让诸葛君感到有些意外的是,《谎言之血》的开场并不是常见的开场CG,而是直接进入到了游戏场景中。
原本游戏标题界面的背景,是一个靠坐在路边的人。
他穿着制式的猎人服装,戴着游戏中标志性的猎人三角帽,将自己全身上下遮盖得严严实实的,所以也无从辨别他的具体相貌和身材,甚至连性别也无法确定。
衣服上沾染了大量的鲜血,暗示着这位猎人才刚经历过相当激烈的战斗。
而此时他靠坐在路灯旁的阴影中,路灯似乎发生了某种故障,并未如预期中一般亮起,只是隐约闪烁着噼啪的光点。
而周边的环境则显得有些杂乱无章,隐约可见被毁坏的铁栅栏、倒在地上的墓碑、毁坏挡路的马车等元素。
猎人的左手明显被改造成了人偶义肢,但此时似乎遭到了严重的破坏,上面坚固的木块皮肤裂开、钢铁骨架断裂,整个义肢也以不自然的角度发生弯折,露出了其中的发条和齿轮。
而在诸葛君按下按钮开始游戏的那一刻,猎人的右手轻轻地动了动,摸到了手边的武器,而后下意识地握住了剑柄。
很快,猎人似乎恢复了意识,他简单地检视自己的现状,并将严重损毁的人偶义肢看了又看。
用剑支撑着勉强站起后,猎人用手触碰面前的煤气灯并进行了短暂的沉思,或是祈祷。而后,煤气灯竟然神奇地亮了起来,虽然在整个过程中猎人并未打开什么特殊的开关。
之后,猎人重新在煤气灯旁坐下,并从身侧的行囊小包中取出了工具,开始着手对人偶义肢进行简单的修复。
他娴熟地用类似于螺丝刀的物体戳击人偶义肢内部的某个特殊机关,只听“啪”的一声,人偶义肢的某种内部结构弹开了。
猎人从中取出某个造型精美但明显已经损坏的重要零部件,又从行囊中拿出一个新的部件安装上去。而后,他简单捣鼓了一番,勉强纠正了一些轻微变形的零件,让它们可以勉强重新塞入义肢。
最后,猎人取出一块特殊的红色、蓝色交织的结晶体,并塞入义肢的特定位置。
神奇的一幕发生了,只听到滋滋的轻响,被塞入的造型精美的核心部件似乎运转了起来,那些已经扭曲变形、勉强塞回去的部件也在不知名力量的影响下被重新塑形,并逐渐变得妥帖恰当。
最后,猎人将破碎的木质皮肤也按压上去,用特殊凝胶,或者说是修复剂进行涂抹。
全部修复完成之后,猎人尝试着动了动左臂义肢的手指,确认它和之前一样灵活。
最后,猎人又取出一份结晶,将它与背包中一个特殊的粗大针头连接,猛地刺入自己的大腿。
随着结晶被注入体内,猎人的身体状态似乎有了很大的好转,他终于恢复了健康,并站起身来。
虽然在这个过程中步骤繁多,但实际上时间并不算很长。
值得一提的是,在其中的一些关键动作过程中,游戏内都出现了相应的按键提示,以QTE的形式来引导玩家完成这些行为。
比如点燃煤气灯使用手柄上作为互动键,修复义肢用到了十字键的下键,而给自己注射结晶回血则用到了Y键。
猎人起身之后,游戏也就从即时演算进入到了常规的游戏流程,此时诸葛君可以操控角色去做任何事情了。
而游戏中也进一步出现了常规的按键教程,例如左摇杆移动、右摇杆转换视角、X键攻击、A键垫步翻滚长按奔跑、奔跑中按重攻击跳劈等等。
作为一名老玩家,诸葛君要做的第一件事情就是确认,并调整键位。
毕竟每个玩家都有自己更熟悉的键位,如果玩动作类游戏对键位不适应,那就像是被迫用勺子吃面条,有种说不出的难受。
就拿常见的轻重攻击键位设置来说,目前市面上主流的游戏设计就有两种截然不同的按键设计,一种是以XY作为轻重攻击按键,而另一种则是将右肩键R、右扳机键RT作为轻重攻击按键。
这两种设计各有优劣,用XY作为轻重攻击按键可以将R和RT键解放出来用于特殊功能按键,并形成组合键兼容更多内容;而使用R和RT键作为轻重攻击,则是用于游戏战斗系统不那么复杂的情况,玩家可以更容易地在跑动中使用攻击。
而《谎言之血》的默认操作方式则略显奇葩,它使用X键作为轻攻击键,却用R作为重攻击键,Y键反而变成了使用道具键。
至于RT键,则是在宣传视频中曾经出现的变形斩。
刚开始诸葛君对这种键位设计感到颇为困惑,不过他很快意识到了原因:
游戏中并不存在一个特定的『跳跃』按键,但角色仍旧可以跳跃。具体的实现方式是,当角色在奔跑过程中使用重攻击,那么重攻击的模组就会变为跳斩,而这个跳斩就可以取代跳跃的功能,因为它确实可以让玩家向上、向前跳跃可观的距离。