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第42章 系统商店
    莫白看了看自己的系统,积攒的瓶盖已经有差不多一千五百了,大部分是消灭变异大蛇时给的奖励,是时候抽一次奖了。

    随着抽奖转盘的停止,意外的是,并非莫白所心心念的高级万能工作台,而是一个全新的设备。

    竖直高大的三米机箱,同样侧面有一个进料口,和下面一个只有一米宽的出料口,而机箱后面还有一个标准的储物仓接口。

    看着售货机一般的操作窗口,莫白陷入了沉思,这是一台中级的“阿卡姆弹药生产设备”,其实就是一台可以自动生产子弹的机器,只要原材料充足,他就会自动生产。

    和以前避难所使用化学工作台生产火药,万能工作台生产子弹弹头和底火,然后用工作台组装不一样,这台阿卡姆弹药生产设备则是直接把火药和金属放在一起,就可以自己制作弹药,省去了单独制造弹头和底火的程序,而且如果接上储物仓,就可以自动把生产出来的弹药储存起来。

    莫白把弹药机直接放在三楼,阿卡姆弹药生产设备并不大,这里还有足够地方来放置,接上电源,然后放入一些金属材料和火药还有发射药进去。

    在窗口上一番操作,莫白发现这台阿卡姆弹药生产设备,可以生产世界上任何已知的弹药种类,比如九毫米手枪弹,他就可以生产标准九乘一九鲁格弹,也可以生产俄罗斯配备给蟒蛇手枪的专用穿甲弹,或者针对普通人的中空弹,甚至可以生产专用来杀伤大型生物的特制菠萝达姆弹。不仅如此,这台设备生产出来的子弹都是品质出色的一流合格弹药。

    而且莫白还在弹药选项里,找到了强化弹这个分类,他心中不禁一跳,因为在上一世,强化弹就是所有热武器能力者的最爱,所谓的强化弹就是一些专精弹药改造的能力者生产的弹药,这种弹药的威力远比正常的弹药威力要大,甚至让武器操作系的能力者面对武者甚至能量系的能力者也有一战之力。

    只是专精弹药制造的匠师非常少,所以这种弹药也是极为罕见的存在,也间接导致了以使用热武器为主要手段的武器操作者有了上限,在后期被武者和能量系拉开了距离,后来的京都十大高手中,武者占据了一半五位,能量制御系四人,还有一人据说是神秘系,而他能力就和他的身份一样,是个迷,大家只知道他的存在,却不清楚究竟是谁。

    莫白看看了自己剩余得瓶盖,还有六百多,干脆抽几个中级抽奖,虽然一千的高级抽奖奖励确实实用,不过中级抽奖也有很好的东西!

    连击抽奖选项,第一个转盘停留在一个看起来不错的图标前:

    GALIL ACE31,自动步枪,品质优秀,附加能力,穿甲效果加一

    莫白觉的还不错,优秀品质就是最低级得具名武器,可以附加一项特殊能力,穿甲加一,就是非常实用的效果!如果在碰上四级的变异大蛇,他用这只步枪应该可以破开大蛇的鳞片防御,至于伤害嘛,莫白还不认为步枪蒙对大蛇这种巨型变异生物完成足够伤害!

    但是如果是小型和中型得高阶变异生物,这种可以破防得穿甲步枪就实用多了。

    展现在莫白面前的这只GALIL ACE31是以色列IMI公司出产加利尔步枪的短枪管改进型,和原始的加利尔步枪相比,现代化和人机工程学都非常优秀,使用和八一式同样的七点六二毫米子弹,弹匣也是通用的。重量不到三公斤,可以说是轻便坚固,精准度堪比八一式,连射火力更是优秀。

    对于莫白来说这支步枪还是非常不错的,结构简单,维修方便,弹药和弹匣都通用,而且扫描后就可以自己小批量生产。

    拿起这支加利尔ACE31,轻拉枪栓,反应很快,瞄准基线和枪托都很舒服,关键是重量轻巧,操作起来丝毫不费力。

    满意的莫白直接把枪扔在工作台上让它扫描去了,接下来的抽奖还会继续。

    一张闪着蓝光的图纸出现在莫白面前,让他着实惊讶了,图纸还是第一次出现在他的面前。

    轻型护甲图纸,精良品质,在基础材料之外可以添加特殊材料来强化护甲,特殊材料品质影响最后成品品质。

    图纸自动汇入避难所系统新添加的图纸库,莫白翻阅了一下,现在所有避难所设备能够生产建造的图纸都储存在里面,包括了各种枪械和化学品工作台里面的药品配方也在内。

    需要特殊材料?看来库存里的变异大蛇的蛇皮和鳞片派上用场了。

    接着抽奖,连着又是两张图纸:

    护目镜图纸,精良品质,在基础材料之外可以添加特殊材料来强化护目镜,特殊材料品质影响最后成品品质。

    战斗匕首图纸,优秀品质,在基础材料之外可以添加特殊材料来强化战斗匕首,特殊材料品质影响最后成品品质。

    莫白总算是明白了,中级抽奖除了装备和设备升级之外,就是各种配方和图纸。不过也有意外的,他最后的两次抽奖就不一样了呢。

    生体强化药剂,初级(绿色物品,可以强化生体包括人体的基础能力,同级别药剂只能注射一次,多次注射无效。

    中级治疗药剂,初级,(绿色物品,可以持续治疗身体内外损伤,可以重复注射)

    这也是中级抽奖中可以获得的药剂,莫白还在考虑这次抽到的身体强化药剂到底给谁用的时候,忽然系统提示了一条:

    累计抽奖消费达到五千瓶盖,开启避难所系统商店,可以使用瓶盖在商店内购买,默认所有已经抽到的物品会自动可以在系统商店购买到。

    莫白很快就在系统内找到了大大的商店界面。可以看出,商品分类也很明显,第一页分别是武器,防具,治疗用品,第二页则是避难所基础设备,载具,维修部件,最后一项则是避难所分区。

    其他项目莫白很容易理解,不过避难所分区是什么,他点开一看,正是现在避难所的三维立体效果图,包括了地下一层的车库和地下二层的人防设施。

    现在已经有的区域为绿色,点击已有分区,比如地下一层的车库,就会显示是否要升级的选项,而且后面就是升级效果和能升级几次。

    现在地下车库为零级,升到一级的话,车库长度和宽度就会各增加五米,而高度会增加一米。莫白思索了一下,看似增加的不错,但是以车库现在八十乘六十的尺寸来说总面积是4200平方,升级到85乘65的话,面积就直接增加到了5525平方。等于多了1300平方的面积,而且在原本六米的高度加高一米的话,等于空间高度也加了六分之一还多,那么地下车的总容积至少增加了三分之一还多。

    最重要的是,这种零级升一级只需要500瓶盖,看后面的话,一级升二级就需要一千瓶盖了。即便如此,这种升级对于现在的避难所来说,也是非常大的提升。

    不仅如此,避难所还有可以增加的功能分区,比如地下二层,原来的三个功能区是住宿,仓库和行政区,面积都是只有不到三千平方,但是地下二层的中转区的另外两面墙上并没有通道和分区,在系统上可以看出来,空白的区域其实还有三个是可以开辟的,只需要话一千瓶盖就可以开辟三个空白的区域,面积和对面的区域一样都是三千平方,这等于把地下二层的面积扩充的一倍。

    最关键的事,这种从无到有扩充的新区域,是可以按功能直接分区的,点击空白的分区,直接就会跳出数个功能分区介绍:

    电力设备区,自带两台大功率燃油发电机,可以使用汽油或者材料功能,具备发电功率自调节能力。

    仓库储存区,自带大型货架和安全门,附赠两台小型电动叉车。

    食物储存区,自带货架,冷库,还有恒温调节系统,需接通电源

    军火储存区,自带枪柜和货架,安保密封门

    人员住宿区,自带双人间和四人间若干,基本家具齐全,需链接电源

    净水工作区,自带大型净水器一台,需链接电源,更换滤芯和消除辐射药剂(可以在系统商店购买)

    空气循环区,自带大型空气循环过滤装置一台,需链接电源,更换空气滤芯。

    这还只是一般的分区,下面还有一竖排比如自动工厂区,健身分区,娱乐分区甚至莫白还看到了游泳分区。这让莫白的眼角可谓是一阵抽搐。这系统真的是避难所系统,不是社区联欢系统?

    不过值得开心的事,这些分区几乎都是附赠基础设备的,尤其是净水区和空气循环区都是自带净水器和空气过滤器的,这样一旦区域开辟就可以直接投入工作。

    只是暂时还没有开辟新分区的必要,毕竟目前的人手连宿舍楼都只住了一半不到。

    接下来莫白在设备采购区和蓝图区内倒是找到了一些不错的好东西:

    营养剂配方,只需要在化学工作台或者食品制造机输入原材料,就可以制造出相应的营养剂,其中最简单的就是输入蛋白质就可以得到营养剂,这种口感和果冻一样的营养剂只要一支二百五十毫升的量,就可以提供一个人一天的生存所需,当然,这东西只是让你活下去,要想活动或者工作,一天至少需要两条。

    莫白想到的是,自己回收的辐射丧尸尸体,一具丧尸尸体就可以提供五百单位的蛋白质,按照这种机器的作用,就可以制造出差不多同样数量的营养剂。虽然通过丧尸提炼的食物让莫白有些恶心,但是在食物匮乏的末世中,却是应该能救活很多人的好东西。

    看看需要一百瓶盖就能购买,莫白决定这次就直接从商店里面里面购买配方得了。其实看看系统里,原来如果新建一个食品加工的分区,居然就送一台食品制造机,似乎还划算一点。

    系统商店里,想买的东西太多了,莫白强行按下躁动的心情,决定还是以尽快赚取瓶盖来作为今后相当长一段时间内的主要目标。

    赚取瓶盖的方法主要有两种,一个是完成日常任务,像日常的巡逻任务和外出的物资搜索任务,还有消灭辐射丧尸和变异生物都会奖励瓶盖。

    而根据任务的结果,给与的瓶盖奖励也是不一样的,比如传媒文化园区内的巡逻只给10瓶盖,而周边一公里内的安全区巡逻任务是给20瓶盖,也就是说巡逻任务的范围越大,越危险,给的瓶盖也越多。

    不过考虑到现在巡逻队人手不足,能够安排每天的安全区巡逻任务就已经不错了,再远的探索任务只能一周组织一次,相同范围的巡逻只能获取一次奖励,如果算上文化园区内的安保巡逻,一天也不过赚取30瓶盖。

    至于物资搜索和补给任务,则是根据物资的价值和数量来决定的,目前来说依靠巡逻队和物资搜索队的现有人手,每天可以获得物资不过在一到两吨左右,奖励的瓶盖在10到20个。

    至于消灭的辐射丧尸和变异生物,一级的奖励是两个瓶盖,二级五个瓶盖,三级则是十个个瓶盖,至于上次的四级变异大蛇,由于是第一次任务奖励,直接给了300个瓶盖,以后要是再击杀四级生物的话,奖励则是一百个瓶盖。

    综合下来,其实现在每天工作之后,应该可以得到差不多一百个瓶盖左右,这从某种程度上来说,算是保底工资一样的收入。

    除此之外就是可以预料的任务收入,比如触发探索人防设施,或者有危险生物的区域等,开辟新地图也是会有瓶盖收入的。正如巡逻队的问题一样,进行这样的可以预见的任务,是需要大批人手的,避难所目前大约有不到八十人,受过训练适合执行战斗类任务的大约有二十人,吴菲正在从剩下的人中再次甄选,有希望能再挑选出十人左右进行基础训练。不过这样已经是目前的极限了。

    一个避难所四成的人被训练成武装士兵,这个比例还是太高了,所以在物资允许的条件下,还是需要更多人手才可以。