“1.定用户!”
“2.定规模!”
“3.定类型!”
“我们要做的是MM大型多人在线网络游戏!所以2类型与3规模其实已经定完了……”
台下传来一阵哄笑声。
“现在,我们说一说!”
“第一,用户!”
“我知道在座各位,都希望做一款国风武侠题材的网络游戏!”
“但问题是,我们燧人网络的游戏,面向的是海内外市场!国风武侠题材在海外是吃不开的!”
“最好的例子,就是《西域通略:甘英传》,海外版仅获得800万份的销量!甚至不如《新大陆:茅山诛妖传》!”
冯启明环视一圈,看到一些策划低下了头,明显有些失望。
关于武侠题材,在海外不怎么受待见是真的。
以前世最好的武侠游戏之一《剑侠情缘网络版叁》为例。
在亚洲范围内,无论是棒服、井服、马服、还是猴服,无一例外都是草草收场,最终并入国服白帝城服务器。
连华夏文化传统辐射区都是如此凄惨,更何谈欧美市场了。
然而,直线走不通,不代表不能走曲线。
“不过,你们是否可以考虑一下,我们先做一个传统西方奇幻的游戏开头?先把玩家骗进来了,然后……再来亿点点华夏风格的资料片(拓展包)?”
“毕竟!讲好华夏故事不一定要讲华夏故事嘛!”
会议室内,充满了各种各样的声音和情绪。游戏策划们站在自己的位置上,纷纷表达自己的观点,有的兴奋,有的犹豫,有的慎重思考。
“这个点子太棒了!我们可以借用西方奇幻的框架,然后巧妙地融入华夏元素,这样就能吸引更多的玩家,而且还能传播我们的文化。”
“没错,这样一来,我们的游戏不仅在国内会有市场,还能在全球范围内大放异彩!”
“但我们要注意平衡,不要让游戏显得过于复杂。最终用户体验至关重要,要确保玩家在游戏中能够流畅地理解和体验华夏文化的精髓。”
在大会议室的另一侧,一些策划正在讨论游戏中的具体细节,如角色设计、故事情节、道具设定等。他们兴致勃勃地互相交流着创意,各自的笔记本上被各种图表、草图和文字填满。
整个会场弥漫着激烈的讨论氛围,大家都充满了激情和动力,他们相信这个新的创意方向将会为燧人网络带来巨大的成功。
这一刻,创意在会场中迸发,为未来的游戏世界描绘了一幅充满可能性的画面。
冯启明再次用力敲击地面,发出“咚咚”的响声。这一次,他的敲击更加坚决,更加有力。
会场内的策划们感受到了冯启明的意志,渐渐停止了议论,静静倾听。
他们的眼神逐渐聚焦到冯启明身上,期待着他的下一步发言。
“第二,项目规模,上线时间是2013年12月!这里大家可以自行把握!我就不多说了!”
“最后,是项目类型,MM!这只是个非常粗略的设计!”
“游戏整体风格是什么?是卡通?还是写实?”
“如果是卡通?是日式卡通?美式卡通?抑或是半卡通?”
“而最重要的,收费模式是什么?是免费?买断?点卡?还是月卡?”
说到这里,冯启明顿了顿,随后缓缓地说道:
“我个人,倾向于免费模式!”
冯启明的话音刚刚落下,台下的策划团队陷入了一片沉默。他们的表情各异,但共同之处是对冯启明提出的免费模式产生了极大的疑虑。
一些人面面相觑,他们的眼神中充满了不解,仿佛在思考这是否是一个恶作剧。这样一位被誉为国产之光的冯总,竟然提出了他们认为天方夜谭的想法。
还有人眼睛瞪大,一时间不知所措。他们曾经历了许多次的项目开发,深知免费游戏常常意味着氪金、低质量和糟糕的用户体验。
更有甚者,一些策划不由自主地摇了摇头,仿佛要摆脱这个荒谬的念头。在他们看来,免费模式和高质量、深度游戏似乎毫不相干,是一种不切实际的设想。
这一时刻,会场内弥漫着一种紧张的气氛,众人的思绪纷纷交织在一起,对于冯启明的提议,他们需要时间来消化和思考。
然而,场内唯独一批“娘子军”与少量男性策划们,却有着完全不同的表情,而他们正是《心跳的圆舞曲》策划组的成员。
“沈姐,看你们项目组的成员,都不是很惊讶啊!”
沈萌运的脸上浮现出一抹讥讽的微笑,仿佛在嘲笑这个问题的幼稚。
“有什么好惊讶的!我们的项目,就是免费游戏啊?”
“是哦……可是……为什么大家……”
她用食指轻轻地指向自己的太阳穴,然后慢慢点击着自己的脑袋,这个手势仿佛在表明“我早就想到了”。
“很多人在脑子中已经形成了惯性思维,平时根本不动脑也不加以思考,现在就转不过来弯。”沈萌运侃侃而谈道,“在我看来,主机吧里的婆罗门就是典型代表!”
“这帮人没事就会跑到我们社区来胡闹,说为什么玩家宁可给我们游戏氪金648,也不愿意花45刀购买更好的《末音未来:歌姬计划》?”
“可事实上呢?先不谈《心跳的圆舞曲》与《末音未来:歌姬计划》谁好谁坏的问题!单单是PS3主机或者PSP掌机一项,就能拦住一大批玩家。”
“而且,《末音未来:歌姬计划》上手难度也很高,如果你连续弹错按键,甚至连一首完整的歌曲都听不完,就会被强制失败结算。”
“免费游戏中,付费玩家其实是极少数的,大概只有两层而已!”
“那八成的玩家,是纯粹的免费玩家,很多是那种连1块钱上网费,都很拮据的免费玩家。”
“按照冯总的说法,这八成玩家,是无论如何攥,都攥不出一滴油水的存在!”
“你说他们怎么可能,去花费45美元,去购买一款主机游戏?”
“如果把648元以上的玩家称作重氪玩家,那么重氪玩家大概占比不到4%!而主机婆罗门怎么又能确定?这些玩家里,就没人买过《末音未来:歌姬计划》?”
“无论是那些主机婆罗门,还是在场那些视免费游戏如洪水猛兽的策划们,他们统统没有想清楚症结所在!”
“想要拯救国产游戏,绝对不是推出质优价廉的付费游戏!”