提示:269章辰安身前出现人影的时候补充了一点剧情,
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【本章简略版:
在没有种族值的精灵世界,除了自身的【资质】之外,【特性】就显得更加重要,
(前文中很多特性也根据现实情况做了调整,比如蓄电蓄水引水等都是有局限性的,正义之心这种也会因为频繁受到恶系攻击而导致增幅临近甚至超过自己的身体承受极限)
(这里只是提到了【梦特】就顺便完善一下)
关于【梦特】一词,在现实世界中并不是单独指【隐藏特性】,
起因是【变幻自如】和【自由者】被削弱了,它们从每次技能触发变成了【首次登场触发】,
感觉削的都对不起这特性名字,
所以给【特性】也增加的【分级】,
普通的特性也叫这个名字,但是一些触发概率高的、或者效果极佳的,就是自己特性中的【梦幻特性】。
比如50%概率和100%触发的【静电】【变色】,没有准备或者防御的话,打起来就真的很可怕哦~
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【正文版:
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听着人影的提问,校长叹了口气,却还是耐心解答着,
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校长慢慢讲着,
关于精灵几乎必备的【特性】,还要从精灵纪元35年第一届世界训练家大赛开始,
那届大赛上,许多不同种族的精灵表现出了极度相似甚至相同的【底牌】,这种【共性】引起了人们的关注,
而从【共性(特性)】概念的提出到被认可,只过了五年,并且被精灵联盟定名为【特性】,意思是【精灵拥有的、不同于技能或者个体的、特殊的能力】
但最初版本只有茂盛、激流、猛火、静电等表现最为明显的一些,其他特性都是在后来才不断被完善的,
而且,有些相似的【特性】也需要更多个体去研究,才能确认它们是【相似】还是【迥异】,
总之,特性的研究直到今天,也依然是一个热门方向,
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校长耐心的讲着,
“举个最简单的例子,比如【静电】【诅咒之躯】这种特性,都是有【触发概率】的,”
“比起【湿润之躯】这种相对稳定的【效果】来说,前者的触发概率并不算稳定,”
“科学家们一直都在研究,有没有办法能够提升前者的稳定性,或者说,可控性,”
想起提问者的情况,校长继续补充着:
“比如说,能让精灵自己控制它的【触发】情况,”
“这种研究对于战斗来说,是一种十分实用的【可能性】,所以很多人都会愿意了解配合,”
而在这些研究中,最大的发现就是【特性】也并不是绝对稳定的,
比如【静电】,
有的精灵可能综合触发概率只有30%三十左右,
有的却是50%、80%、甚至100%,
这种巨大的差异却又与精灵自身的【资质】没有直接关系,
有的天赋很差,就能接触一次就麻痹对方,
有的天赋很高,但静电触发概率却极低,
但问题在于,哪怕触发了【静电】的效果,统一目标感受到的电力、受到的影响也是不稳定的,有的可能连0.1秒都不到,有的却能让对方许久行动都不变,
这种极度不稳定的【特性】让研究人员和训练家都十分苦恼,
因为这种【不稳定】并不与资质挂钩,有的精灵可能确实资质不行,但只要【特性】拉满,就完全不输于高资质的精灵,
但因为这种【高资质特性】过于罕见,因此,目前世界主流的【资质】判断方式还是以精灵自身素质为主,
但只有极少数人才知道,一只低资质精灵只要【特性】足够亮眼,价值可比高资质但特性不足的要高得多,
毕竟精灵弱,就能大幅削减其他人的防备心,
比如一只【危险预知】极度灵敏的精灵,哪怕他一辈子都只有10级,也有的是人抢着收养它,当做“灾难预报器”,
听着校长说起来就没完,提问者忍不住打断了校长的话,
“那个,,,这根【梦幻特性】有什么关系吗?”
“咳咳,不好意思,一下子说太多了,”校长干咳两声,
“所谓【梦幻特性】,本质上的【梦寐以求的特性】的简称,目前主要有两种争论方向,”
一种是【触发概率95%以上】
一种是【效果影响【自己】或者【同级非抗性对手】50%以上】
这两种都是针对特性的不同而做出的区别,
比如你攻击100级,静电特性能让对手感觉到麻痹的有95次以上,就可以算作【梦幻特性】,
或者你的静电特性触发后,能直接让对方明显体验到麻痹效果无法行动的次数是一半以上,也能算作【梦幻特性】,
前后两者有一条中,就能算,
而两条都达到的话,反而就会被简称为【梦特】。
而房间中央,这只原定上场又被换下的,人形兔耳,且能直接沟通的,穿着斗篷的,就是一只有着【梦特】特性的精灵。