炮击分为两种。
一种是沿直线缓慢前进的徐进弹幕,炮群负责用炮弹为进攻部队清理出一条前进通道的同时压制敌方阵地的反击能力,但需要炮兵有良好的训练和组织能力。
徐进弹幕用来压制敌方阵地的还击火力,缓慢向前的火炮弹幕会引爆地雷、摧毁铁丝网与路障,所以背后往往伴随着集群步兵对战线的冲锋。
另一种则是画定中心,让火炮攻击圆心内的一切目标,进行无差别火力覆盖。
这种攻击的目的是为了尽可能的破坏目标区域的掩体和建筑设施,也是较为传统的火力支援方式。
而工业指挥舰采用的就是第二种不考虑步兵配合,单纯完成区域摧毁工作的火力覆盖攻击模式。
火力覆盖对炮组的要求没有徐进弹幕那么高——毕竟他们不用担心因为失误把炮弹送到自己队友的脑袋上,徐进弹幕的射角稍微偏差一点都有可能把炮弹往自己步兵的脑袋上砸。
徐进弹幕毕竟是一种相当有风险的进攻方式,误伤在所难免。
火力覆盖则牺牲了一定程度的精准和有序,交换来更加快速的装填还有压制能力。
113号工业指挥舰的舰载炮兵只用了7分钟的时间就将一整个基数六十发的152炮弹投射出去。
挂载在炮弹尾部的附加药包将炮弹送到了25公里外,落在以宴会厅为中心的半径300米的圆中,房区内开始大量闪烁出教廷士兵们从来就没有见过的灼红焰团。
与灼红焰团一同出现的还有拔地而起的泥泉,一条条在烈焰中升上半空,将深红的色彩与泥土的黑褐混杂在一起,泥泉喷发的时候将地面的物体也一同带上天空。
无论是大理石搭建起来的高级住所,还是用实木搭建起来的住房,还是原本应该完整的十字军士兵和他们手里拿着的兵器。
石头被摧毁,木头被点燃,人体被撕裂。
完整而有序的营地在一瞬间被烈火化作地狱,高爆燃烧弹将弹片和冲击波的杀伤性能的高爆战斗部换成足以制造大规模火灾的燃料装药。
一枚152炮弹不足以撼动大地,六十枚152炮弹足够让位于轰炸区的所有人感受到地面颤动的震感。
如对地面挥下的重锤,砸碎挡在路径上的一切敌人。
敌袭吗?但是敌人又在哪里?
他们看不到敌人,呈现在他们眼前的只有不断从天而降的死亡。
只不过是延迟了三个月的战争开始抵达。
“神啊...您抛弃我们了吗...”
一名士兵握住手中的银白十字,看着不远处升起的泥柱还有随之而蔓延开的烈火,另一名教廷士兵因为躲闪不急而沾染上了火焰在地上打滚。
在炮弹落点的十米内,哪怕是全身重甲的圣殿骑士也被冲击波与高温当场致死,只有极少数幸运儿能够借着废墟缓冲掉一部分冲击波和高温,最后在炮弹的落点附近活下来。
这是真正的炮击,而不是以前用小口径火炮和臼炮应急而构建的玩意,在投射距离和威力上都不能与往日一概而论。
悬停在2000米高度的工业指挥舰正无差别的朝着25公里之外的教廷营地投射火力,同时,挂载在指挥舰一侧的游隼截击舰开始离舰。
如果工业指挥舰可以开到他们脑袋上,少校不介意用平时工业指挥舰开矿时的500kg炸弹把地面上的一切都送上天。
只是靠近高空投弹风险太大,他不想去赌这帮人有没有飞行能力。
就算把这些教廷的人杀光,他们的价值也比不上一条整装完备的工业指挥舰。
舰桥的观察窗内的军官匆忙,他们需要记录下152重炮第一次投入战场产生的杀伤效果,然后整理到行动报告当中提交给总部。
这是一次绝好的实战杀伤效果的机会。
为此,少校甚至将第二轮炮击的时间延缓了五分钟。
第二轮炮击准备,他们在一轮射击后已经完全校准自己的火炮,将炮击圈收缩到宴会厅半径100米的区域内。
他们还有第二个工作。
————
三十米长的游隼截击舰快速下降,储能阵列正拼了命的把能量输入到浮空石引擎当中,高速运转的浮空石引擎在夜空中闪出极微弱的淡紫色光。
十二艘游隼截击舰正在靠近存放云鲸的广场,他们的目标是回收云鲸的尸体。
工业指挥舰的炮击压制非常有效的牵引住了教廷高阶战力的注意力,而他们就有充足的时间把云鲸挂载在游隼上带回指挥舰。
领地还不想把巨兽尸体送给教廷研究,更何况这头巨兽还有领地种植幽藤的技术...就算不是全部,但把幽藤泄露出去也不是件好事。
“我还是第一次看这玩意攻击...”
士兵们要执行回收任务,但此时此刻的全部注意力还是放在远处的教廷建起的市区当中,看着火焰将建筑物尽数吞没。
所有人的注意力都被那从天而降的弹幕吸引过去,没人注意到正在减速抵达的游隼截击舰。
这里距离宴会厅不算远,但也不算近,500米的距离至少让游隼截击舰不会被自家的火炮砸下来。
飞机不会在火炮的弹道前驶过,真的有倒霉蛋可以被自己家的火炮从空中砸下来。
截击舰们分散开来,控制住广场的边缘,围住云鲸的尸体。
“该干活了,别看了。”军官呵斥道:“打开底部货仓,准备投下活铁网,把防线拉起来!我们等下还得下去捆绳子!”