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第288章 幸存者营地
    “模拟经营类游戏!顾名思义模拟经营!”

    “比较经典的老游戏有《模拟城市》《便利商店》《过山车大亨》《铁路大亨》《主题医院》等!”

    “这类游戏有个特点,单人,轻松,消磨时间!”

    “当然,也有一些玩家喜欢把《帝国时代3》《全面战争》系列玩成模拟经营类游戏!”

    “不过,我们这次的模拟游戏,则有所不同!”

    “除了部分模拟经营外,还需要一点额外的轻度的战争元素!”

    “这次,玩家需要扮演的是一座幸存者营地的领袖!而需要玩家经营的是一座幸存者营地!”

    “需要玩家经营这座幸存者营地,并在接下来的尸潮中幸存下来!”

    “在故事背景设定中,一种奇特的丧尸病毒席卷了全球,瞬间杀死99%人口,并将其转化为了丧尸!”

    “而部分幸存者则侥幸逃出了城市,在荒野艰难求生,为了抱团取暖,共同建立了幸存者营地!”

    “玩家前期需要组建一支或数支冒险团队,从城市废墟中搜刮物资,并营救幸存者!”

    “但随着时间的推移,玩家从城市中搜刮的食物会变得越来越少,所以幸存者营地必须优先恢复农业生产!”

    “整片地图除了充满僵尸的城市废墟!还存在其他的幸存者营地!”

    “但这些幸存者营地性质不同,有的营地可能是前政府建立的,有的营地可能是普通幸存者建立的,也有可能是一群盗匪建立的!”

    “玩家需要通过战争、商贸或联合同盟的手段,统合所有幸存者,以抵挡接下来的尸潮!”

    “僵尸会在野外大规模迁徙,袭击营地!”

    “玩家则需要在夜晚阶段抵抗僵尸的袭击!需要建立包括哨兵、壕沟、围墙、机枪哨塔等防御设施。”

    “而随着时间的推移,玩家需要不断地恢复工业生产!”

    “例如手搓锅驼机、木煤气发生器及煤气内燃机等,这些早期工业革命时代的动力机械,大规模重建近代工业线。”

    “也可以通过搜刮现发电机、数控机床,来恢复现代工业生产!甚至电力不足时,可以采用人力蹬车发电等。”

    “总之,玩家需要达成的最终目标,就是在最终的尸潮幸存下来,收复整座城市,重建文明秩序!”

    “游戏中除了部分教学关卡,在自定义游戏中可以自定义包括地图类型、营地位置、营地类型等等。”

    “首先是地图类型!”

    “地图类型决定了游戏的总体难度。”

    “玩家可以选择:小型乡镇、工业城市、商业城市以及超级都市等。”

    “小型乡镇的优点在于,僵尸较少、农业自然资源多,且易于生存;缺点是可搜刮生存物资、工业机械较少。”

    “工业城市的优点在于,可以搜刮的机械多能源多,更容易重建工业生产;缺点在污染严重,可供农业产量较低。”

    “商业城市的优点在于,前期可搜刮的生存物资较多,游戏前期更容易度过一些;缺点在于缺少工业设施及能源,后续发展乏力”

    “超级都市的优点在于,前期可搜刮的生存物资极多,可搜刮的能源与机械极多;缺点在于农业自然资源极少,后续发展乏力,且尸群数量众多。”

    ……

    “其次是营地位置!”

    “营地位置决定了游戏初始难度!”

    “例如可以选择荒野营地、城郊乡村、大型超市、机械工厂、军事基地等。”

    “荒野营地即建立在荒野中的营地,优点在于远离城市,自然资源丰富,在游戏的前中期不会有尸潮入侵;缺点在于远离城市,搜刮物资困难。”

    “城郊乡村即建立在乡村的营地,优点是前期乡村有少量的生存物资可搜刮,自然资源丰富;缺点同样在于远离城市,搜刮物资困难。”

    “大型超市即以城市内的商贸市场为核心的营地,优点是初始生存物资十分丰富;缺点在于位于城市中心区,极容易遭受丧尸的侵袭,且自然资源(农业土地、森林木材)等十分匮乏。”

    “机械工厂即以城市外围的工厂为核心的营地,优点是初始具有一定的工业生产能力;缺点在于位于城市外围,容易受到丧尸的侵袭。”

    “军事基地即以军队驻扎地为核心的营地,优点初始具有一定的武装力量与防御设施;缺点在于出生地完全随机,可能在城市内,也可能在城市外。”

    ……

    “最后,则是营地类型!”

    “营地类型,决定了营地的初始配置与营地的政策。”

    “例如:前政府营地、前军队营地、前公司营地、幸存者营地、帮派营地、罪犯营地等”

    “前政府营地:由前政府官员幸存者组织建设的营地,其核心目的是重建社会秩序。”

    “秩序:较高”

    “组织度:较高”

    “人才储备:全部”

    “初始资源:生存物资,城市地图”

    “初始政策:配给制,强制接纳全部幸存者。”

    ……

    “前军队营地:由前军队幸存者组织建设的营地,其核心目的是重建社会秩序。”

    “秩序:较高”

    “组织度:极高”

    “人才储备:管理、军事”

    “初始资源:军事装备,城市地图”

    “初始政策:配给制,强制接纳全部幸存者。”

    ……

    “前公司营地:由单一公司成员组织建设的营地,其核心目的是在末世中生存下来。”

    “秩序:一般”

    “组织度:一般”

    “人才储备:管理、商业、工业”

    “初始资源:生存物资、基础工具”

    “初始政策:成员优先,选择性接纳幸存者。”