也不会食言。

    他不仅给该玩家发放了奖励,还将这件事发到了游戏社区,以此来激励其他玩家加把劲,找出更多抢先体验版存在的游戏Bug。

    可惜的是……

    尽管一个Bug一千块的奖励已经很诱人了,玩家们也都干劲十足,但之后几天,并没有新的Bug反馈出现。

    唯一有价值的玩家反馈,还是被指出“游戏对话文本”有错别字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],制作人一看就没上过大学。

    “这……我确实没上过大学!”

    小陆很坦率地向该玩家承认了错误,并表示自己以后会加深这方面的学习,不再犯同样的错误。

    如此真诚的发言,给这位满腹牢骚的玩家都整不会了。

    哥!我就随便吐槽一句而已,结果你来真的啊?

    ……

    转眼又过了一个多月。

    伴随着中秋节的到来,陈霸觉得时机成熟了。

    截止到目前为止,他们已经对《寄人篱下模拟器》进行了长达42天的极限高压测试,也发动数千名玩家,找出了游戏存在的13个Bug。

    有10个Bug是他们自己测试出来的,只有3个Bug来自玩家反馈。

    继续测试下去,已经没有了意义。

    抢先体验版发布很久了,游戏也不是最初的半成品,玩家们也一直在催正式版尽快上线。

    除此之外,开发工作从六月持续到十月,天霸游戏工作室已经快没米下锅了。

    抢先体验阶段的游戏虽然也有玩家购买,但大部分玩家都会选择观望,等正式版发布后再入手。

    这就导致,《寄人篱下模拟器》要想真正回本并实现盈利,还得靠正式版,而不是所谓的抢先体验版。

    “下周六发布正式版吧!”

    “Bug已经排查得差不多了,就算还有没发现的Bug,估计也不会有太大影响。”

    陈霸想了想,做出了下周发售《寄人篱下模拟器》正式版的决定。

    正式版定价25元!

    相比于抢先体验版,足足涨了7块钱。

    这个定价是合理的,毕竟抢先体验的价格约等于打了七折,正式版上线必然会有所涨价。

    而且游戏涨价的另一个原因,也是因为制作成本提升了。

    “加量不加价”的游戏也不是没有,但天霸工作室作为一家小作坊,很明显得先存活下去再考虑给玩家送福利的事情。

    这个定价也得到了大部分社区玩家们的支持,只有少数人在抱怨天霸工作室学坏了,好的不学净学别人涨价!

    但不管是支持也好,抱怨也罢,定价既然已经确定了,那纵使玩家们骂声一片,陈霸也不会去胡乱修改。

    《寒窗苦读模拟器》倒是可以降价!

    作为一款暑假推出的游戏,从发布到现在还没打过折。

    算算日子,也该降价促销了。

    之前不打折,那是因为新游戏一般都不会轻易改价,避免前期购入的玩家吃亏。

    而且那时候《寒窗苦读模拟器》的销量也很稳定,不需要靠打折促销来提升销量。

    此一时彼一时!

    随着时间的推移,尤其是新作《寄人篱下模拟器》的推出,《寒窗苦读模拟器》的销量已经跌至谷底,不足前几个月的十分之一。

    这种情况下,不管是为了提振销量,还是庆祝天霸工作室的新作发售,这款游戏都该打折促销,不能再保持原价了。

    陈霸沉吟道:“打五折吧!”

    早买早享受,晚买有折扣,不买免费送!

    虽然还没到“免费送”的阶段,但这毕竟是第一次打折,不拿出点诚意来,怕是很难打动那些玩家。

    那就干脆一点,直接五折半价。

    原价18块的《寒窗苦读模拟器》,现在加了一个“-50%”绿色状态框,只需9元即可购买入库。

    九块钱!

    这也是陈霸之所以打五折的原因,一位数和两位数的售价,在视觉层面是完全不同的概念。

    这就跟那些商场,喜欢标9.99元,99.99元这种促销价格一样。

    别看只差一分钱,但消费者的视觉观感、购买欲望跟10元、100元完全不一样!