亲,双击屏幕即可自动滚动
欢迎讨论——关于海选赛【对战限制】【积分计算】等规则(草稿)
    这些只是一些【背景】方便正文可能会用到的情节,这里只是列出来方便大家挑挑bug

    记不住不要紧,

    ....

    基于【登记精灵】,官方做出以下保证

    1.保证无参赛资格的精灵不会因龙尾等技能登场

    2.能在精灵丧失战斗资格后第一时间进行治疗(需要收取积分)

    3.能帮助精灵快速恢复体力(需要收取积分)

    4.能及时对陷入绝境的训练家\/精灵伸出援手

    》无论天灾或者其他,被官方救援\/申请救援即被扣除当前的50%积分)

    》积分排名低于积分榜前60%时,被救\/求救将被直接视为退赛)

    》被救援时是保证生命无忧的,当然可以主动拒绝,但是拒绝后错过最佳救援时间导致的后果(包括生死)自负)

    毕竟是竞赛,训练家要对自己和精灵负责。

    ...

    一、【对战限制】

    1.除自火暴技能外,其他技能无使用限制

    2.不可攻击对方训练家

    3.因战斗场地的多变性,允许每三天更换一次【出战精灵】阵容,但超过规定的次数的话需要花积分变更

    (阶梯式变更费,超贵,所以训练家必须考虑好阵容搭配和应对力)

    4.【登记精灵】只能与野生精灵或【登记精灵】对战,额外切磋需要挑战方发起【付费(付积分)】

    5.待补充?

    ....

    二、【2区对战类型和保底分】

    (正文肯定不会掰着分数算半天,顶多就是说说自己排第几或者积分有没有风险之类,以及【为了积分怎么打】之类)

    1.》个人赛:

    双方各派一只精灵(胜利保底1分)

    双方各派三只精灵(胜利保底3分)

    (胜利根据还有战斗力精灵数量额外+分)

    2.》双打赛

    每人派一只精灵(胜利双方各的1.5分)

    每人派两只精灵(胜利双方各的5分)

    每人各派三只精灵(胜利双方各得10分)

    当一方精灵全部失去战斗力时,胜利一方每多一只拥有战斗力的精灵,积分将乘以x精灵数结算后均摊给两位训练家

    【同分段】情况下,一方在双人33中无伤打赢对面6只,那胜方的积分就是10x2x6\/2=每人60分

    (均摊、分分段结算都是防止刻意刷分)

    ............

    重要变更:6月之后不再【发放】积分,而是通过对战【掠夺】对手手中的积分

    胜利者从败者手中获取积分

    ......

    三、【6月后积分获取奖励积分的方式】

    》连胜5场后,从第六场起,每次胜利额外获得【连胜场次-5】的积分

    (不同类型的比赛分开计算,比如单打8连胜和双打无关)

    》精灵首发情况下击败对方首发精灵视作连胜,第三场起每场胜利无论胜负均可获得【连胜场次】积分

    (对方\/己方使用替换技能的话,会影响计算,具体后文说)

    ....

    <为什么要写连胜和首发分?因为这肯定是晨曦出风头的机会呀!主角光环开给他!(被打)>

    未完待续.....

    (欢迎补充)

    ......

    后排重复!

    积分只是为了给【实力】一个直观的【排名】!正文肯定不会掰着分数算半天!

    (等确定好积分方式的话这篇会删掉的,正文会介绍积分规则(参考阿罗拉那种简短版)