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第310章 战功体系
    “白夜殿下,在域外战场还是需要注意各种危险,其中最大的危险自然是来自于那些异族强者,但其中的一些遗迹同样也会蕴含着危险,在探索遗迹,获取宝物的时候也需要小心谨慎。”

    “同时也要小心一些阴险狡诈之徒,许多十分阴险的异族,经常会布置下一些陷阱,引诱一些想要获取宝物的强者前来,然后进行伏杀。”

    “域外战场虽然越往里面,所蕴含的机缘和宝物便越多,但越往里面同时也会越危险,白夜殿下你是第一次进入到域外战场,最好是先在外围区域先熟悉一下,在逐渐往里面探索。不过即便是在外围区域探索,同样不能放松警惕,虽然外围区域绝大多数都是一些世界境强者,但也会有一些异族的不朽神灵强者潜伏在外围区域。”安鲁尔满脸严肃的叮嘱道。

    白夜表面上点了点头,内心却期盼着能够遇到更多的异族强者。

    他这一次进入到域外战场,最主要的目标便是击杀异族不朽神灵,获取机缘宝物反而是其次的,毕竟他身上目前可是还有着一个获取1000万亿战功的任务。

    域外战场危机重重,在其中遇到的异族强者危机,远比遇到机缘宝物的概率要高。所以虚拟虫洞公司以及其他三大霸主的势力,为了更好的磨砺这些不朽神灵和麾下的天才,特意制定了一套极为详细的战功制度。

    击杀一名世界境初期至高阶的强者,能够获得1万战功,而击杀一名世界境巅峰强者,能获得10万战功。

    而击杀一名普通的不朽神灵,也就是一系不朽神灵,就是能够得到1亿战功,是击杀世界境巅峰强者的1000倍,而这样的战功比例自然也不算夸张,毕竟就算1000名普通的世界境巅峰强者,也不会是一名一系不朽神灵的对手。

    击杀一名二系不朽神灵,则是能够获得100亿战功。

    击杀一名三系封王不朽神灵,则是能够获得亿战功。

    击杀一名四系封皇不朽神灵,则是能够获得100万亿战功,也就是100兆战功。

    击杀一名五系封皇不朽神灵,则是能够获得万亿,也就是1万兆战功。

    这是击杀普通的世界境以及不朽神灵,所能获得的战功标准,如果是那些异族的那些正在培养的绝世天才,即便只是在世界级,但击杀后所能获得的战功,则会非常的庞大,会单独进行计算。

    而如果能够击杀一名无敌不朽神灵,则是不作为战功奖励计算,可以直接根据自己的心意选择一件中等物质主神器,或者一件灵魂类下等主神器,这两个等级类型的主神器,其价值自然是远远超越了1万兆战功的。

    当然击杀无敌不朽神灵这个奖励,在域外战场开辟之后的无尽岁月中,几乎没有任何人领取过,毕竟每一名能够号称无敌不朽神灵的存在,都是宇宙中不朽神灵最顶尖的那几位存在,即便是与他们同级别的无敌不朽神灵,或许能够将他们击败,但想要将他们击杀几乎不可能,而且更多的时候都是他们相互之间无法奈何的了对方,这才是正常的现象。

    当初永恒主宰所布置下的第二个任务,有两种选择,一种选择是对于白夜处在世界级而要求的,而另一种则是针对白夜处在不朽神灵境而设置的选择。

    如果白夜在域外战场完成任务时,是处在世界级境界,则需要获取20万亿战功,也就是击杀20万名一系不朽神灵,或者是击杀2000名二系不朽神灵,如果是三系封王不朽神系则是需要击杀20位。这样的难度对于一名世界级境界的强者来说,简直比地狱难度还要巨大,几乎不可能完成。

    即便一名绝世天才能够在世界级击杀不朽神灵,但想要完成这样的任务,也需要无比漫长的时间,而且还要拥有无与伦比的气运,不能够失手一次,不然就容易翻车陨落。

    而如果白夜的境界是不朽神灵,那他所所需要获取的战功,便达到了1000万亿战功,想要获得如此庞大的战功,即便是击杀四系封皇不朽神灵,也足足需要十位才行,要是选择击杀普通的不朽神灵,但是足足需要1000万。

    这样的难度正常来说,无疑比起在世界级的时候,还要难上很多。对于寻常的绝世天才来说几乎同样不可能完成。

    但对于白夜来说却恰恰相反,无论是他处在世界境的时候,还是如今的不朽神灵境界,以他的实力想要完成这样的任务都没有太大的难度,反而因为他的境界突破到不朽神灵后,实力得到了难以想象的提升,反而更加容易完成任务。

    影响白夜完成任务的速度永远不是实力的限制,而是取决于他能够遇到的敌人的多少,以及敌人处在什么境界,这才是影响他获取战功的最大因素。

    白夜如今的境界,是处在了不朽神灵级,想要获得如此庞大的积分,必须要遇到足够多,足够强大的异族不朽神灵才行,不然即便他的实力再强大也没有太大的用处。而且他反而希望遇到更多的异族不朽神灵。

    而且这些战功的获取除了完成任务要求外,同样也有着巨大的作用。

    在任何一个人族的战争堡垒之中,都有着一个由人类四大霸主级势力联合制定的战功兑换榜单。

    能够使用战功兑换榜单之上的各种宝物,例如各种各样的宇宙神物,珍贵材料,天材地宝等等,甚至还有着能够辅助发感悟法则的宝物,以及各种传承机会等等诸如此类的,都能够进行兑换。即便是神器,只要你拥有足够的战功,你都能够随意的兑换,只不过某些高等级的神器和宝物会有一些限制。而且在其中使用战功兑换的价格,要远比在外界拍卖会要便宜很多。

    同时战功还能够兑换成财富,以及自己所在势力的积分。如果兑换成财富的话,10战功能够兑换成一个不朽单位,或者是兑换成一枚神力结晶,10亿战功则是能够兑换成一滴主神之力。

    而如果要兑换成自己所在势力的积分的话,则根据不同的势力,兑换比例也不同。比如白夜所在的虚拟虫洞公司,想要将战功兑换成积分,只需要1000战功才能够兑换一积分。

    当然,无论是将战功兑换成财富,还是将战功兑换成积分,几乎都很少有人会这样做,毕竟相对于使用战功直接兑换宝物,兑换成财富以及兑换成积分的做法实在太亏了。

    在域外战场的战功兑换列表中,想要兑换一件相当于封王不朽神灵的高等神器,也只需要亿~亿的战功,而换在外面的拍卖会,想要获得一件高等神器,可能都是要上百万亿的不朽单位,甚至更多,再加上兑换比例的差价,这其中的差距大到难以想象。

    而如果是兑换为自己所在势力的积分,如果是四大霸主级势力,反而是要比兑换为金钱要有价值一些,会更直一些,但相对于战功兑换列表,同样是亏本的。如果只是一些其他的大势力的积分,那更加的亏,完全没有兑换的必要。

    也正是因为战功的这一种独特价值以及兑换比例,使得战功成为了一个独特的价值单位,一个独立的价值体系,或许这就是人类高层的目的之一。将战功的价值独立在外,避免冲击人类的价值体系,虽然想要冲击人类的价值体系十分艰难,凭借战功几乎不会有多大的影响,但显然人类高层有着自己的打算。