而发现这一情况的也不止只有李默。
其他基地也都发现了这一情况,并安排了人前去探查情况。
这一系列的连锁反应李默肯定是不知道的。
至于李默现在已经在自己床上飘飘欲仙了。
等到第二天起床的时候,李默是真想就这样一直每天过着没羞没臊的生活。
可是那种莫名的紧迫感又不得不使他清醒起来。
吃过早饭之后,李默拿出那颗普通的虚空结晶石直接使用了。
然后脑海中的提示音就响了起来。
叮
使用虚空结晶石成功,正在领悟新觉醒系。
叮
领悟成功,当前领悟觉醒系为元素系,土系。
叮
检测到宿主使用两颗虚空结晶石,如再次使用虚空结晶石将不会有效果,具体请购买虚空结晶石使用方法。
李默:“???”黑人问号。
“什么情况,啥意思,意思我用两次后就不让我再次使用了?使用方法?有这东西,系统爸爸多钱一份?”
叮
“1 万生存点”
“一万,那不贵,买了。”
叮
购买成功,物品已放入宿主物品储物柜当中。
李默从自己的摩天储物柜里把虚空之门使用方法拿了出来。
此时的摩天储物柜也升到了五级,柜子的层数也增加到了十层,每层的空间都有 2000 平米。
而以后升级只会增加层数,不再会增加空间了。
虽然层数很高,但是他有管家小精灵,需要什么只需要给小精灵说一声就好。
而且李默随意丢进去的物品都会被小精灵分类放好。
拿出使用方法,李默翻看了起来。
上面的解释很详细,首先就是完美虚空结晶石的使用方法了,李默也都了解过。
只是最下面写着超稀有,让李默有些动容。
毕竟自己可获得了一块这个,还让自己的觉醒系发生了翻天覆地的变化。
所以,这个评价李默觉得没问题,还有就是每人只能使用一块,继续使用则无效,不会给出任何提示。
下面就是精英级虚空结晶石。
使用后必定会觉醒元素或是稀有系的觉醒系,但每人最多使用两块,使用两块后继续使用则无效,不会给出任何提示。
评价写着稀有。
最后就是普通虚空结晶石了,使用后会随机觉醒,也是每人最多使用两块,使用两块后继续使用则无效,不会给出任何提示。
评价写着:常见
而李默现在这情况,精英的还可以使用两块,普通的还能使用一块。
看完之后,李默觉得这使用方法是不是买亏了。
但转念一想也觉得还行吧,毕竟上面可说了,继续使用无效,所以相当于省了几块实验的虚空结晶石。
一万生存点和一块,甚至更多的虚空结晶石相比,当然是虚空结晶石值钱了。
所以李默也就释然了。
趁现在身上的晶核比较多,李默拿出来可以升级了的晶核。
雷系的需要四阶的三百颗,一二三阶各一百颗,加起来一共是三百二十不到,因为 100 颗三阶能量相当于 10颗四阶,所以对于李默拥有 1000来颗雷系四阶的情况下完全不是问题。
而且这次根本不需要舒佳佳来帮忙,毕竟晶核的数量实在太多,将近六万多。
但六万多里也只有一千左右的雷系,所以说还是比较稀少的。
至于李默新领悟的土系,也有将近两千颗,所以都升五阶都不是问题。
只是吸收晶核需要时间而已。
李默花了两三天的时间才把晶核吸收完。
当然期间还干了点其他事。
主要是吸收晶核实在是太无聊,李默坐不住,所以调皮了一下。
等李默升到五阶后,属性也有了翻天覆地的变化。
姓名:李默
力量属性:260.4\/261,血脉加成 20%(43.4)
速度属性:260.4\/261,血脉加成 20%(43.4)
耐力属性:259.2\/260,血脉加成 20%(43.2)
体质属性:260(体质属性为三维属性值相加后的平均值。)
精神力:\/
觉醒等阶:雷系 LV5,土系 LV5
觉醒技能:神.雷铠(血脉觉醒),神.雷闪(血脉觉醒),神.雷光(血脉觉醒),神.雷盾(血脉觉醒),神.雷枪(血脉觉醒)。
真.土盾(血脉觉醒),真.陨石(血脉觉醒)。
看完自己都属性面板,李默感觉自己的身体已经越来越强了。
那种充满力量的感觉,真是爽爆了。
自己的雷系还是一如既往的给力,每次升阶都会领悟一个技能。
而新领悟的土系就没那么的好运了。
土盾是升二阶的时候领悟的,而陨石则是升到五阶的时候领悟的,而因为是第二系的关系,并不会领悟出化兵的技能,每个觉醒者觉醒到五阶后(元素及稀有系)会在第一系觉醒出化兵的技能,毫无例外。
李默先是点击了一下雷系五阶后领悟的新技能。
神.雷枪:以雷电之力化作一杆长枪,此长枪身长两米八,无坚不摧,无物不破,攻击命中目标时,10% 的几率触发天雷效果,一击必杀,50% 概率麻痹对方五秒,无视状态免疫效果,100% 穿透效果,可无视任何护盾技能,此技能伤害力与宿主力量属性成正比,且无法升级,每次凝聚神雷枪需要三秒,需要三百精神力,此后每次攻击目标消耗一点精神力。
李默看到这个神雷枪的介绍已经是惊呆了,当看到不能升级时,还是有些略显遗憾。
毕竟这技能实在是太强大了,相当于一力破万法啊。
“牛逼”李默忍不住吐槽。
看完雷系的技能,李默又点击了新领悟的土系技能。
真.土盾 LV1:可以给除自己以外的目标施加一个土系护盾,可防御体质属性低于使用者的攻击 100%,高于则消耗 100 精神力抵消一次攻击,每使用十分钟消耗一点精神力,持续使用一小时增加熟练度 1%,当前熟练度 0%,每升一级增加防御攻击 10%,减少消耗精神力 10。