很显然,除了解包这种暴力办法之外,就只能从现有的游戏剧情入手,进行合理推测了。
其实对于解包大佬来说,只要他们愿意,在不断深挖之后都能找到剧情的对应解锁方法,但这些人一般不会选择这么干。
你解包直接给标准答案了,玩家还玩什么?
这不等于是剧透了吗?
所以这些解包的人也怕被冲,不敢直接就把这些结局都给抖出来。只能根据解包看到的内容,告诉大家有五个不同的结局,但具体都是些什么结局,就得尽量保密了。
此外,玩家还有一个渠道可以知道这些结局的名字。
那就是游戏本身的成就系统。
从《谎言之血》的未解锁成就来看,除了『古神眷属』、『失心人偶』这两个已经打出来的坏结局之外,另外三个结局的分别是:
『屠杀神明』、『自由之心』和『我即神明』。
玩家们简称为『屠神结局』、『自由结局』和『成神结局』。
有这三个名字的指引,玩家们大致也能猜出来这些结局的剧情了。
屠神结局,应该是能杀掉最后这个隐形古神,不必再成为眷属。
成神结局则更进一步,似乎能够能够取而代之、成为新的神明?
至于自由结局具体是什么,稍微有点宽泛,但大多数玩家觉得应该是对应着『失心结局』的好结局,也就是玩家虽然是人偶,但获得了自由身,没有被人偶工匠控制?
嗯,合情合理。
有了这么三个好结局在前边像胡萝卜一样吊着,玩家们又开始活跃了起来,像是勤奋的毛驴一样开始辛勤地拉磨,哦不,受苦。
……
“可恶啊,这些吊毛叮叮党,我都爆肝成这样子了竟然还追不上他们的进度。
“不过有这群人给我试错,倒是也不用着急去打通结局了,可以多享受一下,观察一下游戏的细节。
“……话说回来这游戏到底哪里享受了啊!”
诸葛君不由得吐槽。
这两天他虽然很想避免被剧透,但闲暇时间太多了,不管是吃饭还是睡前很容易刷到关于《谎言之血》的剧透内容,实在是没有克制住自己的好奇心,还是大致知道了这游戏结局的事情。
不过这样倒是也有好处,至少他不着急去通关了。
如果诸葛君和其他人一样着急通关的话,不用说,打出来的肯定也是『眷属结局』,不会有另外的可能性。
但现在,他不用着急了。
反正打出来的也是坏结局,不如在游戏过程中多找找细节,摸索一下好结局打出来的方法。说不定能比其他人更早打出好结局呢?
“从目前的情况来看,这游戏里光是跟主线直接相关的古神,就有三个啊。
“那么这个隐形的古神,似乎很像是星空学派所崇拜的那个代表着群星的旧日支配者萨斯拉。它对应着的权柄似乎是‘灵视’,特点是没有具体的形体,也是星空学派那几个悲剧事件的疯狂之源。
“那伊洛纳克就是对应着深海学派以及治愈教会?
“第三个古神好像还不知道具体叫什么名字,但它似乎是永恒学派和月之学派的崇拜对象。
“等等,明明是永恒学派搞禁忌实验,但招来的却不是这第三位神秘古神,而是星空学派崇拜的萨斯拉?是不是因为永恒学派搞事的时候戴了鸟笼子?”
诸葛君玩到现在,收集的游戏内资料也已经有不少了。
不论是以血疗著称的治愈教会,还是原本就崇拜着伊洛纳克、最早获得古神残躯从而建立起庞大教堂的深海学派,又或者是在深入地下矿坑之后得到的永恒学派及月之学派的相关资料,其实都在进一步补充《谎言之血》的世界观。
这些内容错综复杂的,而且剧情的碎片化严重,如果不是认真拼凑起来,其实很容易搞混。
就比如说,很多玩家都以为古神就一个,就是大教堂信奉的那位,其实不是。
从时间线方面捋顺一番之后很容易发现,其实对于结晶和不洁之血的研究是不断推进的,而人类所信仰、崇拜的古神也并不是同一个。
从发现不洁之血和遗迹中的神明崇拜之后,查尔顿市的学者们就展开了研究。
这其中星空学派又被称为原初学派,他们是最早的一批研究古神的人,也可以视为与遗迹知识一脉相承的原教旨主义者。
他们所信奉的神是群星的旧日支配者萨斯拉,具体的办法就是不断提升灵视,包括发掘眼睛和视野、给自己戴上类似鸟笼的装置等等。但这个办法引发了一些灾难,所以相关的研究就停滞了。
而此时在查尔顿市的海边发现了古神残躯,于是这些教派赶忙把它给带回来研究。很多学者认为这个古神残躯就是属于萨斯拉的,其实不是,这个古神的残躯属于深海的支配者伊洛纳克。
由此学派发生了分裂,出现了深海学派以及治愈教会。
因为伊洛纳克的残躯有着保存完好的古神之血,并且用于血疗的效果绝佳,所以在整个查尔顿市,对于伊洛纳克的信仰成为了主流,而宏伟的大教堂、庞大的治愈教会,其实也都是信仰伊洛纳克的产物。
至于第三位古神,其实到目前为止还看不出太多的存在迹象,只是隐约可以从永恒学派以及月之学派的一些描述中,大致推测出它并不同于前面两者。
因为这个这个古神的特质明显跟前面两个不一样。
群星萨斯拉代表着灵视的权柄,只是被祂注视就会直接陷入疯狂,当然,也有可能获得非常恐怖的知识;
而深海伊洛纳克代表着血肉的权柄,祂有着力量无穷的躯体,血肉本身就有着磅礴的生命力;
至于永恒学派和月之学派所信仰的第三位古神,似乎并不具备前面两者的能力,但具备制造幻境的能力,而血肉构造体产生的残缺的古神之心,似乎也与它有着千丝万缕的联系。
汇总这些信息之后,诸葛君感觉有点头大。
这也没办法,因为类似的神话故事本来就很乱,动不动就十几个古神在一个小城里面下大棋。
这游戏里,制作组非常贴心地缩减到三个古神,已经是相当给面子了。
不过至少这暂时解决了诸葛君之前就有的疑问,为啥玩家刚灭了伊洛纳克,就被萨斯拉剧情杀了?
看起来毫无还手之力的样子。
原因其实也并不难猜,因为这两位古神所掌握的权柄本来就是不一样的。
如果是人类开局的话,玩家一直撒谎并增长自己的灵视,等打到最终boss的时候,基本上是比较克制伊洛纳克的状态。
因为伊洛纳克的权柄是血肉,无非是生命力顽强一点,而玩家在灵视提升之后可以有效地进攻祂的弱点。
但萨斯拉本身掌握着的就是灵视的权柄,玩家又恰好是灵视方面的加点,你这不就属于“堂下何人状告本官”了吗?
如果是人偶路线,完全没有灵视,那就可以不被萨斯拉给控制了。
“根据目前的情况合理推断的话,想要把这两个坏结局变成好结局,其实最关键的就是找到战胜古神萨斯拉、战胜人偶工匠吉姆的办法。
“怎么对付吉姆不清楚,那是人偶开局的玩家考虑的事情。
“而我用人类开局的话,就很难一边走灵视路线、一边战胜掌握着灵视权柄的萨斯拉。
“等等,或许这些古神之间,也存在着互相的克制关系?
“玩家是用什么引得伊洛纳克降临的?
“是用血肉构造体的残缺古神心脏。也就是说,这个残缺古神心脏,对伊洛纳克是某种补品。
“而伊洛纳克,本身是被萨斯拉给克制的。
“假设这两点成立的话,是不是那第三位神秘古神,具备着制造幻觉、进行思想控制的能力,恰好能克制萨斯拉的灵视呢?”
诸葛君也不确定自己的这种推断到底是不是靠谱,但从常理推断,想要战胜古神,首先就得拥有和古神差不多同位阶的权柄。
那想要得到萨斯拉以及伊洛纳克的权柄是不太可能了,就只能从这位神秘的第三古神身上找答案。
这个第三古神就是永恒学派和月之学派所追寻的古神。
诸葛君又翻了翻资料,而后发现这个永恒学派和月之学派,竟然还不是一回事。
这游戏中的很多学派其实都有着不同的名字,比如星空学派因为是最早出现的,因此也叫原初学派,这俩是一回事;而深海学派和治愈教会又有着千丝万缕的联系。
所以诸葛君刚开始也以为永恒学派和月之学派是一回事。
但仔细看才发现,这俩不仅不是一回事,反而还是敌对关系。
永恒学派就是在游戏里一直搞事的那个疯子学派,他们表面上崇拜这位神秘的第三古神,实际上他们谁都招惹,也没少尝试着和萨斯拉、伊洛纳克这两位古神建立连接。
而月之学派则是从永恒学派中分裂出来的一个小分支,他们的信仰就比较纯粹,基本上只信仰这位神秘的古神。
“所以,想要进一步寻找这个古神的话,应该就得从神秘的月之学派入手了是吧?”
诸葛君挠了挠头,努力回忆着游戏中遇到的各种蛛丝马迹。