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第218章 (这个可以看)技能变更设定(通用版+风类技能剧透)
    大多数精灵对本系或者符合生理特点的技能学习是有隐藏BUFF的,

    比如第190章就暗示过,自带种子/藤条的精灵学习“种子”、“藤鞭”等技能就有优势,

    而没有种子的新叶喵这种就需要用能量凝聚出种子,然后进行后续开发。

    技能方面体现出的,

    一是【使用限制】,大量削减了专属技能,只不过其他种族用出的效果会略有差异罢了。

    二是【描述变动】,比如之前提到的,【濒死】有关描述全部被更改成【没有体力继续战斗】;

    三是【条件变动】,比如【削减自身HP】的,则变成了消耗体力或者抛弃部分可再生部位;

    四是【实用变动】,比如【摔打】不仅仅是技能,也可以作为普通的衔接动作,方便中途变招,再如可以控制技能的持续性或者追踪性,再比如广域防守是可以根据精灵心意保护它想保护的目标的(训练家,物品甚至空气等);

    五是【控制变动】,比如场地类技能可以根据释放者控制内部能量流动,调整内部能量流动,加快恢复/更多增益某个特定目标等,

    六是【删除技能】,比如叫声、撞击这种偏向本能的技能,基本不会列在技能列表中。

    ...........

    其他:

    1.所有官方描述【连续攻击2~5次】的技能,都是(参考动漫后)改成了视双方情况可以进行多段攻击,直到一方后继无力或另一方逃脱攻击范围为止。

    2.所有【在4~5回合XXX对手进行攻击】,修改为通过绑紧(造成疼痛)、灼烧感、冻伤等影响对方行动,威力因体质等差异会有影响;

    3.所有【持续XX回合】类的技能,都变成了根据释放者释放的能量以及附近环境等进行变化。

    (比如馆主级鬃岩狼人的大晴天让黑夜变白天,新手级就是单纯的阳光强一点)

    4.所有【撒菱、隐形岩、毒菱、黏黏网】等技能,除了【大扫除】这种清场技能外,还能被风类、喷射火焰等技能清理或影响位置。

    .....

    说起风类,又写到青绵鸟了,顺便碎碎念一下吧,

    毕竟青绵鸟是作为mega位出现的。

    .......

    》飞行系或有翅膀的精灵

    因为先天条件对风的流动方向、利用等方面感知更加敏锐,

    所以学习起风、旋风刃、破空斩等纯利用空气(风)的力量的技能难度上低于其他系,

    间接让他们学习带有能量的风类技能时也更省力。

    当然技能威力还是要根据自己的实力和体型(翅膀大小)等有所区分,

    比如你让有速度优势的15级萌虻(体重几十克)去吹15级小拳石(体重几十斤),

    游戏里怎么吹都是正常效果,

    现实里可能她拼了老大劲人家还没啥感觉。

    (上述原型来自动漫中,喷火龙抱着超级重的对手用不出地球上投技能)

    ............

    【起风】技能对能飞的精灵来说是个基础技能,

    比如起风、顺风这种纯粹的单方向的风就是“阵风”类型的,

    加强气旋力度就可以变成【旋风】【暴风】【烈暴风】等

    加上鳞粉——【银色旋风】

    加上属性——【xx之风】,【X暴(风)】【xx风暴】等等

    等等,

    可以说,每个技能可以根据训练家指令调整威力,从而应对更多变化。

    ......

    ——以风类技能为例,同类精灵在同等强度情况下》

    【XX之风】是单方向的吹拂,威力最弱,最常见的表现是挡住眼睛或者稳住身子就能撑住撑过去

    【xx暴风】风力更一些,威力中等,最好使用技能招架或者避开,不然大概率会受到附加伤害

    【XX风暴】风力最强,夹杂强势力量,必须用技能招架或者迅速避开,一般带有较强的附加效果,比如清理场地等

    ...

    》当然,在等级/体型有明显差异的情况下,

    xx之风抵直接消弱者的xx风暴也属于正常范围。

    更多情况大家自己脑补,我就不赘述了。