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通用技能变动、风类技能变动可以看第六卷218.6章,这里不过多赘述。
可以说,除了飞行系之外,水系是变动最大的一系了。
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关于水系尴尬设定,并不是为了突出主角的水主御三家,而是在构思剧情和【现实】后整理出来的,
毕竟现实不是游戏,所以没有【种族值】【技能威力数值】,
所以所谓的双倍、四倍克制并没有那么明显的【数据化】体现,
(毕竟每只精灵的体质和技能能量强度什么的都不一样嘛)
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在精灵世界,如果水系技能的威力不够,别说可能连岩石系的“外壳”都无法打动,甚至会被强大的火系精灵直接依靠皮肤热量都能蒸发干净,根本不会给面子似的提醒你【效果拔群】,
因此,虽然在对战中水系一直都是很有存在感,但大多也是以双属性、或者自身有近战优势的种族出现
(比如外壳坚硬的铁螯龙虾,虽然属性是水+恶,但是在现实世界也能打近战)
(毕竟现实除了学会技能很少的幼年期,绝大部分比赛没有限制4)
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回到水系全部精灵来说,
不仅仅是因水系精灵能否两栖、水中水外是两个强度,
还因为他们自身技能上的【附加效果】比起同为御三家的另外两系来说实在太少,
除去技能本身的掌握难度之外,
火系有烧伤、清场(威力足够的话可以烧掉路径上的毒菱等)能力,
草系有控场、消耗、恢复、孢子/粉末等特殊能力,
而水系附加效果除了混乱之外着实不多,甚至攻击类的强度完全取决于精灵消耗了多少力量以及对手情况,
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部分具体到技能的变动,
【冲浪】、【攀瀑】之类技能需要大量的【水】作为底蕴,所以幼崽或者资质不够的精灵很难掌握,勉强掌握在没有水域直接调动的情况下威力也有限,
(相对的,这类技能在水池、河流、湖泊乃至海上时,技能威力也会大大增加)
【潜水】必须在水池或者湖、海等满足条件的地方使用,
【生命水滴】作为水系唯一能帮队友恢复技能,掌握起来有难度,对精灵的悟性和资质要求有点高。
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但相对于技能伤害或本体的局限性来说,水系在可开发性上同样丰富,
比如【水流环】可以作为半常态状态,除了缓慢恢复自己状态外,还能使自己的一般系近战攻击发挥出水系的效果,还能作为“加速”技,
再比如,经过训练的水系精灵可以凭着空气中水分子的位置判断出隐形岩等技能的位置,从而精准避开/清理掉,甚至可以反向掌控对方的雾气类技能等等,
总之,虽然我不一定写得出这么精彩的场面,但是构思上我是都想了的!
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(【活活气泡】想不出逻辑所以不在本世界的技能池里
(类似被删掉的还有【力量转换】(本世界没有具体数值这个攻守交换我捋不来
(【飞翔/飞空术】是飞行类的基本能力,不下达指令人家也会飞,只需要说升空就行,并不耽误后续用其他技能攻击
(另外骨头回力镖这种地面系的技能只要蓄力和爆发力够,也能打中飞的不够高(快)的飞行精灵。
并不是地面系技能对飞行系伤害清零。